Cinci motive pentru care suntem încă supărați de Silent Hills

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Cinci motive pentru care suntem încă supărați de Silent Hills - Jocuri
Cinci motive pentru care suntem încă supărați de Silent Hills - Jocuri

Conţinut


Nu este o surpriză faptul că anularea Silent Hills a lăsat entuziasmul jocurilor să se simtă mai mult decât puțin ars de Konami - faptul că scriu acest articol la șase luni după anunțul sfâșios este o dovadă a acestui fapt.

În lumina recentei critici a lui Del Toro că "nu se face deloc fals în sensul că jocul nu se întâmplă", pare adecvat să privim înapoi ceea ce putea fi și de ce încă mai doare după tot acest timp.


De ce atâția oameni au fost încântați de această tranșă de franciză care părea că merge în jos? La urma urmei, o căutare simplă pe Metacritic arată unele comentarii nu atât de pozitive pentru cele mai recente adăugiri la franciza, cum ar fi Silent Hill: ploaie torențială și Silent Hill: Cartea amintirilor. Ei bine, vom explora furtuna perfectă pe care Konami a creat-o, s-a umflat și apoi a aruncat-o.

Următor →

5. Demo a fost minunat.

Prima demonstrație a ceea ce Silent Hills ar fi fost o descărcare digitală a unui demo cu titlu critic P.T.. Gratuit pentru a juca pe PS4, structura simplistă - explorând o casă cu o atmosferă incredibil de înspăimântătoare - într-adevăr capturată și tamburată cu sume incredibile de hype. Chiar și acum, odată ce demo-ul a fost tras, consolele PlayStation 4 au instalat demo-ul


sunt vândute la prețuri exorbitante. A fost atât de bine, de fapt, că fanii au decis să creeze un succesor spiritual Silent Hills cu o premisa similara cu explorarea acasa a P.T.

4. A fost atât un succesor vrednic la Silent Hill, cât și o respirație binevenită de aer proaspăt pentru genul de groază.

Într-o lume plină de jocuri pe jumătate finalizate "de acces timpuriu" care se bazează pe sperieturi ieftine, clasicul Dealul tăcut Jocurile se remarcă prin exemple strălucitoare ale genului de groază. Din păcate, mai nou Dealul tăcut jocurile nu au reușit să răspundă acestor așteptări.

Silent Hills a părut a fi primul joc într-o lungă perioadă de timp pentru a ne da acea lumină de speranță că am fost în ceva cu adevărat oribil, iar pentru entuziaști de groază ca mine, faptul că am pierdut ceea ce ar fi putut fi punctul culminant al genului este tragedie.

3. Horror master Junji Ito face parte din echipă

În timp ce acest lucru nu a fost ușor de înțeles pentru unii, deoarece mai multe informații au ieșit din lemn despre dezvoltarea lui Silent Hills, sa confirmat că maestrul de groază, Junji Ito, lucra alături de mai bine cunoscuții Guillermo del Toro și Hideo Kojima.

Cunoscut pentru manga lui de groază suprarealistă, plină de scenarii extraordinare și imagini imaginare de coșmar, Junji Ito este responsabil pentru clasicul cult infamat și grotesc, cum ar fi Hellstar Remina, Uzumaki, și gyo. Văzând spinul unic pe groază pe care l-ar fi oferit Ito Silent Hills ar fi fost revoluționar și în timp ce încă mai sper că îl putem vedea jucând un rol în dezvoltarea unui joc de groază într-o zi, faptul că nu este un proiect atât de ambițios este o rușine.

2. Kojima și del Toro au fost un meci făcut în ceruri.

Acesta a fost un joc care a avut ceva pentru toată lumea. Chiar și oamenii care ar putea fi dezinteresați în Dealul tăcut franchise sau doar groază, în general, au avut unele stimulente pentru a verifica acest joc și unul dintre motivele cele mai semnificative a fost, fără îndoială, marele nume al echipei Hideo Kojima și Guillermo del Toro.

Este rară în industria jocurilor video numele directorilor să fie o astfel de tragere imensă, și cred că o parte din ceea ce a făcut Silent Hills o astfel de idee magică a fost faptul că, deși știam atât de puțin despre natura jocului în sine, noi știm numele din spatele lui și erau nume pe care am putea avea încredere.

Acesta a fost un fel de joc de groază care ar fi avut o direcție veterană și o calitate superbă a povestirii.

1. Este un alt cui în sicriul lui Konami.

De la lansarea lui Hideo Kojima la eliberarea mașinilor pachinko pentru a exploata și a valorifica jocurile preferate ale tuturor, în loc să ofere conținut nou pentru ei, este clar că direcția Konami este cea care a lăsat fanii de mult timp să se simtă confundați și trădați.

Nu este doar Silent Hills că suntem supărați: este Konami.

Faptul că o companie ar putea să adune o furtună perfectă pentru genul de groază, cu titani ca Hideo Kojima și Guillermo Del Toro, demonstrează ceva extrem de ambițios - un joc acum vaporware care, fără îndoială, ar fi căzut ca un fan favorit pentru nenumărați jucători. Dar, în schimb, ceea ce trebuie să așteptăm cu nerăbdare sunt mașinile pachinko și o companie care este în mod clar dezinteresată în ceea ce fanii doresc.

De ce încă mai ești supărat Silent Hills anulare? Anunță-mă în comentariile de mai jos!