Conţinut
- Evaluarea scorurilor, în cele din urmă, îngusta dezbaterile despre jocuri.
- Care ne conduce la o altă problemă cu recenzii: obiectivitate versus subiectivitate.
- În cele din urmă, criticile mele cu privire la recenzii coboară la un lucru simplu.
Am scris recenzii de joc de mai mulți ani și un lucru pe care l-am avut foarte puțin timp pentru a utiliza scoruri de revizuire. Pentru un singur lucru, sunt enervant; țineți un număr din zece sau un procentaj sau un scor de grad în partea de jos a lucrării și vă garantez că șansele ca oamenii care citesc ceea ce ați scris să scadă substanțial. Cei mai mulți vor pur și simplu derula în jos până jos, verifica scorul și vor vedea dacă sunt de acord cu asta.
Este chiar mai frustrant atunci când oamenii (și știți cine sunt acei oameni) încep să dezbată alegerea dvs. de scor fără să vă deranjeze să citiți cazul pe care l-ați prezentat în revistă. Nu trebuie să fie de acord cu asta, dar ar fi bine dacă s-ar fi implicat cel puțin în punctele tale. Unii vor argumenta pur și simplu că acest lucru este modul în care lucrurile sunt pe internet; oamenii au o atenție scurtă și au tendința de a fi mai agresiv decât ar fi în viața reală. Cred, totuși, că problema se desfășoară mai adânc.
Evaluarea scorurilor, în cele din urmă, îngusta dezbaterile despre jocuri.
Ei înăbușă criticile, atât bune cât și rele, și reduc calitatea unui joc la un număr mai mic decât un număr arbitrar. Acestea limitează critica, asigurându-se că cea mai mare parte a discuțiilor este în legătură cu faptul că a fost acordat un joc mai degrabă decât cu meritul său artistic. Limitează limbajul pe care îl folosim pentru a discuta despre jocuri și, pe scurt, împiedică discuția despre jocuri ca întreg.
Bănuiesc că multe dintre acestea au de-a face cu primele zile ale jocurilor video. Jocurile au fost întotdeauna văzute ca fiind "mai puțin" decât filme, cărți, teatru și în timp ce am ajuns să schimbăm această ipoteză, este totuși ceva care este adevărat. Acest lucru a determinat multe site-uri de jocuri să-și comercializeze recenziile ca recenzii despre produse, la fel ca și cum ați plăti un frigider sau un televizor pentru capacitatea sa de a-și face treaba sau costul. În multe cazuri, scrierea sună mai puțin ca o critică articulată și mai mult ca un pitch de vânzări.
Vedeți acest lucru în recenziile jocurilor. Un loc pentru care am scris (care va rămâne anonim) a avut mai multe categorii care au fost folosite pentru a calcula scorul dvs. final și pentru tine a avut pentru a le completa sau altfel nu ar publica recenzia. Au fost suspecții obișnuiți; grafică, sunet, durată de viață și ... competență tehnică. Vreau sa spun, ce parere ai pentru asta? Este modul în care este lipsit de probleme, durata timpilor de încărcare sau calitatea AI? Dacă nu știam ce, în mod special, am judecat jocul, cum ar trebui să înțeleagă cititorii de pe pământ când au venit să citească recenzia? Rețineți că "jocul" nu a fost menționat pe criteriile de recenzare oriunde.
Această abordare a listei de cumpărături, de asemenea, infectează o mulțime de scriere. Vremurile pe care le-am citit recenzii care sună literalmente ca o listă de verificare; un paragraf cu privire la grafică, un paragraf privind sunetul, durata de viață și așa mai departe. Nu este faptul că aceștia nu sunt factori care merg într-o revizuire, sunt cu siguranță și, desigur, nu am ales pe anumiți scriitori sau recenzori care au luat această abordare, dar cred că faptul că multe recenzii de joc sunt scrise în acest modul în care am ales să evaluăm jocurile în ansamblul lor.
Care ne conduce la o altă problemă cu recenzii: obiectivitate versus subiectivitate.
Verifică un forum, și o vei face mereu, fără îndoială, cineva să strige părtinitoare. Cineva este părtinitor pentru că a dat doar "Space Death Warrior 30X" un 7 din 10 când a meritat în mod clar un 8.5. Aceasta nu este "părtinire", este pur și simplu dezacord.
Să rezolvăm rapid această problemă. Revizuirile jocurilor sunt, prin însăși natura lor, subiective. Dacă citiți una dintre recenziile mele, citești înțelegerea mea despre ce jocuri trebuie să fie, și, de asemenea, experiența mea care joacă un anumit joc. Oricine care face afirmația că recenzii bune de joc sunt făcute dintr-un anumit punct de vedere obiectiv sunt fie greșite, fie mincinoase pentru tine.
De asemenea, rețineți că mulți dintre cei care iubesc slăbirea obiectivității în jurul cuvântului vor fi aproape întotdeauna cei care se duc la Metacritic sau o mână de scoruri de revizuire pentru a-și dovedi punctul. Este pentru că este ușor să aruncați niște numere arbitrare în jurul lor, ca și cum ar fi un fapt științific, decât să aveți o opinie, care ar putea merge împotriva cerealelor și să fie pregătită să o apere. Să strigi obiectivitatea în acest fel este lașitatea intelectuală.
Asta nu înseamnă că nu folosim fapte pentru a ne susține opiniile sau că orice opinie este la fel de valabilă ca oricare alta. "Oh, aveți opinia voastră, am a mea, nu putem toți să plătim același lucru" este doar o altă modalitate în care discuția este înăbușită atunci când venim să discutăm jocurile video. De exemplu, s-ar putea să găsesc un anumit joc rău și apoi voi folosi dovezi, pe baza experienței mele de a juca acel joc, pentru a-mi susține argumentul. Acesta este un concept foarte fundamental, știu, dar este surprinzător în comunitatea jocurilor de noroc cât de puțin există acest lucru și cum subiectivitatea și obiectivitatea sunt invocate în mod regulat pentru motive complet greșite.
În cele din urmă, criticile mele cu privire la recenzii coboară la un lucru simplu.
Cred că jocurile merită mai mult decât să fie tratate ca și cum ar fi puțin mai mult decât un frigider sau un cuptor cu microunde. Ei au capacitatea de a ne mișca, de a ne absorbi și de a ne angaja la fel de mult ca orice alt mediu artistic, dar, din nefericire, critica actuală și limbajul pe care îl folosim pentru a le aprecia pur și simplu nu face dreptate.
Amazon va afișa acum scoruri Metacritic pe site-ul său pentru jocuri video, agregatul revizuirii uriașe, împreună cu site-urile importante de jocuri - care dețin și mai multă putere în modelarea modului în care oamenii văd jocurile și modul în care oamenii obișnuiți se informează. Acesta nu este un lucru bun; jocurile merită mai mult decât un număr abstract și o serie de casete de selectare.
Discutăm în mod regulat că jocurile video moderne sunt "zdrobite", dar aș susține că analiza critică a jocurilor, atât în calitate de consumatori casnici, cât și ca critici, este la un risc mult mai mare. Ca oameni care joacă jocuri video, merităm mai bine și trebuie să susținem întregul mediu și comunitatea sa la un standard mai înalt.