Frontiera lipsește punctul cu elite și colon; Adunarea periculoasă "Comandanții"

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 6 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Frontiera lipsește punctul cu elite și colon; Adunarea periculoasă "Comandanții" - Jocuri
Frontiera lipsește punctul cu elite și colon; Adunarea periculoasă "Comandanții" - Jocuri

Conţinut

Există o mulțime de hype printre Elite: Periculoasă fani datorită adăugării recent prezentate în joc. Patch 2.3 AKA Comandanții sunt într-adevăr foarte strălucitori, dar sub sclipire nu există carne pentru a hrăni comunitatea plictisită.


Jucătorii se concentrează pe mai multe nave ale echipajului și pe crearea de personaje, dar tot ce pot vedea este a lipsa unor schimbări cu adevărat importante introduse de Frontier. Modificări care ar fi împins Elite: Periculoasă în orice direcție, aduceți o dinamică, în loc să o lăsați să devină un simbol al măcinării nesfârșite și să fie un univers ciudat în care oamenii joacă solo pe serverele MMO.

Pentru a clarifica - ceea ce vom avea în patch-ul 2.3 este foarte frumos, nu pot nega, iar unele adăugiri vor, de asemenea, vă rog comandanții dedicați luptelor PvP.

Nu cred că acestea sunt exact cele mai importante îmbunătățiri.

Elite: Periculoasă

Elite: periculoase (ED) este un copil născut în Kickstarter de la Frontier Developments, un mic studio de dezvoltare fondat de David Braben. ED este urmarirea jocului vechi de optzeci Elită, popular pe computerele timpurii.


Nu există nici un fel de negare Elite: Periculoasă este legenda jocurilor persistente ale universului; este, de asemenea, unul dintre cele mai bune titluri MMO pe piață.

ED a fost lansat inițial în decembrie 2014, iar Frontier a anunțat că va fi actualizat prin pachete de expansiune majore și actualizări.

Primul pachet de sezon (numit orizonturi) a fost adăugat la joc la sfârșitul anului 2015, aducând o schimbare cu adevărat semnificativă - capacitatea de a ateriza pe planete. Acest lucru a dublat practic cantitatea de distracție, deoarece jucătorii nu numai că puteau zbura în spațiu, ci și au folosit și vehicule mici SRV pentru a conduce vehicule și a face misiuni planetare.

Mai tarziu Inginerii și Paznicii au fost adăugate ca parte a aceluiași sezon, aducând upgrade navelor și, de asemenea, capacitatea de a zbura navele de luptă stocate în navele spațioase mari de jucători. Ultima actualizare a adus, de asemenea, modificări ale interfeței UI în joc.


Acum este timpul pentru comandanți

De la prima vedere totul a fost foarte promițător. Sunt dedicat Elite: Periculoasă jucător și sunt foarte încântat de fiecare adăugare la joc și este plăcut să vedem cum crește.

Noile adăugiri la joc au fost prezentate publicului larg în timpul previzualizării "On the Horizon" pe YouTube.

Noile adăugări aduse de Comandanții:

Multi-echipaj: jucătorii vor putea să se conecteze și să zboare împreună cu navele. Până la 3 comandanți vor putea fi în aceeași navă. Comandanții invitați la navă vor putea să ia diferite roluri, cum ar fi, de exemplu, armatorul.

Holo-Me: care este sistemul de creare a personajelor / personajelor personale ale jucătorului. Acest lucru arată foarte bine și îi oferă jucătorilor multe opțiuni pentru a-și pregăti propriile personaje originale.

Camera Suite: până acum a fost un sistem foarte fiddly de cameră de treia persoană, și screenshoting permițând jucătorilor să facă unele selfies de nava în spațiu. Acum, acest sistem este mult mai ușor de operat și vă va lăsa să zburați cu nave în timp ce vă aflați în a treia persoană.

Există, de asemenea, o navă de pasageri suplimentară adăugată numită Dolphin, unele nave foarte mari pe care nimeni nu le poate zbura singur, iar cireșele de pe denumirea navei vor fi adăugate, de asemenea!

