Există un pic de tulburare cu privire la eșecurile modelului de afaceri triple-A de jocuri și speculații lui THQ dezafectarea este doar prima dintr-o linie, alături de multe altele, deoarece industria se transformă într-o ofertă mai mobilă și mai indie. Fost președinte al THQ Jason Rubin respinge această opinie, afirmând totuși că THQ nu a căzut pe marginea drumului din cauza schimbărilor din industrie. Mai degrabă, el recunoaște că editorul a avut "toate șansele să supraviețuiască dacă nu ar fi făcut greșeli masive". Reacție foarte responsabilă și potrivită din partea fostului șef al THQ, într-un moment în care toată lumea caută un polițist.
"Din păcate, greșelile care s-au făcut cu mult înainte de a mă alătura, cum ar fi pierderile incredibile atașate uDrawului, au pierdut capitalul masiv în MMO nepublicată care a fost anulată, lipindu-se cu titlurile copiilor și casual după telefoane mobile și tablete, tîrguri sau alte titluri inferioare, cum ar fi Homefront, și o abordare, în general, întâmplătoare și ineficientă în ceea ce privește luarea de decizii, a lăsat compania să se agațe prea mult de cărțile sale.
În ciuda acestei admiteri, chiar și Rubin nu a putut nega factorul de noroc; uneori este despre a fi în locul potrivit la momentul potrivit, și proiecte precum Fata casei și deșeurile Warhammer 40.000 MMO nu au fost într-un loc pentru a reuși:
De asemenea, cu fiecare companie aveți nevoie de puțin noroc de partea dvs., totul nu este întotdeauna în controlul dvs. și nu au avut norocul recent. Dacă unul dintre titlurile lor a fost un hit separat, poate că ar fi putut fi evitat.
Cu siguranță, va adăuga însă că "ar fi un polițist să spună că ghinionul a fost forța predominantă".
Acestea ar putea fi declarații destul de "duh", dar este atât de important pentru cineva din poziția sa să facă mai mult decât să se plângă de o industrie în schimbare și să facă bilanț în compania lor și cum a fost rulat, pentru bine sau pentru mai rău.
Mult noroc domnului Rubin și tuturor celorlalți foști angajați THQ.