Motiga, dezvoltator al Gigantic, a lansat astăzi o actualizare de studio, afirmând starea actuală a PC / Xbox One MOBA. După mult feedback de la testul jucătorilor, studioul consideră că va fi mai bine să mutați fereastra de lansare Gigantic până în 2016. Din păcate, prin această decizie, studioul tânăr trebuia să anuleze 16 angajați. Resursele sunt finite pentru Motiga și vor trebui să fie întinse cu fereastra de lansare extinsă. Din fericire, toți angajații vor primi compensații și asistență pentru plasarea locurilor de muncă.
"Rămâi la revedere acestor dragi prieteni și colegi talentați este dureros, dar rămânem angajați să oferim Gigantic la cea mai înaltă calitate posibilă".
- Chris Chung, CEO al companiei Motiga
Gigantic a fost anunțat pentru PC în 2014, și pentru Xbox One la începutul acestui an. Când este eliberat în cele din urmă, Gigantic va încerca să rupă din umbra lui Dota 2 și Liga Legendelor prin schimbarea mecanicii tradiționale. Jocul va conține obiective în mișcare, de viață, în loc de substituenți statici.
Ce părere aveți despre această veste? Ești încântat de Gigantic? Anunță-mă în comentariile de mai jos.