Conţinut
- Actualizat fereastra de gestionare a UI și a echipei
- Modificări ale costului vehiculului
- Reechilibrarea anti-aer
- Rebalansarea armelor grele
Pentru a spune PlanetSide 2 Echipa de dezvoltare este ambițioasă ar putea fi o subevaluare. Cu doar 7 luni sub centură, jocul a fost inversat de mai multe ori și au fost adăugate tone de conținut nou. Planul de actualizare a acestora încearcă să se concentreze în jurul unei actualizări majore de joc de 2 săptămâni, în fiecare săptămână conținând corecții patch-uri normale.
Actualizarea jocului 11 este pentru prima dată când nu se adaugă conținut nou nou PlanetSide 2 de la lansare. Echipa de dezvoltare a cerut comunității cu o lună în urmă o listă a plângerilor jucătorilor de top. După o pieptănare atentă prin care au crezut că sunt cele mai importante, au mers la lucru.
Actualizat fereastra de gestionare a UI și a echipei
Actualizarea jocului 11 simplifică o mulțime de interfață cu utilizatorul în ceea ce privește încărcarea și certificările. De asemenea, crește sloturile pentru cosmetice ale autovehiculului și vă amintește mai bine încărcările pe fiecare armă și clasă pe care le-ați configurat.
Noua fereastră UI și gestionare Squad afișează informații noi, cum ar fi rangul de luptă al jucătorului, indiferent dacă sunt sau nu într-un vehicul, distanța față de dvs. și o modalitate ușoară de a trage și a lăsa jucătorii să formeze plutoni.
Chiar și pe interfața dvs. vă veți putea vedea acum cine este într-un vehicul și ce tip care, sperăm, va elimina întrebarea furioasă a "Cine are cei de la Sunderer?"
Modificări ale costului vehiculului
Costurile vehiculului sunt majorate pentru a ajuta la atenuarea unor probleme curente cu sistemul de resurse. În prezent, aproape orice jucător poate trage un număr aproape nesfârșit de vehicule și este limitat doar de temporizatoarele vehiculului.
Modificările costului vehiculului sunt următoarele:
- Bliț: 100
- Sunderer: 400
- Lightning: 300
- Magrider: 450
- Vanguard: 450
- Prowler: 450
- Scythe: 250
- Reaver: 250
- Mosquito: 250
- Liberator: 350
- Galaxia: 350
- Harasser: 300
- MAX: 350
Aceste modificări nu sunt menite să remedieze în totalitate problema resurselor, ci să le ajute să testeze problemele înainte de revizuirea resurselor care vor apărea în următoarele câteva luni.
Reechilibrarea anti-aer
Air and Air, în conformitate cu directorul Creative Matt Higby este una dintre cele mai mari provocări ale jocului. Cantitatea de anti-aer din joc este mai degrabă nebună, dar sentimentul de a fi distrus de un pilot mare pe teren este demotivat pentru media Auraxiană.
Echipa sa întors și a schimbat unele valori.Acum, Anti-Air Burster Max este mai puțin potent peste gamă, dar poate face în continuare daune aproape. SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) poate acum îndeplini rolul de lungă distanță și este mult mai viabil pe câmpul de luptă.
Cu costuri crescute atât pentru aer, cât și pentru aer, va fi interesant să vedem ce fel de cantitate predomină pe câmpurile de luptă și să vedem dacă se poate obține într-adevăr un echilibru.
Rebalansarea armelor grele
Sony Online Entertainment nu a uitat Heavy's acest patch. Cele trei arme grele specifice fracțiunii primesc un echilibru și o reprelucrare. Lasher (arma Vanu AOE) a crescut viteza de ardere a armei și un con de foc mai mic, reducând în același timp cantitatea de avariere a jucătorilor prietenoși din zonă, permițând spam-ul laserelor mai sexy.
Terminalul Mini-ChainGun al Terranului a obținut o nouă viteză de lansare în locul unui interludiu care nu arde înainte de a distruge gloanțele. Acum, arma va începe să tragă încet încet și se va ridica la o viteză incredibilă, asigurându-vă că va scoate bucățile de carne din competiție.
Pentru noul conglomerat, Jackhammer a fost mărit pentru utilitatea sa atât în cadrul gamei cât și în cadrul CQC. NC ar trebui să vadă că Jackhammer poate acum să concureze cu toate celelalte puști în joc, în loc să rămână puțin în urmă. Desigur, datorită naturii rebele, mă îndoiesc că oricare dintre ei va realiza potențialul acestor arme și va continua să moară de către Republica glorioasă! (Oh .. da, copilul Terran Republic!)
Ca întotdeauna, echilibrul și reechilibrarea vor fi necesare, deoarece adăugările noi la joc vin online, dar până acum echipa face o treabă fantastică. Modificările UI și multe bug-uri pe cale au fost cerute de jucători de luni de zile și este frumos să vezi SOE da înapoi.
Odată cu schimbările menționate, apar schimbări în modul în care apar infiltrații prietenoși pe ecran și multe alte modificări acoperite mai bine în notele de patch-uri. Pentru a verifica lista completă a capului la forumurile de aici și să le arăți!
Ești gata să-l rupi pe Auraxis cu această nouă actualizare? Te temi că schimbările s-ar fi putut depărta? Care este schimbarea preferată a acestei actualizări?
Ne vedem pe câmpul de luptă! /Salut