"Jocurile ca serviciu" este noua normă

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 27 Aprilie 2024
Anonim
"Jocurile ca serviciu" este noua normă - Jocuri
"Jocurile ca serviciu" este noua normă - Jocuri

A fost un timp, până acum câțiva ani, că dezvoltatorii de jocuri și editorii ar crea un joc, l-ar lansa și apoi s-ar muta la următorul IP. În timp ce companiile de jocuri video sunt întreprinderi care fac bani sau cel puțin întreprinderi încerca pentru a face niște bani și pentru a avea succes - lucrurile se schimbă destul de rapid.


Acum, însă, jocurile video sunt văzute mai puțin ca un produs și mai mult ca un serviciu cu drepturi depline. În loc să vedem cum se dezvăluie noi IP-uri noi, observăm din ce în ce mai multe jocuri care sunt în permanență actualizate, patch-uri sau cumva îmbunătățite la ani după lansare.

Și există un motiv simplu pentru asta: dezvoltatorii și editorii doresc să facă din fiecare joc cât mai mulți bani posibil din punct de vedere uman. Până în prezent, lista de modalități pe care dezvoltatorii le poate stoarce mai mulți bani din jucători este destul de limitată, dar crește destul de regulat - casetele de pradă, DLC și micro-tranzacțiile sunt doar începutul.

Iar aceste "jocuri ca serviciu" nu sunt doar speculative din partea criticilor, iar jucătorii, dezvoltatorii și editori sunt cu entuziasm de acest termen. De exemplu, în cel mai recent raport financiar al Square Enix, ei au declarat:

"Titlurile care au devenit hituri globale au tendința de a fi oferite recent prin intermediul modelului" Jocuri ca un serviciu "și credem că acesta va fi modelul principal pentru jocuri de noroc în viitor. cu o minte pentru a genera fluxuri recurente de venit ".


Declarația vine pe urmele lui Final Fantasy XV devenind un "serviciu" datorită recentelor patch-uri și DLC, cu mai mult pe drum. Lista dezvoltatorilor și a editorilor care au făcut recent referiri la jocuri ca serviciu devine tot mai mare. Electronic Arts și Ubisoft menționează, de asemenea, în mod explicit, în cele mai recente solicitări de câștiguri - și chiar și cei care nu au încă o strategie similară.

Această schimbare mare a fost întotdeauna inevitabilă. Industria jocurilor video este îngrămădită de cadavrele studiourilor de joc care au preluat abordarea foc-și-uita. Pentru dezvoltatori, cele mai bune lecții sunt adesea învățate odată ce ați expediat deja. Jocuri cum ar fi Rainbow Six Siege este viu, dovada de respirație a conceptului care funcționează destul de bine.

Cu jocuri video care au o durată lungă de valabilitate - și o listă mai lungă de jucători recurenți - "jocurile ca serviciu" va rămâne în jur pentru o vreme. Ea devine o astfel de remiză faptul că având o abordare unu-și-a devenit rapid devine neregulat pentru dezvoltatori.


Deși acest lucru ar putea fi o veste bună pentru unii fani, acesta are și o serie de dezavantaje. Cea mai proeminentă fiind faptul că, deoarece dezvoltatorii petrec mai mult timp pe joc după lansare, vor avea mai puțin timp să cheltuiască pentru dezvoltarea unui nou IP. Având noi DLC, patch-uri și multe altele pentru cei cărora le place Fallout 4 ar putea fi minunat și totul, dar noile proiecte ar putea să nu vadă vreodată lumina zilei, pe măsură ce editorii ar trebui să strângă cât mai mulți bani din continuare și DLC cât mai mult posibil.

Unul dintre dezavantajele majore ar fi totuși utilizarea modelului "jocuri ca serviciu" pentru a grăbi jocurile într-o lansare, glossing peste bug-uri și glitches pentru a face un termen limită - unele dintre cele mai recente Assassin `s Creed jocurile vin în minte. În esență, dezvoltatorii știu că pot lansa un joc neterminat și uneori rupt, știind că patch-urile vor fi lansate luni mai târziu pentru a remedia aceste bug-uri / erori. Și aici intră în joc singura preocupare majoră pentru gameri. În multe cazuri, jucătorii vor trebui să aștepte luni - posibil chiar și ani - pentru a obține experiența completă a unui joc, așa cum imaginau inițial dezvoltatorii pentru joc.

Dacă avantajele vor depăși neajunsurile în viitor - după cum se pare probabil în acest moment - jucătorii vor trebui să se obișnuiască cu jocurile ca serviciu. Dacă dezvoltatorii își au drumul, jucătorii nu au prea mult de ales, așa că mai bine să vă obișnuiți să așteptați experiența completă a unui joc.

Care sunt gandurile tale? Spuneți-ne în comentariile!