De la Racers la Liga Rocket & colon; Modul în care jocurile de mașină au fost adaptate într-o nouă eră de joc & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
De la Racers la Liga Rocket & colon; Modul în care jocurile de mașină au fost adaptate într-o nouă eră de joc & quest; - Jocuri
De la Racers la Liga Rocket & colon; Modul în care jocurile de mașină au fost adaptate într-o nouă eră de joc & quest; - Jocuri

Conţinut

Societatea noastră trece printr-o epocă fără precedent, tehnologia continuând să devină mai puternică. În lumea noastră digitală, faptele, cultura și tendințele populare se pot schimba în orice moment. Pentru a rămâne relevante, lucrările de divertisment trebuie să țină pasul cu aceste modificări constante.


Odată cu tehnologia, jocurile video au crescut de-a lungul deceniilor, devenind mai puternice și mai angajate pentru a răspunde cerințelor unui public în schimbare. Acest lucru este valabil pentru fiecare nișă a acestui mediu, inclusiv jocurile de curse.

Prin acest articol, vom trece prin exemple de jocuri care au furnizat acest gen cu inovații inovatoare, pentru a vă arăta cum au fost adaptate jocurile video într-o nouă eră de jocuri.

1974:

Sa născut primul joc de curse din istorie. Proiectat de Tomohiro Nishikado, mintea din spatele Space Invaders, Speed ​​Race a fost rebrand ca Roți de către Midway, compania responsabilă de distribuirea sa pe teritoriul american.

O mașină arcadă cu grafică de bază, jocul său consta în folosirea unei roți de direcție pentru a păstra un punct într-o pistă, în timp ce se mișca prin ecran. Pentru standardele de astăzi, poate că nu este interesant, dar ca primul joc care permite jucătorilor să devină șoferi de curse, trebuie să fie onorat ca precursor al acestui gen.


Industria virtuală de curse tocmai a început, dar prima ei inovație era deja în drum ...

1976:

Acesta a fost un an important pentru industria recent născută de curse virtuale. Șofer de noapte (imaginea de mai sus), a devenit primul joc al genului pentru a permite jucătorilor să se bucure de experiența dintr-o perspectivă de prima persoană. Obiectivul jocului a fost de a păstra mașina în interiorul căii, în timp ce jucătorii se luptă cu alte mașini și cu ceasul, pentru a traversa mai întâi steagul carouri.

Un alt joc notabil lansat în 1976 a fost F-1, care a marcat prima dată când un joc de curse a avut un parteneriat cu o serie de curse reale, pentru a aduna fanii de la acesta, iar parteneriatul a fost unul important. Așa cum sugerează și numele jocului, dezvoltatorii au încheiat parteneriatul cu Campionatul Mondial de Formula 1, cea mai mare serie de curse din istorie.


Până în acest an, jucătorii s-au aventurat în experiențe singuratice, deoarece jocurile acceptau numai moduri de jucător single, dar era pe cale să se schimbe.

1984:

Pentru prima dată, jucătorii au avut ocazia să se confrunte reciproc în timp real datorită Pit Stop II, realizat prin ecranul divizat - amintiți-vă că? Acesta nu era singurul element roman al acestui joc; in orice caz; deoarece a prezentat șase piese din viața reală de la Campionatul Mondial de Formula 1.

Acest joc a introdus, de asemenea, jucătorilor mecanica de gestionare a combustibilului / anvelopei și o oprire obligatorie în carieră. Jucătorii trebuiau să folosească cu grijă combustibilul și anvelopele, pentru a alege cel mai bun timp pentru a opri. Pe măsură ce jucători au abordat unele dintre problemele pe care un șofer real trebuie să le facă față în timpul unei curse, acest joc este unul dintre primii simulatori ai tuturor timpurilor.

Mașini de curse; totuși, nu au fost singurii dezvoltatori de vehicule care urmăreau simularea, după cum se arată în următorul joc al listei.

Ultimele 80 de ani

Odată cu trecerea timpului, tehnologia a evoluat și a permis dezvoltatorilor să devină mai îndrăzneți cu proiectele lor. Acest lucru a dat naștere la primul joc de curse de motociclete, intitulat Rezistă, dar aceasta a fost doar prima dintre numeroasele nise care au fost create în acești ani.

