FPS vine la filme 8 aprilie cu Hardcore Henry & virgula; este doar începutul și căutarea;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 25 Decembrie 2024
Anonim
FPS vine la filme 8 aprilie cu Hardcore Henry & virgula; este doar începutul și căutarea; - Jocuri
FPS vine la filme 8 aprilie cu Hardcore Henry & virgula; este doar începutul și căutarea; - Jocuri

Conţinut

Hardcore Henry este un film de actiune SF, care este filmat in intregime dintr-o perspectiva de prima persoana si este regizat de IIya Naishuller, unul dintre membrii trupei indigene rock Biting Elbows. Este acesta începutul unei noi forme de filme și cât de mult a afectat jocurile și VR industria cinematografică?


Ce este Hardcore Henry?

Parcela din Hardcore Henry se învârte în jurul protagonistului Henry, un super-soldat cibernetic care a înviat din pragul morții. El nu are nici o amintire a trecutului său, nici nu are capacitatea de a vorbi. După ce a fost înviat, spațiul în care locuiește este atacat.

Henry scapă din această unitate împreună cu soția sa, persoana responsabilă pentru înviere. Ea este apoi răpită de puternicul militant Akan. Akan intenționează să folosească tehnologia utilizată pentru a învia pe Henry pentru a crea o armată de soldați biologici. Henry trebuie să se angajeze într-o călătorie prin Moscova necunoscută pentru a-și salva soția și a opri planurile lui Akan în timp ce încerca să-și recapete memoria.

Filmul se joacă în întregime din perspectiva lui Henry, la fel ca și jocul video de tip shooter de prima persoană (FPS) Chemarea la datorie sau FRICĂ. Persoana de prima persoană este împușcată folosind aproape în întregime camera Go Pro Hero 3 cu un dispozitiv special conceput pe care actorul îl poartă ca o mască. Filmul este programat să lovească teatrele din 8 aprilie.


Cum au afectat jocurile video și VR filmele?

Nu se poate nega faptul că jocurile video și VR au avut un impact enorm asupra industriei cinematografice. Cu succesul extraordinar al jocurilor video de-a lungul ultimelor decenii, nu a fost o surpriză să începem să vedem filme bazate pe jocuri video.

Aducerea unei francize deja stabilite pe marele ecran aduce aproape o rată de succes aproape instantanee pentru box office. De-a lungul anilor, zeci de francize de jocuri video au lovit pe ecranele mari din întreaga lume, inclusiv DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros și Casa morților, pentru a numi doar câteva.

Puteți vedea integrarea jocurilor video generale în anumite filme. Filmul lui DOOM a avut o singură scenă proiectată dintr-o perspectivă de prima persoană, la fel ca și seria de jocuri. Nu este vorba doar de a lua anumite aspecte dintr-un joc video și de a le implementa într-un film care să arate că jocurile video de impact au avut asupra lor.


Un alt exemplu ar fi filmul de acțiune din 2007 Impusca-i. Ca o multime de jocuri video de actiune, filmul se concentreaza in principal pe actiune in timp ce intriga si dezvoltarea personajului sunt secundare. Cu denumirea Impusca-i (un gen de jocuri video) și peste natura superioară a filmului, nu este nici un secret faptul că a fost comercializat pentru a atrage jucătorii interesați.

Odată cu introducerea căștilor VR, cum ar fi Oculus Rift, este ușor să vedem unde este un film Hardcore Henry își inspiră inspirația. Ideologia din spatele ei nu este atât de diferită. În loc de a avea casca VR, actorul poartă în schimb un aparat de fotografiat.

Acest lucru permite filmului să aibă perspectiva de prima persoană care este iubit atât de mult în jocuri video populare, cum ar fi Chemarea la datorie serie. Având în vedere că VR este încă la fel de tânără, nu există nicio îndoială că va fi inspirația pentru multe alte lucruri care vin în industria cinematografică.

Este acesta începutul unei noi rase de filme?

Nu contează dacă Hardcore Henry devine un succes la box office sau un flop, vor exista întotdeauna alții care doresc să facă mai bine sau doar să sară pe bandwagon. Suntem siguri că începem să vedem filme bazate pe jocuri video filmate dintr-o perspectivă de prima persoană, la fel Hardcore Henry.

Mergeți atât de departe de a spune că acesta este începutul unei noi rase de filme poate să nu fie complet realist atunci când priviți dincolo de entuziasmul unei astfel de idei. Jocurile video și filmele sunt o formă foarte diferită de media și divertisment, iar designul acestora necesită o abordare foarte diferită.

Scrierea povestirii și a dialogului pentru un joc video este foarte diferită de scrierea unui scenariu de film. Încercarea de a folosi complotul într-un joc video într-un film sau invers nu va funcționa. Motivul pentru aceasta este că un joc video este o formă interactivă de media în timp ce un film nu este.

Cu un joc video, jucătorul controlează protagonistul în timp ce descoperă complotul și face acest lucru în ritmul său. Succesul provine din explorarea jucătorilor pe care ei o controlează. Într-un film, cu toate acestea, audiența se află doar acolo și urmărește un ecran.

Ținând atenția spectatorului printr-un film poate fi mult mai dificilă, deoarece trebuie să aibă întotdeauna intrigi și entuziasm, un motiv de urmărit. Fără asta, un film s-ar plictisi foarte repede, iar publicul s-ar opri. Un joc video nu trebuie să aibă acea intriga de complot constantă, deoarece are un gameplay pentru a menține playerul angajat.

Diferența dintre parcelele de scris este motivul pentru care filmele cu jocuri video au avut rareori un succes imens cu excepția Resident Evil și Silent Hill. Povestea unui joc video pur și simplu nu convertește bine într-un film și poate face complotul filmului să se simtă lipsit și plin de găuri de complot.

Într-adevăr, jocurile video au avut un impact extraordinar asupra industriei cinematografice, care nu se va schimba în curând. Cu noua tehnologie care este VR, există o certitudine că industria filmului va câștiga tot felul de inspirație din aceasta.

Este Hardcore Henry va fi începutul unei noi rase de filme? Cel mai probabil nu. Va fi o tendință de timp, dar indiferent de cât de greu încearcă industria cinematografică, ei nu vor putea niciodată să capteze esența unui joc video. Există pur și simplu o prea mare diferență între cele două forme de mass-media.

Care sunt gândurile tale Hardcore Henry? Cum credeți că jocurile video și VR au afectat industria cinematografică? Anunță-mă în comentariile de mai jos.