GameStop nu face așa de fierbinte.
Vânzările anuale și trimestriale ale comerciantului cu amănuntul sunt ambele mai mici decât ciclurile anterioare. În urma schimbării preferinței față de distribuția digitală, compania se străduiește să devină mai puțin un comerciant cu amănuntul fizic și mai mult unul digital.
Nu neagă faptul că cumpărăm copiile digitale ale jocurilor mai des decât oricând - și mulți dintre jucătorii se bazează exclusiv pe servicii precum Steam sau Origine pentru a-și rezolva problema. Cu copii fizice ale jocurilor video devenind mai puțin o cerință și mai mult un bonus pentru fanii sau colecționari, comercianții cu amănuntul, cum ar fi GameStop, ar putea să meargă în calea dinozaurilor.
Atât vânzările de software, cât și cele hardware au scăzut în cel de-al treilea trimestru al companiei, comparativ cu trimestrul II. Compararea celui de-al treilea trimestru al anului 2012 cu cel de-al treilea trimestru din 2011 pare chiar mai rău: vânzările au scăzut cu 8,3%.
Deși veniturile GameStop sunt în general scăzute (1,95 miliarde de dolari în 2011 până la 1,77 miliarde dolari în 2012), sectoarele lor în afara vânzărilor de software fizic sunt de fapt mai mari față de anul trecut. Vânzările de software digital au crescut de fapt cu 31,8%, iar sectorul lor mobil a crescut în mod similar.
Ei fac trecerea de la retailul fizic acum, dar vor putea să concureze cu platformele mari de distribuție digitală, cum ar fi Steam, odată ce sunt forțați să meargă complet digital? Mai vedem noi.
Sursă: GameStop continuă să scadă, în ciuda rezultatelor digitale amplificate