Jocul Out Run, lansat în 1986, a permis jucătorilor să se așeze într-o replică a unei mașini, să aleagă un cântec dintr-o listă în memoria jocului și să se bucure de plimbare. Jucătorii ar putea conduce la destinația dorită. Au fost cinci în total, dar acest lucru nu a fost singurul joc care a permis jucătorilor să domine străzile.

Încercați unitatea a intrat în joc, cu o caracteristică încă nevăzută. Acesta conținea mai multe mașini exotice din viața reală pe care jucătorii să le poată alege și toate au fost realizate cu atenție în interiorul jocului - ideea era să replicăm specificațiile mașinilor reale.

Pe masura ce realismul a inceput sa creasca, a fost timpul ca dezvoltatorii sa faca un impuls pentru un proiect mai ambițios.

1989:

Fiind un șofer adevărat de curse nu este la fel de plin de glamour ca tine poate crede. Această profesie necesită o pregătire fizică și mentală intensă. În plus, concurenții conduc mii de kilometri în timpul sesiunilor de testare pe tot parcursul anului.

Jocul Indianapolis 500 a permis jucătorilor să aibă un sentiment de ceea ce simte că este un adevărat șofer, simulând una dintre cele mai importante părți ale locului de muncă: testarea mașinii. Acest joc a oferit jucătorilor posibilitatea de a face schimbări în mașinile lor și de a le testa atât cât au vrut. Odată ce jucătorii au reglat fiecare detaliu la perfecțiune, a fost timpul să încercăm să ne calificăm și să ne concurăm în Indy 500.

Pe măsură ce dezvoltatorii s-au străduit să adauge cât mai mult realism posibil, o singură companie a decis să meargă invers și a creat următoarea producție ...

1992:

Pe măsură ce lumea jocurilor de curse a continuat să progreseze, Nintendo a oferit jucătorilor un concept inovator, Super Mario Kart.

În timp ce majoritatea jocurilor din această eră vizează realismul, dezvoltatorii acestui titlu au înotat împotriva valului și s-au concentrat exclusiv în distracție, folosind cele mai iconice personaje din companie. Acesta este un concept care ar servi drept fundal pentru multe titluri din următorii ani.

În ciuda succesului acestui titlu, alte companii au continuat să investească în dezvoltarea de experiențe mai realiste, iar acest proces a dus la nașterea unei legende.

1992:

Pe măsură ce lumea jocurilor de curse a continuat să progreseze, Nintendo a oferit jucătorilor un concept inovator, Super Mario Kart.

În timp ce majoritatea jocurilor din această eră vizează realismul, dezvoltatorii acestui titlu au înotat împotriva valului și s-au concentrat exclusiv în distracție, folosind cele mai iconice personaje din companie. Acesta este un concept care ar servi drept fundal pentru multe titluri din următorii ani.

În ciuda succesului acestui titlu, alte companii au continuat să investească în dezvoltarea de experiențe mai realiste, iar acest proces a dus la nașterea unei legende.

2000:

Încă din 2000, cursele de stradă nu au fost o idee nouă, dar Midnight Club: Curse de strada îmbogățit cu vechea formulă, pentru a realiza o experiență mai plină de experiență.

Spre deosebire de alte jocuri de curse, în care acțiunea a avut loc în limitele unei piste de curse, în această producție, jucătorii au avut libertatea de a explora orașul, prin harta lumii deschise a jocului. Aveți nevoie de viteză: Underground 2 ar fi popularizat această idee deschisă a lumii.

Adăugând explorări și eforturi de poliție la mix, Midnight Club jocul a prezentat jucătorilor o experiență care nu a mai fost văzută până acum, dar jucătorii care nu au crezut că nimic ar putea învinge entuziasmul de a fi urmărit de poliție au fost pe punctul de a avea o surpriză ...

