Jucătorii și dragostea lor pentru jocuri câștigând potențialul de a influența lumea jocurilor & căutarea;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
Jucătorii și dragostea lor pentru jocuri câștigând potențialul de a influența lumea jocurilor & căutarea; - Jocuri
Jucătorii și dragostea lor pentru jocuri câștigând potențialul de a influența lumea jocurilor & căutarea; - Jocuri

La E3 2015 mulți jucători au fost surprinși și entuziasmați de o remorcă pentru Ultimul Gardian a început de la conferința de presă a Sony. A trecut mult timp, cu puțină informație dacă proiectul următor al echipei Ico era încă în producție sau chiar va fi o realitate. Totuși, se pare că Ultimul gardian este viu și bine și vine la PS4 în 2016.


Recent, Shuhei Yoshida, președintele Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, a fost intervievat despre procesul de mișcare Ultimul gardian proiect de la PS3 la PS4. În ciuda tuturor dificultăților tehnice și a problemelor legate de dezvoltare, Yoshida a declarat că "atâtea persoane care ne întreabă despre joc au fost o mare încurajare pentru noi să continuăm dezvoltarea". Se pare că dorința și sprijinul bazei fanilor au ajutat la stimularea Ultimul gardian în realitate. Yoshida a mai confirmat acest lucru spunând că, dacă oamenii ar fi încetat să mai întrebe jocul, probabil că Sony ar fi anulat jocul.

Aceste declarații de la Yoshida reprezintă unul dintre semnele pe care diferite companii de jocuri de noroc au început să le ia în considerare și interesele comunităților de jocuri de noroc. În timpul Conferinței de presă Sony E3, mulți oameni au fost extatici când Kickstarter-ul pentru următoarea instalare în seria indie Shenmue. Această difuzare la nivel mondial a fost suficientă pentru a obține Shenmue 3 finanțate în mai puțin de 24 de ore.


În timpul unui interviu cu Bill Gardner, directorul creativ al jocurilor The Deep Side Games, despre jocul de groază finanțat recent Percepţie subiectul criticii și feedback-ului fanilor au continuat să apară. Gardner a arătat foarte clar că motivul pentru care a folosit Kickstarter era să poată asculta fanii și susținătorii lui Percepţie, pentru a vedea ce voiau și ce nu le plăcea. Gardner a insistat de mai multe ori că "aducerea valorii și calității" fanilor săi a fost prioritatea sa principală.

Cu toate aceste jocuri, multe dintre ele par foarte romantice și fascinante, se pare că sprijinul fanilor și feedback-ul devin realmente importante. Cu toate acestea, ar putea fi de asemenea spus că aceste companii și jocuri sunt foarte mici și se concentrează pe jocuri indie, că niciunul dintre ele nu sunt mari corporații mari împușcate. Cum te simți în legătură cu această nouă tendință? Credeți că acesta este doar începutul unui nou val de apreciere pentru fanbasele de jocuri sau doar o mică clipă efemeră în lumea jocurilor?


Ca întotdeauna, pentru toate știrile și articolele despre jocuri rămâi acordate la GameSkinny.com.