Jucătorii ca jocurile rele și există un motiv pentru asta

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 8 August 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Parazitii - Parol (nr.5)
Video: Parazitii - Parol (nr.5)

Conţinut

Mă întreb o întrebare grea, ne putem distra cu un joc prost intenționat? Răspunsurile te pot șoca atât cât m-au șocat.


Deci rău este bun (Chiar dacă este oribil)


Jocurile au tendința de a fi clasificate în două categorii; Rău și Bine. Acest lucru poate depinde de descretionarea jucătorului, dar se datorează și dezvoltatorilor. Nu avem tendința de a vedea linia fină când jucăm sau revizuim aceste jocuri. Jocurile Bune pot fi cu siguranță rău în sine și același lucru se întâmplă și pentru Jocurile Bad, care sunt bine distractive pentru a juca.

Evitarea posibilității și a fi la un capăt al extremă numai

Jocurile bune obtin, de obicei, titlul si nu trebuie sa-ti faci griji daca nu te distrezi daca nu sunt distractiv. "Această poveste este uimitoare și lanscapurile sunt minunate, cum ai putea să te înșeli aici?". În timp ce jocurile care se dovedesc a fi rău devin, de obicei, sfârșitul critic al spectrului de revizuire. "Grafică slabă și mecanică oribilă de sincronizare a buzelor, este un joc prost! "Fundalurile arată uluitoare și mecanica jocului este defectă, nu mi-a plăcut și, prin urmare, e rău! " Acest lucru este standard în jocurile de jurnalism, dar dacă jocul are toate aceste defecte care îl fac rău, dar îl puteți găsi încă satisfăcător?


Răspundeți? "Nu este posibil, fie este rău sau bun, nu există nimic între ele!" este ceea ce vrei să țipi la ecranul computerului acum, nu-i așa?

Nu-mi place să fiu purtător de veste proastă, ești mort greșit.

Există jocuri greșite, care sunt la fel de distractive ca un joc "bun" standard.

Acum, o declarație de declinare a responsabilității: Nu cred că ideea era posibilă înainte de a începe să scriu acest articol. M-am gândit, la fel ca o majoritate a publicului, că jocurile rele erau într-adevăr doar așa, rău până la punctul de neiertat. Mă bucur să aflu că eram complet gresit în legătură cu acest lucru.


Întotdeauna m-am întrebat "Cum pot oamenii să placă acest joc?", când am văzut jocuri care erau doar absolut ridicole. Cu jocuri asemănătoare Simulator de capre și Sens giratoriu, premisa acestor jocuri a fost suficientă pentru a mă face să nu mă uit de două ori la ei.



Recunosc, am avut un moment în care mi-am întors nasul la un joc și asta nu a fost niciodată stilul meu. Dar cum aș putea să nu-mi spui când ai vorbit despre un joc care este super-buggy și se învârte în jurul tău fiind o capră? Suna absurd la suprafata.


În ciuda ezitarei mele, m-am aflat că mă uit la aceste jocuri, pe măsură ce am văzut alți jucători pe YouTube. Am petrecut ore vizionând videoclipuri, ascultând mărturii și trăind vicarios jocurile prin jucătorii Săi.


Rezultatele în cazul în care ceva mult diferit decât mă așteptam.


M-am trezit râs isteric la unele clipuri scandaloase, pe care le puteți găsi aici. În momentele mele de râs, am dat peste răspunsul la întrebarea mea de ce oamenii se bucurau de aceste jocuri intenționat prost.


Cel mai mare lucru cu aceste jocuri este că bug-urile nu contează. Grafică rea, bug-uri oribile și glitches, și doar teme de joc cu brânzeturi nu a contestat jucătorilor după un anumit punct. Ei au intrat în știind că jocul nu va fi perfect, au știut că ar fi oarecum rău într-o anumită privință. Mai ales atunci când dezvoltatorii au scris "Tone of Bugs nu suntem patch" în descrierea jocului de pe Steam, ca Simulator de capre făcut.


Cei care au jucat s-au simțit bucuroși de dracu din aceste titluri mult mai mult decât am văzut niște titluri AAA mai noi. Ei râdeau la fizica păpușii, care fusese depășită, și se bucurau de provocarea unei limuzine care se învârtea în timp ce trebuia să eviți obstacolele. M-am așezat și am văzut că unii dintre acești jucători petrec întregul videoclip făcând lucruri nebunești sau nebunești pe care majoritatea oamenilor le puteau visa doar în propriile jocuri private. Jucătorii știau că este rău, de fapt, mulți dintre ei au repetat cuvintele "este așa de rău" pe măsură ce au jucat, dar ați auzit și au văzut că au avut cel mai bun timp.


Factorii de bucurie și factorii tehnici nu merg întotdeauna în mână.


Ca pe cineva care analizează regulat jocurile, am găsit întotdeauna că sistemul standard de rating lipsește ceva. Scorul final este întotdeauna micșorat până la statisticile tehnice; grafica, sunet, mecanica gameplay-ului, etc, dar niciodata nu atinge marca pe care a avut-o bucuria de a juca. Din pacate, recenzentii rateaza doar prin a se lipi de acea formula, ei nu stau niciodata inapoi si se intreaba daca se distrau cu ea.


Aceasta este partea inferioară a jurnalismului în timp ce faceți o revizuire a jocurilor ca acestea, puteți spune că aceste jocuri obțin 2 și 3 doar pentru probleme tehnice sau pentru dialogul brânzos singur, dar lăsați să le spuneți cititorului că ați avut atât de multă distracție atașându- glisează cu limba de capră și zboară în jurul orașului.


Principalul lucru pe care încerc să spun este că jocurile sunt în mod inevitabil, rele sau bune, distractive simple și simple.


Dacă nu puteți ridica un controler și doar vă puteți bucura, chiar și cu un joc pe care credeți că este un rahat pur, atunci cred că ați pierdut ideea despre ce se întemeiază jocurile. Fiecare joc are ceva de oferit cu care vă puteți distra, chiar dacă este absurditatea mecanicii.


Vă recomandăm să luați Simulator de capre și Sens giratoriu pe Steam și să le dau o șansă, cred că încă mai cred că clasifică ca jocuri rele, dar au crezut cu siguranță că fiecare dintre ele avea propriile lor aspecte când a ajuns să fie doar jocuri distractive amuzante.