2003:

Cine spune că un joc de curse trebuie să aibă realism? Super Mario Kart nu au nevoie de ea și Trackmania a urmat aceeași logică. Dispunând de cascadorii care sfidează logica, dezvoltatorii au proiectat acest joc cu intenția de a crea o experiență unică.

În majoritatea jocurilor de curse, există momente în care acțiunea atinge vârful, dar în alte cazuri, nu merge prea mult, o lungă dreaptă sau când vă retrageți de competitori, de exemplu. Acest lucru nu se întâmplă în Trackmania.

Conducerea pe rampă, colțuri și salturi, jucătorii trebuie să-și acorde atenția asupra a 110% din toate timpurile, deoarece efectuează manevre la viteze mari. Spre deosebire de alte jocuri, Trackmania a fost conceput pentru a oferi o explozie scurtă de acțiune.

Trackmania a prezentat jucătorilor un concept unic și la fel a făcut și următorul joc al listei.

2015:

Ultimul deceniu nu a oferit mult în ceea ce privește inovația inovatoare în domeniul jocurilor cu mașină, dar, întrucât o echipă a îndrăznit să se întrebe ce s-ar fi întâmplat dacă ar combina fotbal și curse, lumea a fost introdusă Liga rachetelor.

Dispunând de un design de joc curajos, jocul a devenit în curând un hit YouTube și a arătat industriei că, sub îndrumarea corectă, este posibil să se ofere idei inovatoare pe care comunitatea le va iubi.

Nimicul Sim Racing astăzi

Deoarece jocurile de curse au continuat să crească ca propriul lor gen, au început să apară multe nișe, din conducerea haotică a lui Trackmania, la urmărirea intensă a poliției Nevoie de viteza. Există; o altă formă de curse virtuale care continuă să crească: curse sim.

Complexitatea motoarelor de joc folosite în simulatoare permite acum dezvoltatorilor să calculeze fizică mai precisă și mai complexă. Toate acestea se limitează la a aduce o experiență de conducere mai realistă utilizatorului - companiile investesc foarte mult în acest sector.

Liderul acestui tip de motorsport virtual este iRacing. De ce? Deoarece șoferii reali din Formula 1, IndyCar și NASCAR îl folosesc ca un instrument de instruire, simulatorul este disponibil tuturor celor care își pot permite plata lunară de 6,50 de dolari.

Pentru jucătorii care sunt mai interesați să investească în jocuri de consolă, Gran Turismo franciza oferă o comunitate mare de utilizatori pentru a lupta împotriva și în ciuda nu prezintă un model de fizică la fel de precise ca iRacing și alte simulatoare de PC, GT jocurile au câștigat cu siguranță locul lor în vârful acestui gen - fără să uităm Forza serii fie.

Având în vedere că echipele de curse au testat mii de kilometri pe sezon, această testare devine din ce în ce mai limitată din cauza costurilor ridicate. Aceasta conduce la simulatoarele care fac parte din rutina zilnică pentru fiecare organizație de motorsport, pentru a reduce costurile. Echipele cu mai multe fonduri, își construiesc propriile simulatoare, dar cele care nu își pot permite această cheltuială, se bazează pe aceleași simturi disponibile publicului.

Pentru viitor și pentru viitor:

De-a lungul deceniilor, jocurile video s-au adaptat, pentru a se dezvolta într-o societate în schimbare. Exemplele citate în această listă vă oferă exemple despre cum lumea de motorsporturi virtuale a creat inovații pentru a răspunde nevoilor unui public care continuă să devină mai pretențios.

Ei au adăugat elemente noi în mecanica gameplay-ului lor și, uneori, au trecut chiar pe direcții complet diferite, dar, în ciuda acestei liste, privesc trecutul, trebuie să servească și ca un avertisment pentru zilele viitoare.

Pentru a reuși în această industrie, este esențial să rămână un pas înaintea competiției și asta ar putea însemna manipularea disconfortului încercării de idei unice care nu au fost niciodată dovedite.

Indiferent dacă proiectați un shooter de prima persoană sau un joc de curse, îndrăzniți să vă gândiți din cutie. Acest lucru va fi esențial pentru succesul dvs. Tine minte; cei care nu reușesc să se adapteze la un nou mediu tind să piară.