GDC 2013 & colon; Tendințe în jocurile gratis

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 23 Iulie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Tendințe în jocurile gratis - Jocuri
GDC 2013 & colon; Tendințe în jocurile gratis - Jocuri

Conţinut

În trecut, la GDC, a existat întotdeauna o revizuire despre spațiul de jocuri sociale, cu toate acestea, în acest an, aceștia au schimbat această sesiune la "Anul jocurilor gratuite". O mare parte din această schimbare se datorează faptului că jocurile sociale se îndreaptă din ce în ce mai mult către piața mobilă.


Prezentarea a început cu o recapitulare rapidă a ceea ce sa întâmplat în acest spațiu din 2009:

  • FB Gaming 2009: etapa pentru sugari; jocurile sunt încă foarte simple și nu sunt încă foarte interesante.
  • FB Gaming 2010: etapa Tween; jocurile sunt acum pline de energie și pline de promisiune, dar nu știm exact unde se află încă
  • FB Gaming 2011: Stadiul adolescentului; jocurile devin din ce in ce mai bune, dar inca un pic ciudat.
  • FB Gaming 2012: Tineret: jocurile sunt acum puțin ciudate, animate și încearcă prea tare pentru a fi plăcute, în timp ce uneori sunt cam brânzos
  • FB Gaming 2013: Donald Trump: jocurile au ajuns la scadență, sunt vaci de numerar și pot fi puțin mai mari

Dacă aceasta reprezintă jocurile sociale în 2013, mă tem foarte mult de ceea ce va arăta în 2014


Următoarele sunt câteva dintre tendințele evidențiate.

Diving în platformă

Hmm ... când le comporți așa, pare aproape FiOS. Miros o conspiratie ...

Una dintre cele mai importante tendințe descoperite în 2013 a fost migrarea de pe Facebook către alte platforme, cum ar fi iOS și Android. În timp ce privesc veniturile pentru jocuri din perioada 2010 - 2013, pe partea social media, piața a crescut de la 1,3 miliarde de dolari în 2010 la o piață de 2,8 miliarde de dolari până în 2013. Cu toate acestea, pe partea mobilă, aceasta crește mult mai rapid, la $ 1.8B în 2010, cu $ 5.5B așteptată până în 2013.

Privind pe piața de jocuri Facebook, primele 13 jocuri sunt dominate în primul rând de Zynga.com, care ocupă 6 puncte de top în 2012, în ceea ce privește DAU (Daily Active Users). Cu toate acestea, pe partea mobilă, Zynga nu este la fel de răspândită și în primele 13 jocuri mobile, există doar o mână de operatori din partea social media.


În concluzie, concluzia rezultă în fapt că, în prezent, piața jocurilor pe Facebook este destul de saturată, iar mobilul are încă o fereastră de oportunitate pentru un an sau doi. Pentru dezvoltatorii care caută o cale înăuntru, este probabil ultimul apel înainte de a începe să atingă saturația. Pentru Facebook, piața de jocuri sa solidificat foarte repede. Este încă de stabilit dacă acest lucru se va întâmpla pe piața de telefonie mobilă.

Super-Duper SuperCell

Potrivit prezentatorului, aceasta este o companie care se concentrează foarte mult pe împingerea jocurilor de calitate, în detrimentul vitezei. Această filozofie a producerii de jocuri se opune complet restului industriei care încearcă să împingă cât mai multe jocuri cât mai repede posibil.

În timp ce multe dintre jocurile SuperCell vor arăta familiare la suprafață, când ne vom arunca mai adânc în mecanica gameplay-ului real, vom descoperi că jocurile SuperCell sunt mult mai convingătoare. Folosind "Clash of Clans" pe iOS ca exemplu, la suprafață, în ceea ce privește mecanica jocului, seamănă foarte mult cu jocul FB, "Backyard Monsters". Cu toate acestea, atunci când vă scufundați mai adânc în joc, jucătorii se implică mai mult în joc cu controale mai intuitive ale jocului, inclusiv posibilitatea de a ghida în moduri diferite pentru a angaja jucătorii.

