Gondefire Productions este un studio nou la scena de dezvoltare a jocului, dar a generat destul de buzz aici la GameSkinny pentru stilul lor unic și minunat de artă. Am avut ocazia să discutăm cu fondatorul companiei Gondefire Productions despre noul studio și despre actualul lor proiect ambițios, Recolta.
Dacă doriți să sprijiniți proiectul în care lucrează echipa, asigurați-vă că vă îndreptați spre Kickstarter-ul lor pentru a vă ajuta să atingeți obiectivul. De la această scriere, rămân doar 4 zile!
Conducător de proiect și fondator Kevin Gondek
Cine a început compania? Cum a început? Și care a fost sursa de inspirație pentru trecerea peste etapa de hobby?
Numele meu este Kevin Gondek. Am început Gondefire Productions cu prietenul meu, Jay Lanagan. Am decis în cele din urmă să intrăm în industria jocurilor în 2012. Suntem amândoi jucători de lungă durată și colecționari. Datorită accesibilității mai ușoare a pieței cu distribuție digitală, am reușit în cele din urmă să o depășim pe cea de hobby.
Ce alte jocuri ai lucrat?
Castelul Dracula a fost primul nostru joc, lansat în ianuarie 2013. Este un joc de aventură short-and-click. Am ridicat o mică sumă de bani pe Kickstarter și am livrat jocul așa cum am promis. A primit feedback pozitiv și ne-a ajutat să creăm contacte și să câștigăm experiență.
Câți oameni sunt în echipă?
Chiar acum, avem cinci oameni care lucrează la Harvest. Noi contractăm alți câțiva alții pentru a ne ajuta cu aspecte ale jocului care sunt greu de realizat fără un studio mai mare (muzică, sunet, etc.).
Ce credeți că o echipă mai mică trebuie să ofere că o companie mai mare nu o face?
Cred că cel mai important lucru pe care îl veți găsi într-o echipă mai mică este nivelul pasiunii pentru jocuri. Toți jucăm un rol important în procesul de dezvoltare. Cu companii mai mari, unele dintre aceste atingeri personale pot fi pierdute.
Ce calități căutați în potențialii angajați și căutați în prezent pe cineva?
Căutăm dăruire, pricepere și pasiune pentru industrie. În prezent, echipa noastră este completă.
Ați menționat Harvestul. Ce este Harvestul?
Recolta este un joc de aventură grafică, setat într-un cadru științific noir. Toate navigația în Harvest se va face prin meniuri. De asemenea, în timpul jocului vor fi și câteva jocuri minunate de fotografiere.
Puteți să ne spuneți detalii despre complotul / povestea Harvestului?
În viitor, un război chimic a determinat ca 99% din populația umană să devină sterilă. În mod misterios, restul de 1% începe să dispară încet. Începeți să jucați jocul ca detectiv din Detroit, care este atribuit uneia dintre primele cazuri ale persoanei dispărute. Aventura se extinde de acolo.
Orice planuri de a prezenta un joc în acest an?
Vom prezenta cu siguranta un joc pe drum. Planificăm testarea beta în secțiuni pentru a obține feedback de la suporterii noștri. În acest fel, putem avea un joc complet lustruit la lansare.
Care este inspirația pentru joc?
Cea mai mare inspirație pentru joc este trasă din Blade Runner și snatcher.
La ce platformă va fi lansată?
Planificăm să începem lansarea pe Win / Mac / Linux, cu alte platforme în viitor.
Când va fi eliberat?
Recolta va fi lansată în primul trimestru al anului 2014.
Unde pot cititorii să afle mai multe despre studioul dvs.?
Îi încurajăm pe toți să viziteze Gondefire.com pentru a afla mai multe despre studioul nostru. Cititorii pot să ne contacteze cu orice întrebări pe forumurile noastre.
Mulțumesc lui Kevin că vorbește cu noi! Așteptăm cu nerăbdare să vedem Harvest și vom avea grijă de Gondefire Productions!