Conţinut
Jucătorii își controlează doar personajele. GM, pe de altă parte, controlează totul, de la monștri și răufăcători până la NPC care scholează bagajele pentru viață. Întreaga lume este la dispoziția sa.
Este în puterea GM să arunce un dragon mai mare la un grup de aventurieri, să trimită tancurile prin ușa din față a umbrei sau să înconjoare acel mic navă cu o flotă de distrugătoare de stele gata să o arunce afară din cer. Și dacă GM spune că partidul moare, atunci felicitări - partidul este mort.
Cel mai probabil, așa este și grupul de jocuri. Luând acea mică putere pe care jucătorii o au din mâini, este una dintre cele mai bune modalități de a vă asigura că nu se vor întoarce niciodată la masă.
Cele mai bune jocuri sunt provocatoare, dar nu imposibile. Vrei ca jucătorii tăi să privească jocul și să meargă "Omule, asta va fi greu - cum o să facem asta?", Nu "Nu putem face asta, mai bine să plecăm acasă".
Confruntarea cu imposibilul
Exemplu greșit: Stalker invizibil
PC-urile se apropie de templul secret cu gardianul său secret. Gardianul primește o rundă de surpriză și ucide imediat unul dintre jucătorii care nu au nici măcar șansa de a reacționa sau de a răspunde la amenințare. PC-urile se rostogolesc pentru a încerca să o vadă, dar nu reușesc deoarece stealth-ul său este atât de mare datorită invizibilității sale. După o altă moarte a PC-ului, restul grupului încearcă să alerge, dar gardianul are o mișcare mai mare, îi urmează pe toți și îi ucide. Campania se încheie.
Am văzut acest exemplu specific jucat chiar în fața mea, deși am fost mântuiți de un NPC miraculos care sa arătat (și a încălcat o altă regulă cardinală în acest proces) în loc să moară de fapt.
Grupul nu avea nici un fel de luptă cu tutorele templului. Era invizibil, dar invizibilitatea nu putea fi întreruptă și nu numai că a fost imposibil de văzut, dar imposibil de urmărit prin amprente la pământ, cu scannere sau cu Forța (a fost o campanie Star Wars). De asemenea, a evitat convenabil explozivii, grenadele și alte arme de zonă cu efect.
Am încercat să scăpăm, dar ne-a distrus viteza și harta a fost orientată astfel încât toți am fi trebuit să fugim în aceeași direcție ca să scăpăm de ea. Chiar și atunci, sa mișcat mai repede decât am făcut-o și am acționat mai întâi.
Acest tip de întâlnire este frustrant și pur și simplu nu distractiv. Imposibil obstacole doar la rândul său, jucătorii opri de la joc, pentru că nu există nimic care pot face pentru ao opri. Este echivalentul GM al intimidării copiilor de școală elementară.
Exemplu mai bun: Git mascat
PC-urile se apropie de templul secret cu gardianul ascuns. Ea devine o rundă de surpriză și imediat le-a scos însoțitorul fidel NPC. PC-urile realizează că ceva nu-i place, dar nu-l văd! Din fericire, unul dintre PC-uri are un scaner cu ei care are un tracker de mișcare în el - între acesta și amprentele de pe teren, ei au cel puțin o idee despre locul în care este creatura și despre care este pe cale să zdrobească.
După o luptă dură, reușesc să-l alunge pe gardian - nu știu unde a mers, dar din sângele negru care pătrunde pe scările templului, ei știu că l-au rănit și trebuie să fie pe degetele de la picioare.
În acest exemplu, există o provocare care trebuie depășită: PC-urile nu își pot vedea adversarul. Dar le oferă o șansă să gândească creativ și să realizeze că au ceva ce pot face, lăsându-i să ia măsuri în loc să stea pe margine și să privească - sau să moară.
Acestea fiind spuse…
Nu merge ușor pe ele, ori
Asigurați-vă că provocați jucătorii. Este bine ca o întâlnire să fie ușoară - acest lucru este așteptat uneori și poate fi chiar folosit pentru a-i adormi pe jucători într-un fals sentiment de securitate. Dar dacă jucătorii nu sunt contestați, ei se vor plictisi, ceea ce este opusul a ceea ce doriți să se simtă în timpul sesiunilor.
Nebunul cu grenadă cu o pușcă poate provoca un dezastru pe grupuri mari de minioni. Asta-i bine - dacă întreaga campanie nu este grupuri mari de minioni. Apoi acei nebuni de grenadă se plimbă prin tot jocul, suflă totul și nu trebuie să gândească, doar aruncă.
Acest lucru se va lega și în alte sfaturi (de exemplu, evitarea întâlnirilor repetitive), dar asigurați-vă că jucătorii dvs. sunt amenințați corespunzător fără a fi complet depășiți.