Galactic în gri

În timp ce sunt activ Elite: Periculoasă jucător, nu am sentimente foarte pozitive cu privire la aceste noi completări. Simt că acest patch nou nu are caracteristici care să aducă o anumită dinamică necesară jocului.

Sunt, chiar acum, undeva pe jumătate printr-o misiune de a lua pasageri către o Nebula de la distanță. Cu nava mea de încredere, sar peste sistemele stelare - de fiecare dată când călătoriți în jurul a 32 de ani lumină. În această operație de zbor pot face aproximativ 30 de salturi pe oră, ceea ce înseamnă că întreaga misiune va necesita aproximativ 20 de ore de joc.

Vederile sunt de asemenea uimitoare, așa că voi face o mulțime de fotografii bune ale acestei călătorii.

Unde este problema atunci?

Cea mai mare este că nimic nu se întâmplă. Sari doar, alimentand si sarind din nou. Fac scanarea planetelor. De asemenea, pot să aterizez pe ele și să fac niște poze frumoase. Dar, de fapt, nu există nimic pe planetă pentru a vedea sau a face - altele decât unele dintre ele sunt frumoase.

Odată ce cele 20 de ore sunt sus (și am terminat misiunea), voi avea încă 20 de milioane de credite, o adăugare la titlul meu de Elite Explorer și apoi ... voi face o altă misiune.

Pentru o schimbare pot să merg și să lupt cu pirații, eu pot transporta niște bunuri, dar în general acest lucru este despre găsirea celor mai profitabile misiuni pentru a cumpăra cele mai mari nave. Apoi - ghici ce - măturați din nou. Mai ales pentru nimic.

De asemenea, nu există prea multe ocazii de a interacționa cu alți jucători - de obicei, aceștia nu joacă chiar pe servere deschise. Motivul pentru care nu se joacă este destul de simplu - PvP este ocupat de cei care joacă doar pentru a distruge alții. Câinele se luptă în Elite: Periculoasă necesită o anumită abilitate, și nu fiecare jucător a decis să joace jocul pentru a participa la unele dogfights spațiu. Unii pot accepta să fie împușcați pe șantier în timp ce se află în nave de transport complet lipsite de apărare, dar alții preferă să se retragă pe servere solo sau private, în care așa-numitul gang nu are loc.

Nu am nimic împotriva PvP; Trebuie doar să învăț cum să fiu mai bine, dar pentru mulți jucători acest lucru este prea mult - ceea ce este de înțeles.

Probabil cea mai bună opțiune ar fi să aibă doar servere deschise, multiplayer - ca în alte jocuri similare. Jucătorii ar trebui să accepte posibilitatea interzicerii și uciderii în fiecare minut al jocului.Acest lucru îi va convinge probabil să-și învețe și să-și îmbunătățească abilitățile sau să lucreze împreună pentru a se apăra de atacuri.

Adăugarea sistemului multi-echipaj, teoretic, ar trebui să sprijine interacțiunea dintre jucător și jucător. Cu toate acestea, doar pentru că vor fi mai mulți oameni care stau pe aceeași navă, acest lucru nu înseamnă că va avea loc o interacțiune reală în joc.

Lasă-mă să explic.

Glitter și focuri de artificii

Aceasta este ceea ce primim de fapt cu aceste noi adăugiri la joc.

Multi-echipaj: Voi putea să-i invit pe unul sau pe doi dintre prietenii mei în joc să urce la bordul navei mele. Aceasta înseamnă că acum toți trei vom fi plictisiți la moarte, în timp ce zboarăm către Nebuloasa pe care am menționat-o mai sus. Nu are nici un folos pentru armeș sau pentru al doilea pilot, sau orice altceva vor face aceste suflete sărace. Desigur, ar putea fi distractiv dacă ne-am hotărî să mergem în PvP sau cel puțin să mergem la niște recompense.

Dar, așa cum am menționat mai sus, numărul de jucători care locuiesc în același cockpit nu îi va împiedica să intre în siguranța serverelor private. De aceea, în opinia mea, acest nou patch nu va susține cu adevărat cooperarea în echipă.

Adică cooperarea în construirea lorelor în joc. De exemplu, de ce să nu vă întâlniți și să creați un convoi cu sprijin pentru gunship?

Ar fi mult mai benefic decât să stați împreună într-o singură cabină.

