Veteranul jocului Ken Levine discută despre inspirațiile lui pentru BioShock Infinite

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 4 Mai 2024
Anonim
Veteranul jocului Ken Levine discută despre inspirațiile lui pentru BioShock Infinite - Jocuri
Veteranul jocului Ken Levine discută despre inspirațiile lui pentru BioShock Infinite - Jocuri

Unul dintre jocurile cele mai anticipate din acest an este pe cale să lovească magazinele de la 2K Games și Games irațional. BioShock Infinite, primul joc nou produs de creatorul de jocuri Ken Levine de la BioShock, introduce jucatorii PC, Xbox 360 si PlayStation 3 intr-o lume noua, care poate fi evocata doar din mintea lui Levine si a echipei talente de 200 de persoane din Boston.


Levine mi-a spus că o dezamăgire pe care a avut-o în BioShock original a fost că el a simțit că nu au fost niciodată în măsură să ofere o plată pentru toată munca care a fost pusă în Rapture fiind la fundul oceanului - în afara din perspectiva vizuală.

"Nu am reușit niciodată să aducem asta în joc", a spus Levine. "Când am început BioShock Infinite, am știut că atmosfera va fi pe cer. Am făcut o misiune de data asta că vom plăti cu adevărat. Vom descoperi o cale de a aduce spațiul în aer liber. "

Cu patru ani în urmă, jocurile iraționale au lovit multe idei, inclusiv conceptul de zbor, despre care Levine a spus că și-a pierdut magia pentru că a fost făcut de atâtea ori în alte jocuri. Odată ce dezvoltatorul a început să se gândească la modul în care transportul de mărfuri va fi mutat în jurul orașului plutitor din Columbia, sa născut sistemul feroviar iconic al jocului.


"Mereu mi-am plăcut roller-coasterele când eram copil și m-am gândit să fiu într-o bătălie pe un roller coaster pe un alt rollercoaster, care este stivuit pe un alt rollercoaster și cu arme", a spus Levine. "A fost o adevărată provocare, dar odată ce ai acel sentiment visceral de a fi în aceste sirene și de a afla cum ar funcționa în această lume, cum ar arăta în lumea asta, cum ar simți în această lume, ne."


Rezultatul final este o serie de lovituri de acțiune cu adevărat frenetice care îi vor trimite pe jucători - ca fostul agent Pinkerton Booker Dewitt - care aruncă prin oraș în timp ce sunt urmăriți de dușmani deasupra nivelului orașului plutitor. Iar acești dușmani nu sunt obișnuiți, ca oricine a văzut modelul animatronic inspirat de Patriotul Motorizat, un arma Gatling înarmată, inamicul George Washington, care pare că a scăpat de la expoziția americană a președintelui american Disney World.


Bineînțeles, acest lucru este un joc BioShock, nimic nu este exact așa cum se pare - chiar și atunci când lumea care a fost conjugată este pusă o alternativă din 1912 într-un oraș plutitor care implică o bătălie politică epică între Fondatori, un grup ultranaționalist condus de Hale Comstock vrea Columbia numai pentru cetățenii americani și Vox Populi, un grup de rezistență la răgaz, condus de Daisy Fitzroy, care luptă pentru drepturile tuturor oamenilor. Jocul introduce abilitatea lui Elizabeth, un personaj controlat de AI, care ajută Booker - și invers - pe parcursul acestei aventuri, să distrugă timpul și să aducă înapoi tehnologia anilor 1980, inclusiv armele, cu ea.

"Tot ce voi spune despre lacrimi la timp este că jocurile BioShock încearcă întotdeauna să atingă lucruri care erau în spațiul creierului științific la acea vreme", a spus Levine. "BioShock 1 a avut loc la sfârșitul anilor '50 la începutul anilor '60 și se ocupă de momentul în care (Francis) Crick și (James) Watson începuseră să descopere structura ADN-ului mapând genomul uman. Evident, personajele din acel joc au luat acea lucrare și s-au înnebunit. În BioShock Infinite, Elizabeth nu este un om de știință, dar atinge aceste lacrimi. Ceea ce se întâmplase în Fizică la vremea de la începutul secolului era că tipii ca Albert și Einstein (Werner) Heisenberg abia începuseră să înțeleagă aceste concepte și totul se deschidea complet. Elizabeth abordează această noțiune - și nu vreau să distrug niciun detaliu al povestirii, dar mereu îmi place să reflectăm ceea ce se întâmpla în știință în acel timp în felul nostru foarte BioShock ".


In timp ce BioShock Infinite promite o multime de actiuni, se pare ca vor exista mai multe straturi de mister pentru a rezolva cautarea mai ghinionistilor prin fiecare colt si colt din Columbia - care a fost inspirata de Targul Mondial din 1893 din Chicago. Jocurile iraționale au folosit timpul de dezvoltare suplimentar pentru a nu lustrui aspectul jocului, ci pentru a adăuga și mai multă complexitate ficțiunii sale bogate. Unde Levine și echipa lui talentată visează astfel de povești?

"Cred că povestirea are o influență asupra voastră, fie că este vorba despre o carte, un film sau alt joc", a spus Levine. "Există părți ale BioShock care sunt influențate de povestiri vechi de câteva mii de ani. Nu voi spune care, dar există și unele influențe vechi de povestiri în BioShock Infinite. Întotdeauna am fost foarte deschisi să fim influențați de munca mare a altor oameni. Suntem pe jumătate în spațiul istoric, cultural și non-ficțional, dar există și o mulțime de influențe mari din spațiul ficțional. "

Jucătorii vor putea să exploreze această istorie originală, combinată cu unele ficțiuni fascinante. Ceea ce începe ca o simplă misiune de salvare-fată evoluează rapid în ceva mult mai mult. Și luptând cu un Songbird mecanic de 30 de picire va fi probabil cel mai mic dintre grijile jucătorilor, în timp ce se vor lupta până la sfârșit. Când te îmbarci într-o aventură cu jocuri iraționale - și asta se întinde pe 16 ore, te duci la o plimbare ca niciun altul.