MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

După răsturnarea repetată în armura mecanizată tradițională din secolul al XX-lea, vechii regulatori de iazuri au decis că o modernizare a tehnologiei la armura secolului al treilea al robotului robot stompy ar putea schimba averile lor. Sfera interioară a Mechwarrior Online a fost destinația noastră.


Dintre cele trei titluri din jocul nostru, acesta a fost cel în care am avut cea mai mică experiență în joc. Cu toate acestea, am fost cu toții dragii noștri BattleTech jocuri de table și roleplaying ale trecutului, precum și numeroase iterații digitale anterioare. Nu spun că sunt un expert în universul MechWarrior, dar am amintiri mincinoase care mi-ar permite să-i spun Jenners-lor de la Hunchback-urile mele și casa mea Steiner de la Clan Jade Falcon.

S-ar putea argumenta că noi BattleTech istoria ar face ca părtinitoare față de MechWarrior Online, dar cred că, în calitate de fani ai canonului, ar fi la fel de susceptibili să criticăm greșelile unui IP care ne prețuim.

Atât SingingBush, cât și Toenailgoblin au fost "fondatori" și au avut o experiență de beta. În plus, SingingBush avea un cont premium activ și acces la o selecție largă de mech-uri. Ceilalți dintre noi au trebuit să ne descurcăm cu alegerea uneia dintre cele patru mecanisme de încercare disponibile, fiecare cu o clasă de greutate și un rol diferit.


Am optat pentru un "Dragon DRG-5N" greu, pe baza căruia părea suficient de dur pentru a supraviețui pilotării mele inegale și avea doar câteva sisteme de arme, așa că nu aș fi fost prea confuz. Bootneck a făcut în mod sensibil aceeași alegere, în timp ce Toenailgoblin a mers pentru un mech mic și ușor de manevrat Raven și SingingBush a scos la iveală un mech de atac de 100 de tone Atlas. Am așteptat anticiparea pentru prima încărcare a hărții ...

Legea celor Șapte Ps *

Pe masura ce inceputul meciului a fost numarat cu zece MechWarriors pe fiecare parte, mi sa oferit un cockpit impresionant, dar uimitor, plin de afisaje care clipeau si icoane cu suprapunere HUD. Știam controalele de bază, deși nu sunt foarte bun cu ei încă. Mă lupt cu cunoștințele pe care le controlez un biped dar nu mă opresc de mers pe jos când eliberez cheia "W" pe măsură ce instinctul meu de gamer se așteaptă, în schimb, încărcându-se mai departe, invariabil într-o clădire sau pe un munte. Aceasta nu este în niciun caz o critică, de fapt acest feedback de control este un instrument cheie pentru a clarifica faptul că pilotam o masă de mers pe jos de metal, mai degrabă decât un avatar uman. Pur și simplu trebuie să obișnuim.


Torsul care se roteste in mod independent necesita sensibilitate si directie spatiala si am sigura ca, odata cu investia timpului, sistemul de control va deveni a doua natura, dar cred ca este corect sa spunem ca pilotarea efectiva a mech este initial o provocare.

Prima noastră bătălie a fost și mai uluitoare datorită faptului că a fost timpul de noapte și a fost cu adevărat întunecată. Aparent, efectele de mediu și meteorologice sunt o adăugare recentă, astfel încât chiar și fondatorii noștri de tip font-of-all-knowledge nu au știut cum să se ocupe de acest lucru. Nici unul dintre noi nu știa cum să aprindă farurile. Poate că ar fi trebuit să fac o lectură în prealabil.

* Planificarea și pregătirea adecvată împiedică performanța Piss-Poor (datorită instruirii lui Bootneck Royal Marine Commando)

Următorul: MechWarrior Online (Partea 2)

Jocul Shooter gratuit pentru redare:

  • Intro: Regulile vechi de iaz se îndreaptă din nou
  • Planeta 2 Playtest (partea 1)
  • Planeta 2 Playtest de la Planetside 2 (Partea 2)
  • Lumea de tancuri Playtest (Partea 1)
  • Lumea tancurilor Playtest (Partea 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Partea 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Partea 2)
  • concluzii