Un alt titlu de la SuperCell, "Payday", pare o grămadă la fel ca Farmville, totuși, din nou, cu diferite șmecheri, creează o experiență de joc cu totul diferită, și în loc să planteze doar legume care iau diferite perioade de timp să crească. jocul se extinde la alte câteva straturi de redare.

Ceea ce a făcut SuperCell cu jocurile sale a fost să facă îmbunătățiri incrementale, astfel încât, odată cu mișcarea jocurilor, utilizatorii să învețe noi mecanici ai jocului într-un ritm treptat și jocul continuă să se îmbunătățească.

Filozofia companiei de a lansa jocuri de calitate rezonează bine cu investitorii, deoarece a reușit să ridice cu succes o rundă de $ 10M Seria A. Poate că există într-adevăr ceva pentru a elibera un joc de calitate prin împingerea crapelor la fiecare câteva luni! Cine ar fi avut emoții?

Rege pentru o zi lună

King.com a demarat jocurile independente de calificare pentru site-urile de bani care concurează cu WorldWinner.com. Compania a lansat mai târziu jocuri precum Bubble Witch Saga și Candy Crush Saga, care l-au propulsat la noi înălțimi, iar din februarie 2013, jocul Candy Crush Saga este primul joc din 2009, în care un joc non-Zynga a avut loc pe primul loc poziție în termeni de DAU. Ceea ce a contribuit la propulsarea companiei a fost versiunile mobile ale jocurilor precum Bubble Witch și Candy Crush, care se conectează și la versiunea Facebook.

Takeaways de la călătoria King.com ar fi 1) să nu renunți niciodată - compania a eșuat de 3 ori înainte ca lucrurile să înceapă să se țină; 2) Audiența FB este foarte casuală - jucătorii încearcă să joace în incremente mici, astfel că provocarea lui King a fost aceea de a face pe jucători să se angajeze repede pentru a le păstra în joc; și 3) să inoveze într-o formulă - toate jocurile urmează o formulă similară și făcând mici creșteri în cadrul jocului, King a reușit să facă lucrurile la un moment dat.

Chipping In

Prezentatorul a subliniat jocul # 1 iOS, "Big Fish Casino", ca un excelent exemplu al unui joc de cazino foarte social. Chiar și în jocuri cum ar fi slot machine-ul, acesta include o modalitate de a invita prietenii să vorbească împreună cu ei în timp ce joacă. Împreună cu sistemul de mesagerie, acesta include și un sistem de nivelare care îi ajută pe jucători să se angajeze și să se întoarcă să joace mai mult.

Unele dintre pluses pentru a intra pe această piață includ:

  1. reducerea riscului de proiectare - pentru dezvoltatori, proiectarea jocurilor este destul de simplă. Nu este nevoie să varați jocul, deoarece oamenii știu ce să se aștepte de la un joc de cazino.
  2. reducerea curbelor de învățare - majoritatea utilizatorilor ar trebui să poată apărea și să funcționeze în cel mai scurt timp de când jocurile utilizează un set standard de reguli acceptat în mod obișnuit
  3. modelul de monetizare bine înțeles - aceste tipuri de jocuri au fost în jur de mult timp și nu este nevoie să re-inventăm roata aici
  4. poate deveni propriul ecosistem - Privind la Big Fish Casino, este propriul ecosistem. Dispune de sistemul de mesagerie, sistemul de jocuri și se poate extinde de acolo.

Unele minusuri, pe de altă parte, includ:

  1. ușor de replicat mecanica - jocurile sunt, în esență, la fel peste tot. bariera de intrare, cel puțin dintr-o perspectivă de joc, este relativ scăzută. jucătorii nu doresc să joace Blackjack unde regulile au fost modificate.
  2. jucătorii pot rezista la noi variante de joc
  3. premium pentru abilitățile matematice - doar un mic bug ar putea lua o întreagă afacere. Dacă există o eroare în matematică, aceasta ar putea da rezultate catastrofale, cum ar fi plata prea multă a jucătorilor sau luarea prea multor bani de la jucătorii care au dat în judecată compania.

