Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; Abonament rapid la aburi și virgulă; Fraudulent sau Adevărat & quest;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 18 Februarie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; Abonament rapid la aburi și virgulă; Fraudulent sau Adevărat & quest; - Jocuri
Industria jocurilor necorespunzătoare Seria & colon; Abonament rapid la aburi și virgulă; Fraudulent sau Adevărat & quest; - Jocuri

Conţinut

Programul de acces timpuriu vă fure banii sau îl utilizați în mod creativ?

Gândiți-vă la chiria dezvoltatorului

Dezvoltatorii sunt oameni și trebuie să plătească pentru tot. Ei trebuie să aibă un acoperiș, și ceva alimente, precum și toate celelalte lucruri frumoase de care oamenii au nevoie.


Fără acest tip de sistem și nici un editor care să susțină proiectele, cum pot face studiourile mici jocurile lor? Răspunsul este că ei nu pot, fără a sacrifica astfel de lux, cum ar fi mâncare, apă sau un loc de dormit.

Grabbers de bani

Dezvoltatorii au nevoie de case, da, dar numai dezvoltatorii care încep de la început. Luați alți dezvoltatori care au deja o afacere de publicare. Jocuri ca Arma 3 sau Dayz, în acest caz dezvoltatorii sunt editorii.

Cu toate acestea, acest lucru nu oprește faptul că au deja toate fondurile și casele de care au nevoie.

Deci, de ce acești oameni ar pune un joc neterminat pe Access Early Steam?

Pentru a lapte bani dintr-un joc neterminat și de la fanii lor este de ce.

Glitches au fost foarte evidente în Arma 3 Alpha și Beta.

Ce ar fi punctul de vedere al dezvoltatorilor?

Dumneavoastră, consumatorul, puteți vedea acest lucru ca o schemă de bănci de la echipele Bohemia Interactive, dar văd acest lucru ca să vă arate jocul lor. Vor să vă arate cum crește, se extinde și se îmbunătățește. Pur și simplu pune pentru a obține jocul, într-un stadiu incipient, în mâinile gamerilor. Acestea pot optimiza experiența astfel încât să se potrivească dorințelor și nevoilor jucătorilor, să modeleze jocul cum doresc jucătorii, păstrând în același timp viziunea lor.Echilibrarea jocului, testarea stresului jocului și, în general, testarea jocului, pentru a vă asigura că acesta se eliberează cu cât mai puține buguri posibil. Intr-adevar, Arma 3 este cel mai puțin buggy Arma joc, cu cel mai bun AI.


Dayz a fost reținut pentru mult timp până la Dean 'Rocket' Hall, creatorul casei DayZ mod și cu capul pentru Dayz echipa, a ținut off eliberarea până când a fost fericit a fost gata pentru a fi jucabil, și într-o condiție rezonabilă. (Dl. Hall pleacă în curând DayZ).

DayZ Standalone are cateva glitches, dar nimic mai mult decat mod.

Ar trebui să aveți întotdeauna încredere în dezvoltatori?

Aveți încredere în dezvoltator care eliberează un joc care nu este creat până la potențialul său maxim, făcând jocul rupt și greu de jucat? Afirmația de la Câmpul de luptă 4 multiplayerul fiind un prim exemplu al acestui fapt care a dus la un număr semnificativ de jucători care solicită rambursări. Acest lucru ia determinat pe jucători (ca tine) să nu aibă încredere în DICE la fel de mult ca și ei. Deci, de ce, atunci când un joc ca, 7 zile pentru a muri iese (și ești făcut să plătești un preț complet pentru asta, dacă vrei) nu există aproape nici o reacție? Acceptăm doar jocuri de calitate inferioară sau defecte, deoarece acestea poartă semnul pre-alfa sau altele asemănătoare? Gamerii cumpără acest lucru numai pentru că jocurile poartă semnul "Steam Early Access"? Ai vreo idee?


7 zile pentru a muri poate avea idei bune, dar nu le face să arate bine sau să lucreze.

Cine trebuie sa opreasca un dezvoltator doar ca nu si-a terminat jocul? Ce se întâmplă dacă riscă banii pentru că nu reușesc să gestioneze banii menționați și astfel nu pot plăti pentru personal sau chirie de birouri / case? Oare vor fura, de fapt, banii, probabil de mii de jucători, pe o promisiune falsă? În cărțile mele, asta e frauda.

Ce este un Alpha sau Beta?

Pentru dezvoltatori:

  • Alfa
    • Când povestea jocului a fost pusă în aplicare, dar de multe ori neterminată
    • O mică parte a lumii a fost făcută
    • Foarte buggy sau neoptimizată
  • beta
    • Atunci când jocul complet este jucabil de la început până la sfârșit
    • Există bug-uri (uneori ruperea jocului)
    • Optimizarea ridică o mulțime.

Pentru consumatori, tezele ar trebui să însemne ceva diferit.

  • Pre-Alpha
    • Atunci când conceptul de bază este acolo.
    • Jocul nu este întărit.
  • Alfa
    • Bazându-se pe pre-alfa
    • Conceptul de bază funcționează și este pe deplin redat
    • Jocuri bug-uri de joc minime.
    • Ca și statul Dayz este în prezent în.
  • beta
    • Complet funcțional
    • Există unele probleme de optimizare
    • Serverele trebuie să fie testate de stres, datorită caracteristicilor online
    • Cum ar fi Beta Titanfall

Atașați aceste definiții la 7 zile pentru a muri

Este 7 zile pentru a muri într-o stare potrivită pentru a fi eliberată? Nu cred, dar pentru un joc de genul Marinari interstelari este ok ok? Errr ... Nu sunt sigur, vrei să-mi spui ce crezi?

