Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 19 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 27 Octombrie 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Jocuri
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Jocuri

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

În plus, activitățile din joc (de exemplu pescuitul, colectarea de erori și săparea) au fost toate relativ simple și păreau ca și cum ar putea fi ușor adaptate formelor mobile. Toate aceste motive mi-au determinat să cred că aș face-o dragoste Trecerea animalelor: Tabăra de buzunar.

Ei bine, am jucat în ultimele două săptămâni și, din păcate, sunt destul de dezamăgit.


Am vrut să iubesc acest joc atât de rău, încât pentru primele două zile, am crezut sincer că am făcut-o. Dar, odată cu trecerea timpului, ca și în cazul multor jocuri mobile, sarcinile s-au repetat prea repede, iar destul de curând mi-am făcut o simplă mișcare prin joc la fiecare două ore, fără să-l iau cu adevărat în experiență. Acest lucru mi-a fost atat de suparator, incat mi-a fost in minte ultimele zile, dar pentru un timp, nu am putut sa-mi dau seama de ce nu eram satisfacut.

Micro tranzacțiile sunt un țap ispășitor ușor, dar nu au fost problema. De obicei, sunt dispus să arunc câteva dolari la un joc, dacă mă bucur destul de mult, și chiar cu acea mentalitate, nu m-am simțit obligat să cumpăr nimic. (Desi nu stiu cum ma simt despre ei folosind Isabelle pentru a-si impinge moneda in joc.)


Odată am început să-mi dau seama cu atenție la ceea ce făceam în joc și de ce se simțea atât de nerecunoscător încât am dat peste răspunsul: Trecerea animalelor: Tabăra de buzunar este plictisitor pentru că măsoară prietenia ta cu camperii.

Înainte de a ajunge în modul în care acest lucru ia departe de joc, permiteți-mi să clarific faptul că am înțeles de ce Nintendo a făcut acest lucru.

Mulțimea pentru jocuri mobile a ajuns să aștepte anumite lucruri din jocurile pe care le joacă. Și în timp ce un avid Traversarea animalelor un fan ca mine ar putea să înțeleagă de ce nu există goluri clare în joc, pentru cineva al cărui prim Traversarea animalelor este Tabăra de buzunar, s-ar putea simți ca și cum jocul ar fi o experiență lipsă sau ar putea dori un sentiment mai bun de progres. Deci, soluția Nintendo la această problemă avea un indicator vizual al prieteniei tale. Cu alte cuvinte, cu cât sunteți mai buni prieteni cu rulotele, cu atât progresați mai mult. Deși aparent o reparație grozavă, mă simt ca și cum ar avea unele efecte asupra gameplay-ului, care iau de la ceea ce am așteptat de la un Traversarea animalelor experienţă.

Efectul cel mai pronunțat pe care la avut asupra jocului este cantitatea de pește și bug-uri care există.

Pentru context, în Trecerea animalelor: o frunză nouă au existat 72 de pești și 72 de bug-uri. În Tabăra de buzunar, există un pește 16 de pește și 7 bug-uri. Și nu cred, pentru o clipă, că există atât de puține, altfel decât pentru a facilita îndeplinirea cererilor de camper. Dat fiind faptul că peștele și gândacii se opresc pentru o perioadă de timp după cultivarea în aceeași zonă - precum și rulotele care se rotesc de mai multe ori pe zi - dacă aveați un număr mai mare de lucruri de capturat, șansele pe care le-ați avea de fapt ceea ce vroiau camperii la un moment dat ar fi destul de subțire. Una dintre principalele bucurii ale lui Frunză nouă pentru mine completarea enciclopediei și a muzeului. Acum, nu există nici un sens real de a construi o colecție.

Acum, prinderea peștelui este doar un mijloc de a mă ridica nivelul și de a obține resurse, ceea ce face ca experiența să se simtă mai mult ca o piatră asemănătoare cu cea a Runescape sau World of Warcraft.

Un alt mod în care nivelele de prietenie influențează negativ modul de joc este faptul că ele fac ca tot ceea ce faceți să se învârte în jurul unei activități.

Indiferent dacă luați fructe sau prindeți pești, singurul motiv pentru care faceți acest lucru este să puteți îndeplini cererile. Și chiar acțiunile care nu sunt direct legate de creșterea prieteniei sunt în continuare facilitate de cererile de camper. Acest lucru nu ar fi atât de rău dacă s-ar desfășura alte activități în joc, dar tot ce a mai rămas este cumpărăturile și decorarea. Fara a fi surprinzator, principala cale de a obtine clopote si resurse pentru asta este prin a da camperilor ceea ce doresc. Nu voi face afirmația că bazarea unui joc în jurul unui mecanic este o idee intrinsec rău, dar ceea ce mi-a plăcut cel mai mult în trecut Traversarea animalelor titlurile a fost libertatea de a face cum îmi place. Fie că îi trimiteam o scrisoare locuitorilor mei, fie că am făcut o nouă tunsoare, nu o făceam decât pentru că am vrut să o fac. În Tabăra de buzunar, se simte ca și cum unele dintre aceste mici bucurii sunt inexistente.

Pentru a rezuma, îmi place Traversarea animalelor serie din cauza abundenței sale de activități care au fost distractive în și de la sine. Mă gândeam la asta, singura activitate în care nu m-am bucurat Frunză nouă mergea pe insulă pentru a fabrica gândacii pentru clopote. Această întreagă experiență de măcinare este destul de mult Tabăra de buzunar are de oferit, în afara decorării taberei și vanului. Și dat fiind cât de bine a fost ultimul lor joc, Happy Home Designer, vândute, nu este în mod evident principalul motiv pentru care oamenii se bucură de această serie.

Și dacă sunt absolut cinstit, chiar și cu tot ce am spus, voi continua să trec Tabăra de buzunar din când în când, dar probabil doar pentru a colecta articole sezoniere și limitate. Sper că, din moment ce este un joc mobil, se poate îmbunătăți în timp. Dar noi, ca jucători, trebuie să-i lăsăm pe dezvoltatori să știe ce trebuie să se schimbe. Nu spun că au nevoie să scape de nivelul de prietenie, dar nu-i lăsa existența să strică alte aspecte ale gameplay-ului.