În ansamblu, piața jocurilor sociale de cazino este interesantă, dar are capcanele sale. Modelul de generare de bani este un model de afaceri foarte bine studiat și se dovedește a fi profitabil. În ciuda faptului că piața este destul de aglomerată deja, aceste jocuri nu dețin, de obicei, numărul 1, dar sunt încă profitabile. Lucrurile vor începe să se încălzească și mai mult, deoarece mai multe state încep să legalizeze jocurile de noroc online. Până acum, doar New Jersey și Nevada au aprobat, dar multe alte state se pregătesc.

Îți strivesc în timp ce dormi

Jocul, "Regatul Camelot", exemplifică modul în care ar trebui făcut un joc social. Dispune de un sistem de mesagerie foarte robust, care include un mesager, liste de discuții unice pentru fiecare clan / trib / ghildă și o comunitate înfloritoare, care este esențială pentru a atrage noii să rămână în joc.

În timp ce jocul este asemănător cu orice alt joc din genul său, este faptul că compania a construit instrumente de vârf pentru construirea comunității, că a reușit să păstreze jucătorii angajați și a revenit din nou și din nou.

Între Diavol și Deep Blue Sequel

Zynga are patru jocuri diferite care au dat naștere continuării jocului original: Mafia Wars, Farmville, Cityville și Café World. Dintre cele 4 sequel-uri, "Mafia Wars 2" și "CityVille 2" nu mai rulează (deși originalele lor sunt încă), în timp ce "FarmVille 2" continuă să fie puternic, iar "ChefVille" (continuare la CafeWorld) deși nu la fel de bine ca Farmville 2).

FarmVille este un pic mai departe, deoarece jocul original a fost mai asemănător cu un fenomen cultural în sensul că nu numai că a pus Zynga pe hartă în ceea ce privește jocurile FB, dar a lovit de asemenea ușa jocurilor sociale deschise.

De fapt, ideea unei continuări a unui joc social este puțin pierdută în majoritatea cazurilor. Pentru un singur lucru, mentalitatea din spatele jocurilor sociale ar trebui să fie aceea de a rămâne pentru totdeauna. Jucătorii investesc mult timp (și bani) pentru a-și dezvolta personajele, fermele etc., ceea ce face ca o continuare să nu aibă sens, deoarece ar trebui să înceapă din nou. Când un jucător părăseste un joc social, nu este niciodată pentru că au "terminat" jocul sau au ajuns la un anumit nivel de satisfacție în joc, pe care nu mai trebuie să-l joace. În schimb, se datorează faptului că sunt bolnavi de joc, bolnavi de șlefuire, s-au plictisit etc.

Dacă ceva trebuie învățat din continuarea jocurilor sociale, este că dezvoltatorii ar trebui să se concentreze pe stabilirea a ceea ce este rupt în joc, în loc de a începe doar de la zero și de a crea o continuare. Jucătorii investesc foarte mult în aceste jocuri și le cer să reîncăsească din nou și investesc mai mult într-o continuare, doar îi face furioși.

Aici, acolo și oriunde

Dacă ne uităm la jocurile Kingy's Candy Crush și Bubble Witch Saga, vedem exemplele unui exemplu extrem de reușit de joc pe mai multe platforme. Dacă ne uităm la versiunea FB și o comparăm cu versiunile mobile, ele sunt aproape identice, oferind jucătorilor aceeași experiență peste tot.

Mai important, King.com a făcut posibil ca jucătorii să poată realiza progresul pe toate platformele diferite. Ele oferă jucătorilor posibilitatea de a juca oriunde și ori de câte ori doresc.