Marinari interstelari are unul dintre cei mai deschisi dezvoltatori acolo, Zero Point Software. Ei de multe ori eliberează jurnale video "în spatele scenei" (vloguri) pentru anunțuri mici, și ei eliberează previzualizări pentru viitoarele actualizări. Toate acestea arată cu adevărat cât de important este jocul și unde vor să meargă cu el. Dar jocul este funcțional și are doar bug-uri minore, cu excepția excepțiilor, și problemele care apar cu jocurile pe PC, se va prăbuși. În general, jocul este foarte stabil, cred că în parte se datorează faptului că Zero Point îl dezvoltă în ochi publici și în secțiuni mici. Este într-o etapă pre-alfa, în care există doar un jucător multiplayer și niciun jucător încă de la început. Deci, acesta este un lucru bun? Chiar dacă îmi place personal jocul, chiar și în starea sa actuală, aștept să fie eliberat pe deplin să îl joace la fel de mult cum vreau. Am plătit pentru asta, așa cum am vrut să finanțez jocul, așa cum am vrut să fac cu Kickstarterul lor nefericit. Este modul în care ar trebui să se utilizeze accesul timpuriu? Pentru a finanța un joc într-un mod similar cu cel folosit de Kickstarter?

eunaveterale marine a fost lansat foarte barebones, dar funcționează. Aproape fără cusur.

Este accesul precoce la fel ca Kickstarter?

În unele privințe da. Îți dai bani unui dezvoltator, înainte de joc, pentru a ajuta la finanțarea procesului de dezvoltare. Numai jocul trebuie să poată fi jucat corect? Ei bine, nu întotdeauna, așa cum am explicat mai devreme, dar dezvoltatorul are mai multă înclinație să finalizeze jocul așa cum se poate juca și în mâinile publicului. Care este întotdeauna un lucru bun. Uita-te la Vârsta întreruptă pentru un mare succes Kickstarter.

Este posibil ca jocul să fi depășit bugetul, dar este încă minunat.

Partea bună a lui Alfa sau Betas

După cum am mai spus, programul de acces rapid permite ca un joc să fie afișat oamenilor înainte de a fi eliberat; ca un fel de plata pentru demo. Acest lucru permite feedback-ul jucătorului pentru a modela jocul. Apoi este exact cum doresc jucătorii. Gândiți-vă Goldilocks și terciul ei, este doar corect. Cred că, de asemenea, deschid procesul de dezvoltare a jocului până la public, deoarece pot vedea exact cum se comportă jocul, ce caracteristici sunt mai greu de realizat (acestea vor fi adesea elementele implementate ultima dată) sau ce caracteristici se vor scoate, dacă există (dar nu sa întâmplat încă).

Numele: accesul rapid la abur

Denumirea programului vă face să credeți că puteți avea acces mai devreme la jocuri? Sigur. Dar, de asemenea, vă spun că jocul este încă în curs de dezvoltare? Nu atat de mult.

Cred că Access Early "spune cuiva că" acum poți avea acces la jocul nostru mai devreme decât oricine altcineva și va funcționa ". Care nu este cazul. Poate că ar fi un nume mai potrivit, accesul la finanțarea cu aburi sau accesul la pre-lansare prin aburi. Bine, nu cele, ci ceva care strigă. Tjocul său este încă făcut, va fi rupt, și / sau neterminat. Acest lucru este doar pentru finanțarea jocului și pentru a vedea progresul pe care îl facem.

Viziunile mele

În cazul în care sistemul este utilizat bine, cum ar fi Dayz, atunci minunat. Pe Dayz Pagina Steam, se spune:

Aceștia încearcă în mod activ să vă oprească să cumpărați jocul, dacă nu doriți să îl finanŃați sau dacă sunteți în măsură să rezolvați problemele legate de joc. Acest lucru este minunat, deoarece vă spune exact ce să vă așteptați.

Urăsc accesul timpuriu când este folosit pentru a împinge un joc rău, rupt sau neterminat și susține că este așa pentru că este încă în curs de dezvoltare. Deci, cel mai mult îmi place modul în care unii dezvoltatori folosesc sistemul. Îmi urăsc cu adevărat când termenii Alpha, Beta etc. sunt utilizați ca și cum ai ieși din cărțile libere. Stiu ca jocul este inca facut, dar pe masura ce il pot juca, ar trebui sa functioneze.

Îmi place ideea din spatele accesului timpuriu, dar nu-mi place cum o folosesc.

Cititorii dvs. banii! Vă rog?

Acum, deoarece acest articol este într-o stare neterminată, vă cer banii! Sau nu vei primi niciodată articolul complet. Ce e aia? Acest articol este terminat? Nu mai conteaza.

Vă rugăm să vă lăsați mumblings, gânduri, musings, sau idei construite și formatate în comentariile de mai jos. Ar fi mai bine dacă toate cele de mai sus au de a face cu articolul, dar nu ezitați să scrie despre nimic.

Dacă nu puteți să vă completați ideile pe deplin construite, vă rugăm să nu cereți bani, asta e doar nepoliticos.