Aceste zile se pare că tot mai multe MMO se schimbă de la un abonament lunar la un model liber pentru joc. Chiar și unele titluri foarte mari, cum ar fi Star Wars: Vechea Republică și World of Warcraft au propria lor versiune de joc liber. Cu toate acestea, există jocuri acolo care decid să se îmbolnăvească cu modelul "pay-to-play", cum ar fi Final Fantasy XIV: Un Tărâm Reînnoit și viitoare Elder Scrolls Online.
Unul dintre jocurile anticipate viitoare, care, de asemenea, se bazează pe tendința liberă de a juca este Carbine Studios ' WildStar. Ca un MMORPG set într-un univers sci-fi cu un stil de artă foarte imaginativ, WildStar se pare că va fi un titlu foarte reușit. Jucătorii primesc 30 de zile inițiale de joc cu achiziția jocului. Ulterior, acestea vor trebui să aleagă între două opțiuni oferite pentru un abonament. Oferind jucătorilor două moduri diferite de a se abona la jocul lor, se pare că producătorii de la Carbine Studios speră să răspundă la o audiență mai largă.
În primul rând este modelul tradițional de abonament, cu o varietate de opțiuni variind de la un abonament lunar până la un abonament anual. În funcție de durata plății în avans, costul pentru fiecare sumă de timp din joc diferă (mai ieftin dacă cumperi un an la un moment dat față de o lună la un moment dat).
Cealalta optiune va avea jucatorii de a cumpara C.R.E.D.D. (Certificat de cercetare, explorare, distrugere și dezvoltare). Similar cu sistemele găsite în RUPTURĂ (REX) și Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. vor fi disponibile pentru cumpărare cu bani reali și pot fi vânduți mai târziu în joc pentru moneda în joc.
Jucătorii pot folosi apoi C.R.E.D.D. au cumpărat în joc pentru a plăti timp de abonament. În acest fel, jucătorii care nu își pot permite un abonament lunar, dar au o tonă de aur în joc pot continua să joace. De asemenea, cei care au bani pentru a plăti un abonament, dar care nu au mult aur în joc, pot obține cu ușurință valută.
Producatorul WildStar, Jeremy Gaffney, a vorbit recent cu PCGamesN si si-a impartasit gandurile cu privire la modelul "free-to-play"
"Există variabilitate ca jucător, pentru că nu știți dacă vreți să vă sugeți și să plătiți 1.000 de dolari pe lună, deoarece unii oameni fac. În calitate de editor, este un act de jonglare, deoarece majoritatea jocurilor pe care le-am văzut se sfârșesc, până la punctul în care unul sau 2% dintre jucători plătesc 100 $ sau mai mult pe lună și, de fapt, finanțează majoritatea jucătorilor liberi, fie până la 70 - 80% joacă complet gratuit.
"Ca editor (această variabilitate) poate distrage atenția, pentru că atunci când faci bani nu știi niciodată când va pleca. În calitate de jucător este distractiv deoarece, în general, aveți o experiență foarte diferită dacă jucați gratuit - și dacă nu, atunci de ce dracu se plătește?
Cred că face un punct foarte bun. Cu multe jocuri gratuite care devin "plătibile pentru a câștiga" unde jucătorii plătesc bani pentru avantaje în joc, este nedrept pentru cei care doresc să se bucure de conținut, dar nu își pot permite alte caracteristici.
În ceea ce mă privește, îmi place ideea de a oferi jucătorilor opțiuni. Acesta arată că dezvoltatorii sunt preocupați de jucătorii lor și sunt dispuși să fie flexibili. Un lucru este sigur, cu tot mai multe jocuri care se îndreaptă spre modelul liber pentru a juca, va fi interesant să vedem cum a reușit C.R.E.D.D. sistemul va funcționa.
Tu ce mai faci? Îți place C.R.E.D.D. sistem? Sau doriți WildStar ar oferi o opțiune liberă pentru joc? Anunță-mă în comentariile de mai jos!