GDC & colon; Jocurile ar trebui să abordeze problemele de dependență înainte ca legislația să se facă

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
GDC & colon; Jocurile ar trebui să abordeze problemele de dependență înainte ca legislația să se facă - Jocuri
GDC & colon; Jocurile ar trebui să abordeze problemele de dependență înainte ca legislația să se facă - Jocuri

La GDC 2016, în această săptămână, a avut loc o sesiune numită "Gaming, Gambling or Addiction: Perspective științifice și juridice F2P" condusă de psihiatrul Tyler Black și de fratele său Ryan Black, expert legal. Sesiunea sa adresat jocurilor gratuite și a modului în care poate apărea dependența - și eventualele acțiuni legale împotriva acestora.


În timpul sesiunii, Tyler Black afirmă că cel mai mare pericol de dependență de jocuri se află în rândul copiilor. El continuă să sublinieze că nu sunt cei mai buni la luarea deciziilor bune și la împotrivirea nevoilor de satisfacere. Acest lucru se datorează în principal faptului că mintea lor se dezvoltă încă. Acest lucru le face mai probabil să fie ținte pentru jocurile care implică șanse. El recunoaște că jocul în sine este o activitate relativ inofensivă care poate deveni dependentă prin utilizarea excesivă.

(Sursă)

Referirea la supra-utilizare este înrădăcinată într-o dorință de recompense. Pericolul negru vorbește despre minciuni cu titluri care oferă picături rare, șefi evazivi și așa mai departe. Aceste mecanisme de "noroc al tragerii" se află acolo unde se dezvoltă dependența.


Negrul a propus ca autoreglementarea să devină norma pentru jocurile menționate. De exemplu, controalele părintești care blochează microtransacțiile și anunțurile din joc ar fi eficiente. Furnizarea detaliilor jucătorilor cu privire la procentul unei picături ar fi, de asemenea, benefică.

(Sursă)

Ryan Black notează că aceste sugestii sunt aproape de a fi adoptate, iar unele sunt deja în vigoare pentru alte țări. Îngrijorarea lui este că guvernul a găsit întotdeauna o cale de a legifera cu privire la divertismentul care poate dăuna (vezi jocurile de noroc). Este poate o chestiune de timp pentru jocuri în SUA.

Frații subliniază că ar fi mai bine ca firmele de jocuri să ia problema în mâinile lor înainte ca guvernul să facă acest lucru. Tyler Black în cele din urmă încheie sesiunea cu exprimarea faptului că designerii de jocuri ar trebui să fie responsabili - nu încurajând jocul compulsiv, ci oferind distracție și o provocare echitabilă.