Conţinut
A fost un drum stâncos pentru Maxis și EA în ultima săptămână, cu SimCityinstabilitatea serverului continuă transformând ceea ce este, în mod normal, un fan al liniștilor în consumatorii nemulțumiți care caută să-și recupereze banii câștigați cu greu.
Pentru scurt timp, să fim pozitivi.
Jocul propriu-zis nu pare deloc rău. În timp ce se îndepărtează orașele pe scară largă, intrările anterioare din seria SimCity au fost cunoscute pentru, adițional managementul resurselor opțiunile adaugă un tip de adâncime alternativă. Jucătorii care au găsit SimCity 4micromanagementul intenționat pentru a fi prea mult poate găsi o experiență mai interactivă dar nu copleșitoare în acest nou titlu.
Problema este că, pentru moment, jocul nu funcționează.
Suprasarcină server
originea lui SimCity servere a început să se răsucească de îndată ce jocul a fost lansat în America de Nord. Nu permite jucătorilor să de pre-încărcare jocul a însemnat că toată lumea care a achiziționat titlul a trebuit să o descarce în același timp.
În timp ce am avut inklings că DRM întotdeauna-on-line încorporat în joc a fost de gând să fie vesti proaste, traficul copleșitor de la descărcările de jucători și de la log-in-uri au arătat cât de rău pregătit EA a fost într-adevăr pentru lansarea jocului.
Cum nu permiteți celor care au comandat preîncărcarea jocului? Cum nu evaluați încărcarea serverului pe baza precomenzărilor înainte de lansare și planificați în consecință? Acea parte este ceea ce mi-a lovit cu adevărat mintea aici și este cauza tuturor rușinoanelor în primul rând.
Veți face ca oamenii să se plângă de modul în care gameplay-ul sa schimbat indiferent dacă jocul este bun sau nu, dar fanii de bază și noii jucători se vor lipi de el. Jocul fiind complet inoperabil pentru primele zile nu este ceva pe care oamenii îl pot trece cu vederea, chiar dacă acest lucru este cel mai nou SimCity a fost uimitor. Care este folosirea unui joc bun dacă nu îl puteți juca? (Colectorul din mine plânge la această declarație, dar niciun titlu EA nu este oricum rar.)
Maxis promit că pun mai multe servere pentru a ajuta sarcina, în timp ce au dezactivat un număr de "non-critice" caracteristici pentru a ușura încărcarea serverului. Viteza ghepardului a fost dezactivată imediat după primul val de dezactivări ale caracteristicilor. În ciuda acestor eforturi, mulți jucători au raportat că nu există nicio schimbare în instabilitate.
Dar întrebarea este ...
Este cu adevărat merită să lucrați în joc o metodă persistentă de gestionare a drepturilor digitale?
Sistemul de regiune în acest nou SimCity a fost construit pentru a fi multiplayer de la ground-up. Acesta este motivul pentru care plânsul pentru eliminarea DRM nu te va duce nicăieri și nu este un răspuns viabil la problemă. Voi protesta împotriva forțării practicilor DRM invazive până când voi deveni orb și nu mai pot participa la jocuri video dulci dulci (acrilic), dar aceasta este o problemă industrială și nu ceva care poate fi tratat la fața locului.
Din cauza modului în care a fost făcut jocul, pur și simplu nu există nici o modalitate de a "scăpa" SimCityDRM-ul. Puteți să o piratați, o puteți sparge - dar EA nu o va elimina din joc deoarece:
- Ar fi nevoie de o cantitate masivă de resurse și de timp pentru a face acest lucru.
- Odată ce totul este spus și făcut, ei vor avea încă o prindere strânsă asupra majorității celor care joacă jocul.
În acest caz izolat, adevărata problemă este lipsa de previziune din partea EA. Vom ajunge la modul în care au gestionat comunitatea în afara problemelor serverului, dar acest lucru ar fi putut fi evitat prin planificarea în funcție de precomenzile și de hype-ul general care înconjura titlul.
O companie cu atât de multe resurse și experiență atât de mare în spatele lor ar trebui să știe să fie pregătită, nu? Bunul simț ar dicta că ar încerca cel puțin să evalueze cantitatea de oameni care ar încerca să acceseze serverele în prima zi. De ce nu?
Poate că ar trebui să înceapă să primească unii dintre banii pe care îi pun în campaniile de marketing de milioane de dolari și să-l pună spre o structură de server de lucru și robustă care să răspundă nevoilor utilizatorilor. Știi, de fapt, faci ceva pentru oamenii care le dau bani în loc să se concentreze pe obținerea acelei doze nebune.
Vorbind de nebunie
Supravegherea încărcării serverului este un lucru, dar modul în care EA au tratat SimCity cumpărătorii post-lansare merge mai departe și mai departe, arătând cât de puțin compania îi pasă de consumator.
Mulți oameni nemulțumiți de instabilitatea serverului doresc rambursări, iar EA pur și simplu nu este în regulă cu asta.
Există o singură informație aici că nu am sursa deoarece a fost eliminată (deși am văzut-o la acea dată). Este destul de important: ei au pretins că onorează restituirile pentru o perioadă scurtă de timp, deși această revendicare a fost ediată la scurt timp după postarea inițială. Acest post a fost eliminat în totalitate ore mai târziu. Acesta este modul în care obțineți situații cum ar fi jurnalul de chat postat în Acest articol.
Poziția EA de la flip-flop a fost de a refuza toate rambursările. Cei care ați cumpărat jocul prin intermediul GameStop sau Amazon pot solicita rambursări prin intermediul comercianților cu amănuntul, dar cei din dvs. care au cumpărat prin origine nu au noroc.
Am jucat SimCity jocuri de 20 de ani. Am vrut să obțin cele mai noi iterații, dar nu pot să susțin practicile anti-consumatoare pe care EA le place foarte mult. Acțiunile companiei după eliberare au arătat clar modul în care se simt în legătură cu clienții lor.
Este din ce în ce mai important să votați astăzi cu portofelul dvs. și Pur și simplu nu votez pentru EA vreodată. Luați notă de editorii care tratează necorespunzător clienții și fanii și începeți să votați cu portofelul.