Gaming-ul celor șapte păcate moarte

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
🎀6h Jigsaw🎀Pescuialaaaaaaaa
Video: 🎀6h Jigsaw🎀Pescuialaaaaaaaa

Conţinut

Puțini oameni ar susține că jucătorii sunt un lot virtuos; adresați-vă oricui a purtat o căști pe Xbox Live în ultimii cinci ani. Dar, în afară de comportamentul onorabil notoriu al unei anumite minorități vocale, ne răsplătim și în păcatele cardinale din jocurile pe care le iubim; să ne uităm la vicii noastre preferate.


senzualitate

Mort sau viu

Există o mulțime de exemple de caricaturi în scumpe îmbrăcate, hiper-sexualizate în jocurile video, dar puțini sunt la fel de blagosi și de supra-top ca femeile din franciza Dead or Alive. Se spune că una dintre cele mai cunoscute semne distinctive ale seriei este atenția ei minuțioasă pentru fizica avansată a sânilor; spunand, de asemenea, ca seria Xtreme spin-off dispune de mini-jocuri cum ar fi dansul cu sting si ceva numit "lupta de cap", in care fetele concureaza pentru a se bat unii de alta de pe o platforma plutitoare cu "posteriori perfecti". Doar cercetarea acestei intrări ne-a lăsat cu o dorință puternică de a dezinstala istoricul browserului nostru.

Lăcomie

Final Fantasy

În timp ce la prima fard de obraz s-ar putea să te aștepți la o intrare pentru lăcomie de-a lungul liniilor de gătit Mama sau Cook, servi, Delicious !, cel mai rău exemplu de lăcomie al jucătorilor este apetitul nostru aparent insațiabil pentru continuare. Franciza Final Fantasy epitomizează această foame nesfârșită: nu numai că seria de bază a dat 14 intrări numerotate, dar a dat naștere unui întreg catalog de spinoffs. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, jocurile Kingdom Hearts, lista continuă și continuă. Dar acest lucru nu pare să fie suficient pentru a aduna jocurile de cascadori ale jucătorilor: chiar și seria numerotată are secvențe secundare, cum ar fi Final Fantasy X-2 și XIII-2. Pe lângă această mulțime de jocuri, există și un depozit bogat de alte mijloace de comunicare: benzi desenate, film, televiziune, coloane sonore, chiar și o dramă de radio.


Lăcomie

Diablo

Acesta este unul ușor. În timp ce acumularea a fost un discontinue RPG timp de decenii, pofta de pradă în Diablo a definit un gen.Nu credeți că avaria jocului video este un păcat? Urmăriți fața lui Diablo Fanatic când un element portocaliu fierbinte iese din coaja deshidratată a unui sef căzut. Spuneți-vă ce veți face despre "bogăția bogată" a universului Diablo, ceea ce ne păstrează să jucăm după oră este lăcomia pură, neîntemeiată.

Lene

Insula Dead: Riptide

Această intrare nu este atât de mult despre comportamentul jucătorilor, ci despre abordarea leneșă a designului uneori luată de dezvoltatori. Insula Dead Island: Riptide. În timp ce primul joc a fost un roman, ambițios să ia apocalipsa zombie, Riptide este mai asemănătoare cu rămășițele putrezite ale unui post-headshot. În loc să se extindă și să îmbunătățească ceea ce a făcut primul joc și să-și corecteze unele dintre slăbiciunile sale luminoase, Riptide se simte ca Deep Silver, având nevoie disperată de a scoate un alt produs cu aceleași lucruri pe care le-au dezvoltat pentru primul joc. Deși, cu siguranță, nu sunt singurii făptori ai acestui tip de reciclare leneș, Riptide este un exemplu atât de chel, că nu ne putem ajuta decât să-l separăm.


Mânie

zeul razboiului

Wrath descrie o furie adesea răzbunătoare care preia simțurile și conduce bărbații la acte violente de furie și ură ... care aproape perfect încapsulează întregul complot al francizei lui Dumnezeu de război. Protagonistul Kratos este înșelat de Ares, zeul grec al războiului, în sacrificarea propriei sale soții și a copilului, apoi petrece patru sau cinci jocuri masacrând practic totul. El tăie o lovitură sângeroasă prin soldați, creaturi mitologice și zeii înșiși, țipând tot timpul capul său înfuriat, iar jucătorii devoră cu nerăbdare fiecare minut din el.

Mândria și invidia

World of Warcraft

Mândria și invidia sunt două fețe ale aceleiași monede, și niciun joc nu surprinde mai bine esența celor două decât RPG-ul online al lui Blizzard și vitrina jocului, World of Warcraft. A fost susținut în diverse forumuri încă de la începutul jocurilor masive multiplayer că una dintre remizele cheie ale MMO-urilor este abilitatea de a arăta toate pradă epică pe care le-ați petrecut atât de mult timp dobândind. În timp ce obțineți un costum incredibil de montură sau un spectaculos costum de armură într-un singur joc de jucător ar putea fi plăcut, arătându-l la NPC-uri nu are destul de aceeași strălucire pe care o arăta cu mândrie pentru prietenii voștri invidios. Prietenii care, la rândul lor, se duc în căutarea propriului lor pradă epică, pentru a-și schimba viața. Este un ciclu vicios al păcatului și unul care a căpătat buzunarele lui Blizzard din 2004.