Conţinut
Când dezvoltatorii din industrie se întâlnesc și vorbesc, merită mereu să asculți. Ceea ce Gamesindustry International a gasit in aceasta saptamana a fost un lucru pe care jucatorii casual si hardcore trebuie sa auda; piața se îndepărtează de aplicații și înapoi la vechiul standby al PC-urilor și noul normal al consolei.
Probleme precum pirateria și dificultăți cu descoperirea în magazinele de aplicații aglomerate descurajează designerii de jocuri să-și pună timpul și banii în aplicații. Mulți dezvoltatori de jocuri independenți descoperă că modelul de vânzare al produsului dvs. pentru 69 de cenți nu este doar sustenabil, deci ele decid în mod individual să producă produse pentru PC-uri și console care vinde pentru bugetele mari.
Jumătate din distribuitorii de aplicații nu fac niciun profit
Dezvoltarea de jocuri mobile este greu acum într-un mod care nu a fost înainte, deoarece numărul de jocuri este mai mare, magazinul de jocuri și magazinul de aplicații sunt mai exclusive, iar oamenii sunt mai buni în ceea ce privește conținutul piratat decât erau.
Acum există 1000 de aplicații noi în fiecare zi și este foarte greu să faceți vreun ban. Paul Johnson spune că "chiar și cei încetini în privința preluării au realizat că aglomerația aurului sa terminat. De fapt, a trecut peste câțiva ani ..." și cred că are dreptate. Jocurile de jocuri indie au avut o bună funcționare și chiar dacă nu există niciodată altceva Păsări supărate continuă, vom supraviețui tuturor.
"Credem că dezvoltatorii (în special indienii) au în vedere revenirea la dezvoltare pentru PC - și chiar consolele de jocuri ..." Jeffrey Lim
Aplicațiile ar putea fi neprofitabile din mai multe motive. Ar putea fi pentru că este o piață atât de greu pentru dezvoltatori să intre în, sau ar putea fi pentru că dezvoltatorii nu fac destul de bune jocuri.
Chillingo COO Ed Rumley și alții sunt de acea mentalitate. El crede că "... unii dezvoltatori subestimă timpul și calitatea pe care le are pentru a le face în mobil acum ..." din cauza succesului sălbatic al unor jocuri cum ar fi Plante vs zombi, păsări supărat, Ninja de fructe, și Templul alerga. Toate aceste jocuri sunt de înaltă calitate pe care consumatorii le așteaptă. Când ceva apare în Apple Store, ne așteptăm ca acesta să fie bun.
În calitate de consumator, vreau doar modele inovatoare, indiferent de piață, deoarece dețin un PC și un smartphone. Nu contează pentru mine în ce mod se pot sparge jocuri, atâta timp cât aud despre ele.
Michael Schade, directorul executiv al Fishlabs Entertainment, crede că "... mobilul nu este o piață ușoară în care să se încalce, dar din nou, care este piața de fapt? ... va trebui întotdeauna să muncești din greu pentru a câștiga terenul și a face un nume pentru tu." PR și marketing, alături de designeri și artiști de excepție, ne-au adus mari jocuri mobile și jocuri de PC excelente și cred că ambele vor continua chiar dacă mulți designeri se reîntorc la rădăcinile lor de calcul.
"Dacă începusem din nou de la o ardezie goală, fără o bază de ventilatoare existentă, nu aș atinge mobilul cu un pol de 10 metri." Paul JohnsonCeea ce vine în jos este o oportunitate pentru utilizatori. Încă vom obține dezvoltatori uimitori indie pe telefoanele noastre, dar mulți dintre jucătorii majori vor găsi drumul înapoi și în casele noastre. Ceea ce dezvoltatorii prognozează că vom termina cu ei sunt jocuri mai bune pe ambele piețe, și asta e distractiv pentru toată lumea. Ar putea însemna că oamenii care încep în industria jocurilor de noroc trebuie să facă alegeri dificile cu privire la piețele lor.