Holo-Me: Acest lucru este de fapt util pentru auto-navele din nava mea. M-am săturat de un tip anonim care stătea în nava mea spațială strălucitoare. Acum voi putea vedea fața mea "proprie".

Din nou, singura problemă pe care o am este că aceasta este doar o mișcare cosmetică. Piloții vor avea fețe, dar oricum nu vor putea să-și părăsească navele. Deci, nu există nici o schimbare în modul de joc, sau nevoia de cooperare.

Camera Suite: Sunt cam obișnuit cu sistemul încurcat în prezent în ED, dar pot aprecia această actualizare. Din nou, Elite: Periculoasă este în mare parte despre opiniile din jurul vostru. Având capacitatea de a utiliza o viziune operațională terță persoană va fi un atu în timpul călătoriilor lungi și plictisitoare pentru pasageri. Este din nou cosmetică.

Nu mă voi concentra prea mult pe adăugiri mai mici, cum ar fi capacitatea de a numi navele proprii, dar aș dori să menționez delfinul.

De ce Dolphin

Poate cineva să explice de ce analiștii introduc la joc oa treia navă de pasageri identică?

Toate cele trei nave de pasageri: Beluga, Orca și acum Dolphin sunt aproape la fel - numai dimensiunea este diferită. Datorită specificațiilor lor, acestea pot fi folosite cu adevărat pentru a face misiuni de pasageri.

Dar, jucătorii pot face deja misiuni de pasageri în orice navă în joc - atâta timp cât este suficient de mare pentru a se potrivi modulului pasagerului. Prin urmare, ideea de a avea doar nave de pasageri nu face nimic bun jocului. Având unul a fost bun pentru jocul de rol, dar asta e tot ce era necesar. Unu.

Navele de pasageri medii sunt, de asemenea, o pradă ușoară atât pentru gangerii, cât și pentru pirați, astfel încât, mai devreme sau mai târziu, 90% din misiunile pasagerilor vor fi transportate pe servere private și solo pentru siguranță. Se simte că, cu tot mai multe nave de pasageri, iar misiunile pasagerilor sunt destul de profitabile, vor exista mai mulți jucători ascunși pe servere sigure și golirea jocului deschis.

Înseamnă că mai puțini comandanți "în deschidere" înseamnă mai puțină interacțiune persoană-persoană.

Concluzie

Ca un mare fan al jocurilor spațiale, mai ales a MMO-urilor din spațiu, îmi place Elite: Periculoasă și am petrecut sute de ore în joc doar pentru a zbura.

După ce am văzut noua prezentare a patch-urilor, pot spune că schimbările aduse de Frontier arată impresionant, dar nu vor adăuga neapărat schimbări importante ED.

Echipamentele multi-crew, Holo-Me și Camera a treia reprezintă doar caracteristici normale. Erau așteptate și minunate, dar nu întemeiate.

Mă întreb dacă după ce așteaptă mult timp pentru conținut nou și uimitor, aceasta va fi suficientă pentru cei flămânzi Elite: Periculoasă baza jucătorului? Sunt, de asemenea, îngrijorat de faptul că opțiunea Multi-Crew (în loc să aducă mai multă interacțiune în joc) va sprijini decizia luată de mulți jucători de a se ascunde de serverele deschise - ei vor putea să joace în solo și să creeze un fel de echipa de joc, dar acest lucru nu va afecta jocul de ansamblu.

ED se presupune a fi un joc on-line Massively Multiplayer, setat într-un univers persistent. Cred că acest lucru nu este cazul pentru mulți dintre jucători chiar acum, și cred că acest nou patch nu va schimba acest lucru.

Ceea ce aș vrea mai degrabă să văd în patch-ul 2.3 este un conținut care ar forța grupuri de jucători să se alăture echipei, poate niște quest-uri de echipă sau chiar mai multe acțiuni împotriva lui Human vs Thargoid.

Mai puțin sclipici, și mai multă carne, vă rog Frontier! Avem o comunitate înfometată, iar adăugarea unei substanțe reale va funcționa mai bine decât numirea navelor.

Imaginea antetului preluată de la Elite: Dangerous Reddit - autor Liam Rafferty