Interfața este de asemenea foarte interesantă. În primul rând, similar cu un joc Mario, vedem o hartă, cu diferite puncte pe ea pentru a determina nivelurile. Jucătorii pot alege să joace orice nivel care a fost deja deblocat. Dar acest ecran servește și altor scopuri. Jucătorii pot să-și determine imediat nivelurile și să înțeleagă cât de departe s-au întâlnit și, cel mai important, lângă punctele de pe diferite nivele, arată profilul de profil al nivelelor lor de prietenii FB, implicând astfel jucătorii să continue să se întoarcă joc pentru a trece prietenii lor.

Ceea ce a ajutat destul de mult King.com este că fiecare dispozitiv are un set propriu de "vieți" independente. Deci, dacă un jucător joacă jocul pe FB și își folosește toată viața, în loc să aștepte 30 de minute pentru a obține viața viitoare, jucătorul poate să-și pornească telefonul mobil și să joace un pic mai mult cu restul vieții pe dispozitiv mobil.

Cu această idee de a juca joc oriunde și în orice moment, vedem că jocurile de stil arcadă cu sisteme de nivelare încep să profite de această caracteristică, precum și de jocurile de cazino. Există câteva jocuri care merg chiar mai avansate, lăsând stările de salvare ale jocului la nivele mai detaliate, cum ar fi la un anumit punct de salvare al jocului. De exemplu, într-un joc precum "Cuvintele cu prietenii", acesta va salva tabla de joc în aceeași stare ca atunci când jucătorul a părăsit jocul pe FB și va putea continua să joace același joc pe un dispozitiv mobil.

Bătălia bătăilor de la card

Deși nu au menționat viitoarea "Hearthstone" a jocurilor Blizzard Games, jocurile de luptă cu cărțile au început să devină populare în 2012. Chiar acum jocurile sunt destul de elementare, așa cum se arată într-un exemplu în care un jucător și-a alcătuit cărțile împotriva unui adversar, și apoi, pe ecran nu mai exista nicio altă grafică când a lovit butonul "Fight", altfel decât spune că este victorios.

Când vine vorba de jocurile de luptă de la Card, sa menționat că producătorii japonezi de jocuri de cărți au dat seama că, în timp ce sistemul de lupte este important, în momentul traducerii jocurilor pe mobil, au decis să se concentreze pe cea mai elementară premisă a colecției. Acest lucru are sens deoarece oamenii tind să instaleze în mod intenționat colectarea, organizarea și completarea seturilor.

De fapt, dacă mergem dincolo de jocurile de luptă cu cărțile, aceste jocuri se referă mai mult la colectare, care ar putea fi numite colectarea de jocuri. De exemplu, un joc de curse auto (de exemplu, ceva de genul Gran Turism) ar putea să se concentreze, de asemenea, asupra colectării de mașini diferite.

Nimeni nu știe nimic

Prezentarea sa încheiat cu o notă capricioasă, subliniind că piața este atât de nestatornică, că niciodată nu știm cu adevărat ce va și nu va funcționa Performanța trecută nu indică succese viitoare.

Ce spuneau oamenii

Jocul care a făcut-o disproporționat

Jocurile Word sunt morți

Cuvinte cu prietenii

Dragonii sunt pentru Core Gamers

Dragonville, Dragon City

Zynga va avea intotdeauna jocul # 1

Candy Crush Saga

Jocuri Hidden Object (HOGs) nu vor funcționa pe FB

Grădinile timpului, cronici ascunse

HOGS sunt cel mai mare lucru pe FB

Secretele animalelor regale

HOG-urile nu vor mai funcționa pe FB

Cazuri criminale

Jucătorii ocazionali doresc distracție ușoară

Candy Crush Saga

2012 a fost încă un an monumental pentru jocuri sociale. Am văzut tranziția și amestecarea jocurilor pe Facebook cu jocuri pe mobil, o chin din armura lui Zynga, mai multe moduri de a face social jocuri sociale și o mulțime de alte descoperiri. Cu Zynga pierzând luna trecută la King.com, 2013 a început deja să devină un alt an interesant.