Cinci motive pentru care toata lumea iubeste ultimul dintre noi

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
EMAA - Atât de Noi
Video: EMAA - Atât de Noi

Conţinut

Ultimul dintre noi a ieșit cu DLC finală, teritoriile reclamate, în S.U.A. marți. Cu acest DLC au apărut noi hărți multiplayer, "Grounded Mode" - un nou nivel de dificultate pentru un singur jucător, "Bundle de armament supraviețuitor" și două pachete de abilități de supraviețuire. Toate DLC-urile noi pot fi achiziționate prin magazinul Playstation, GameStop, Amazon și Best Buy, dar sunt, de asemenea, incluse în permisul de sezon, care va înceta să fie disponibil după 13lea.


Ultimul dintre noi a câștigat peste 200 de premii pentru anul 2013 în întreaga lume de grupuri precum Amazon, Jocuri Yahoo, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net etc., și este evident de ce. În lumina noului DLC, să ne uităm de ce Ultimul dintre noi este atât de mare.

S-AR PUTEA ÎNTÂMPLA

În măsura în care pare a fi în acest moment, focarul de zombie care se află în ultimul dintre noi este plauzibilă în viitor. Ultimul dintre noi are o componenta mutanta de Cordyceps, o ciuperca din viata reala care acționează ca un parazit, invadează și în cele din urmă înlocuiește țesutul gazdă și îl înlocuiește cu propriul său. Este cunoscut că ciuperca afectează comportamentul gazdei insectelor, determinând-o să atace și să acționeze în moduri care nu sunt comune speciei lor. Ciuperca nu moare atunci când gazda o face, deși, deoarece există mai multe conturi ale furnicilor afectate care urcă o plantă și se atașează înainte de a muri, asigurând eliberarea corespunzătoare a sporelor sale. Ciuperca nu afectează în prezent oamenii, dar evoluția este un lucru interesant (și plauzibil terifiant). Și asta este ceva fascinant.


ESTE REALISTIC

În plus față de natura realistă (imaginar) a zombiilor, jocul în sine este realist. Spre deosebire de alte jocuri care par să se oprească atunci când vindecă sau creează arme, face parte din gameplay ultimul dintre noi. Dacă un jucător este atacat și nu mai are muniție sau are nevoie să se vindece el însuși, el este vulnerabil în timp ce el face acest lucru, literalmente îngenuncheat la sol, în timp ce zombi ar putea alerga în jurul și ataca. Nu există, de asemenea, nici o muniție nesfârșită ca în cazul altor jocuri - când gloanțele se epuizează, sunt scoase din uz și, dacă nu mai pot fi găsite, nu se poate folosi o armă. Există, de asemenea, o limită în ceea ce privește ceea ce poate fi purtat la un moment dat fără upgrade. În timp ce aspectul realist al jocului are criticii - unii spunând calități cum ar fi companionii fiind tari, în ciuda sunetului care atrage cronici și o lipsă generală de compasiune de la majoritatea personajelor, Ellie și, în timp, excluderea lui Joel - de fapt, adaugă la credibilitatea joc. Atunci când un personaj este tare și rulează în spatele lui Joel, acesta îi oferă jucătorului o mică speranță, gândindu-se că un zombie atacă. Lipsa caracterelor simpatice exemplifică exact ceea ce a ajuns lumea în perioada post-apocaliptică - zombii nu sunt neapărat creaturile care ar trebui să fie temătoare. Sau, așa cum spune Bill: "Știi, la fel de rău ca și zombii, cel puțin sunt previzibili. Sunt oamenii obișnuiți care mă sperie ".


