Conţinut
- The Phantom Pain va fi primul joc cu adevărat deschis din lumea metalului
- O mulțime de accent va fi pus pe relațiile pe care le construiți în joc
- Jucătorii pot personaliza resursele și structura bazei lor materne
Demonstrația E3 de 30 de minute Metal Gear Solid V: The Phantom Dure care a fost exclusiv anterior la aproximativ 600-800 de membri ai mass-media de jocuri a fost lansat prin Kojima Productions YouTube seria Koji Station. În demo, The Phantom Pain's open-world, de aproximativ 200 de ori dimensiunea mediului în care se găsește Zeroele de la sol, este în viață cu oamenii și cu fauna sălbatică. Oi și cai se plimbă în mediul rural, în timp ce gardienii inamici schimbă schimburile și dormesc în funcție de timpul zilei.
Demo prezintă o misiune în harta jocurilor din Afganistan, unde Big Boss trebuie să se infiltreze într-o bază sovietică pentru a obține informații despre locul lui Kazuhira Miller, care a fost torturat în ultimele zece zile. Demo-ul începe cu Revolver Ocelot și Big Boss care călătoresc în zona de călare. Ocelot explică situația în timp ce Big Boss ascultă și se luptă să apuce o cantină cu noua sa mână protetică.
The Phantom Pain va fi primul joc cu adevărat deschis din lumea metalului
Mecanica de gameplay prezentată anterior, cum ar fi Big Boss, înclinată pe o parte a calului în timp ce călătoresc, pentru a evita să fie văzută, este afișat din nou modul "reflex" încetinit, fiind văzut de un inamic și marcând dușmanii în mediul înconjurător. Se afișează și efecte meteorologice dinamice, cu o furtună de nisip în hartă Afganistan și ploi de ploaie, după ce Big Boss se întoarce la baza mamei.
Multe mecanisme noi de gameplay văzute pentru prima dată în The Phantom Pain au fost prezentate și în demo. Cutiile de carton permit acum jucătorului să apară prin partea superioară a casetei și să tragă focul la inamici în orice moment. În cazul în care caseta în mișcare atrage atenția unui gardian inamic, Big Boss se poate scufunda, de asemenea, din cutie, lăsând-o în urmă ca o momeală pentru a distrage inamicul. În timp ce se află în cutie, Big Boss poate folosi și sistemul de recuperare Fulton.
În demo, se folosesc noi utilizări pentru sistemul de recuperare Fulton. În plus față de soldați și consumabile, jucătorii pot folosi sistemul pentru a extrage vehicule, armament și chiar animale sălbatice din câmpul de luptă pentru a fi trimise înapoi la baza de bază. Jucătorii trebuie să fie atenți totuși. Dacă Big Boss este în picioare pe un element, cum ar fi o cutie de oțel, după aplicarea sistemului de recuperare Fulton, atunci el va fi de asemenea preluat în baza maternă și misiunea va fi în mod automat anulată.
O mulțime de accent va fi pus pe relațiile pe care le construiți în joc
Această abilitate de a alege resursele pe care le trimiteți înapoi la baza dvs., împreună cu capacitatea de a personaliza dimensiunea și structura bazei dvs., permit jucătorilor să construiască o versiune a Baza Mamei complet unică experienței lor de joc.
Soldații pe care jucătorul extras de pe câmpul de luptă vor fi găsiți pe baza de mame între misiuni, unde Big Boss se poate lupta cu ei pentru a-și îmbunătăți abilitățile, a le exersa pe o pistă de tragere, a le duce în misiuni sau a le aplica la diferite unități în baza Mamei. De asemenea, jucătorii vor trebui să-și apere baza de atacatori.
Jucătorii pot personaliza resursele și structura bazei lor materne
Per total, The Phantom Pain pare să se schimbe frumos. Se pare ca o expansiune sau o evolutie a segmentelor mai deschise ale Metal Gear Solid 3 si Metal Gear Solid 4 pe care fanii le-a placut foarte mult. Multe detalii, cum ar fi folosirea unei cutii de aprovizionare de aer care a scăzut de la baza de bază pentru a scoate un gardian și modul în care apare balonul sistemului de recuperare Fulton dacă încercați să-l utilizați în interior, arată că Kojima și echipa sa sunt punând mult timp în acest titlu.