POVESTEA

Narațiunea jocului este poate cea mai bună parte, iar cei care o interpretează nu au fost deloc surprinși când au câștigat cea mai bună narațiune / poveste de mai multe grupuri, cum ar fi BAFTA. Povestea în care se joacă ultimul dintre noi încapsulează condiția umană. Jocul este plin de pierdere și abandonare încă de la început. Primul personaj care se joacă este Sarah, fiica lui Joel. În termen de 20 de minute de timp de joc, ea este împușcată și ucisă de un soldat. Jocul sare apoi la douăzeci de ani mai târziu, iar Joel încă îi dolorează fiica - și jucătorul este încă în stare de șoc, simțindu-se și o pierdere. Sarah nu este singura moarte, cu toate ca personajele pierd Tess, Frank, Sam, Henry si multe altele. În ciuda pierderii constante, există și legături puternice între Ellie și Joel, care, deși refuză cât de mult posibil atunci când subiectul este crescut, oglindește o relație tată-fiică, chiar dacă este una disfuncțională. Când încearcă să-i despartă pe Ellie chiar spune: "Nu te comporți ca și cum aș fi mai bine cu altcineva. Pentru că adevărul este că voi fi mai speriat. "În joc, oamenii pe care ni le pasă ne permit să supraviețuim.

ZOMBIILE

Este aproape de la sine înțeles că orice joc post-apocaliptic de zombie nu poate avea succes fără un zombie mare și ultimul dintre noi nu dezamăgește, prezentând patru tipuri diferite.

ALERGATORUL

Primul zombie pe care un jucător îl va întâlni este un "alergător", prima și cea mai slabă etapă a focarului. Ei au o vedere slabă, dar mențin multe instincte și apariții umane, cu excepția ochilor lor roșii strălucitori. Ele sunt lente și pasive, dacă nu sunt atacate, arătând că încearcă să lupte împotriva ciupercilor.

STALKERUL

A doua etapă a izbucnirii zombiei este "stalker", care nu mai este un alergător, dar nu chiar un clicator. Această etapă are loc între o săptămână și un an de infecție. Ei încep să prezinte semne de creștere a fungilor peste un ochi, limitându-i viziunea, făcându-i să recurgă la o ecolocație distinctă. Ele sunt un mod de a ataca prin ambuscadă, după ce au fost acoperite pentru o perioadă de timp.

CLICII

Cea de-a treia etapă a infecției este "clicătorul", care nu mai are nici o urmă de umanitate lăsată pentru ei. Creșterea fungică acoperă cea mai mare parte a corpului lor, făcându-i să devină orbi și să utilizeze o ecolocație - de unde își primesc numele. Spre deosebire de alergători și stalkeri, clickerii nu pot fi strangulați și trebuie să fie uciși de arme, cum ar fi shivs.

BLOATERII

Bloaters sunt al patrulea, final, și cel mai periculos dintre toate infectate. Ei iau cel mai mult timp să se dezvolte, ducând la raritatea lor - găsindu-se doar în cinci locații de-a lungul jocului. Creșterea fungilor acoperă întregul lor corp și servește ca o armură, făcându-le extrem de greu de ucis, dar focul le slăbește.

DLC-ul

La începutul acestui an, Naughty Dog a lansat prima sa extindere single player "Left Behind" pe care evenimente detaliate care au avut loc cu "real Ellie" înainte ultimul dintre noi cu prietenul ei, Riley. "Left Behind" a avut un accent mai puternic pe experiențele de explorare și non-luptă care, potrivit designerului de jocuri de plumb Jacob Minkoff, se vor potrivi și chiar ar depăși ultimul dintre noi campanie din punct de vedere narativ. Riley acționează ca o paralelă cu Joel, dar oferă un sistem de sprijin diferit pentru Ellie. În timp ce Joel uneori are o viziune mai egoistă asupra vieții - găsiți pe cineva sau ceva de care să aveți grijă și care vă oferă combustibilul pentru a supraviețui, Riley spune că vă luptați și supraviețuiți pentru cei pe care îi iubești.

DLC-ul care a debutat marți a inclus pachete de cartușe multiplayer în locații precum Wharf, Boston Capitol, Coal Mines Colorado și Lincoln Water Tower. De asemenea, oferă abilitatea de agilitate în "Bundle de Abilități de Supraviețuire Situațională", care va permite jucătorilor să urce la un nivel înalt, seif și crouch - să se deplaseze mai rapid fără zgomot.

În timp ce jocul este disponibil în prezent exclusiv pentru PlayStation 3, dezvoltatorii de jocuri au spus că vor fi lansați pentru PlayStation 4 în al treilea sau al patrulea trimestru al acestui an. Inutil să spun, lucrurile interesante sunt la orizont pentru un joc cu adevărat uimitor