Gears of War 4 și colon; Mai bine o apariție sigură decât o abordare Berserker

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 21 Iunie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Gears of War 4 și colon; Mai bine o apariție sigură decât o abordare Berserker - Jocuri
Gears of War 4 și colon; Mai bine o apariție sigură decât o abordare Berserker - Jocuri

Conţinut

La inima genului shooter-ului de la al treilea person pe Xbox 360 a fost originalul Gears of War. Gears of War a fost un trailblazer când a fost vorba de a face dreptul de fotografiere a persoanei a treia. A fost nevoie de un grup de războinici nemulțumiți de luptă pentru a se lupta cu gore intensă, filmări pe bază de acoperire și unele dintre cele mai rafinate grafică de înaltă definiție la vremea respectivă.


Ceea ce a făcut un joc atât de puternic în primele zile ale erei 360 a fost că a oferit atât o campanie palpitantă pentru un singur jucător, cât și ceea ce era, probabil, cel mai bun shooter pe bază de arena la acea vreme. Pentru mine, Gears serialul este unul dintre principalele motive pentru care joc consolele Microsoft Xbox. Hardware-ul Xbox 360 a fost reprezentat de modelul Xbox 360 Gears of War: a reprezentat o interfață de fidelitate grafică și superioritate online.

Deși jocurile ulterioare din serie nu au ajuns la fel de mult ca și originalul, toate au fost experiențe solide în sine și, în cea mai mare parte, se simt în armonie cu jocul introductiv din serie. În acest sens, Gears serie ar fi putut încheia cu jocul prequel-Gears of War Judgment- pentru că, odată combinate, toate titlurile s-au simțit ca o experiență completă, bine rotunjită.

Dar nu pot spune că sunt dezamăgit de decizia de a lăsa seria să trăiască sub forma lui Gears of War 4. Înainte de lansare, preocuparea mea principală pentru continuarea francizei - și sunt sigur că nu eram singură - a fost modul în care noii dezvoltatori ar trata seriile de bază, ceea ce consider identitatea consolei de acasă Microsoft.


Dacă ați jucat sau sunteți în mijlocul finalizării dezvoltării canadiene Gears of War 4, atunci probabil aveți o mare credință în Coaliție atunci când vine vorba de a lua o serie existentă și de ao face corect. Și prin asta vreau să spun că este dedicat Gears of War fani, probabil că ați observat că o mare parte din ceea ce a făcut seria veche de zeci de ani un joc de a trăi, rămâne în mare măsură aceeași astăzi.

Singura problemă care pare să fi fost de a umple webul este că există mai multe referințe vizuale la jocurile anterioare din serie, inclusiv segmentele de joc reutilizate, asemănările grafice, tipurile de arme reciclate și dușmanii arhetipali.

Toate aceste incluziuni repetate vă pot lăsa să simțiți asta Gears of War 4 joacă lucrurile puțin prea în siguranță și aș recunoaște că ești corect. Dar aș vrea să investighez de ce o apariție în siguranță pentru Coaliție a fost probabil cel mai bun efort pe care creatorii noii veniți l-ar fi putut aduce la seria, și de ce este logic ca ei să manipuleze următoarea intrare în franciză așa cum au făcut-o.


Fi avertizat - dacă nu ați bătut încă jocul, pot fi descoperite niște spoilere.

Să diminuăm starea de spirit

Începând cu aspectele întunecate ale Gears of War 4, se poate vedea clar că ultima intrare a fost puternic inspirată de elementele de groază macabre ale originalului Gears of War. Deși cea mai recentă versiune include un număr la sfârșitul titlului său, nu consider neapărat că este o extensie a seriei, ci mai degrabă o repornire care se întâmplă doar în anii de vârstă al lui Marcus.

Sculptând pe aspectele slab luminate, gri, sângeroase ale Gears of War, Gears of War 4 într-adevăr atinge marca atunci când vine vorba de tonul grafic general. Și acest ton este vital atunci când vine vorba de a face noul Gears simti ca apartine randurilor seriei originale. Din acest motiv, aș fi dezamăgit dacă Gears 4 sa aventurat prea mult în viitorul robotilor sentienți, controlați de guvern.

Îndrăzirea francizei ar fi atras în cel mai bun caz o mulțime nouă și, în cel mai rău caz, a oferit o aventură nerealizată pentru puriști și un shooter erratic, lipsit de identitate pentru noii veniți.

Înainte de eliberarea Gears of War 4, Nu eram sigur de modul în care DeeBees s-ar încadra în întreaga experiență. Vreau să spun, Gears of War era mereu să vadă niște bucăți de carne sângeroasă care zburau în jur, nu despre a privi scânteile și doodadele metalice. Din fericire, Swarm se ocupă de Locust, iar DeeBees nu distruge prea mult de locurile locale cu care se confruntă în noul joc. Problema cu concentrarea prea mare pe DeeBees ar fi probabil că va face Gears of War se simt mai futurist și mai puțin oribil. Deci, deși poate fi adevărat că Swarm-ul este un înlocuitor supărător pentru Locust, nu am nici o îndoială dacă înseamnă că jocul păstrează goreul și griul originalului.

Starea de spirit a Gears este întunecată și groaznică, fără speranță și persistentă; amintiți-vă Lume nebună care ar juca în timpul campaniilor de marketing originale? Asta e Gears, iar nebunia de a sculpta prin valuri de rele străine pentru a găsi mama lui Kait pictează bine starea de spirit.

Nu toate pop-urile de craniu au nevoie de o poveste buna

Am descoperit povestea asta Gears of War 4 nu era neapărat unul foarte robust - dar, din nou, jocurile originale nu aveau exact întâlnirile narative detaliate. Gears seria are multe în calea lorelor, secvențelor de acțiune înaltă și a segmentelor unice de joc, dar povestea se bazează, de obicei, pe o singură notă - ucide monștrii urâți de sub pământ.

Și știi ce? Asta e tot ce am nevoie. Asta, un joc destul de strâns și câteva momente comice între membrii echipajului care luptă alături de protagonistul JD Fenix ​​în acest caz.

Este posibil să nu existe multă adâncime de caractere între membrii echipelor introduse în Gears of War 4 - dar ca și în original Gears, banterul înapoi și înapoi între fiare în armură face o treabă bună pentru a exemplifica compasiunea și setea de a învinge orice amenințare străină care stă în calea lor. În plus, adăugarea unui veteran Marcus este o modalitate excelentă de a reveni la seria veche.

Mi-a plăcut cum Marcus, un simbol al unei francize în vârstă, se alătură și conduce dezertorii tineri ai COG, aproape ca și cum ar fi să-i păstreze spre un viitor fără el.

Ca și Tatăl, Ca și Fiu

Aceasta mă duce la punctul meu final. Cred că a fost înțelept ca Coaliția să joace la punctele forte ale originalului Gears of War fără să-l întoarce neapărat pe cap, pentru că stabilește reputația studioului pentru ceea ce urmează să vină.

Acum că au stins, în esență, sângele de sânge Gears veterani, ei pot face o schimbare calculată în următoarele intrări. Și o schimbare calculată va fi - ați prins răsucirea care se termină? Finalul jocului susține o relație interesantă între vechea regină Locust și una potențială nouă și va duce cu siguranță la o tulburare interesantă între Kait și tovarășii ei.

Prin luarea cu atenție a ceea ce a făcut specialul original, Coaliția a călătorit cu prudență pentru a masura o experiență familiară față de o viitoare care ar putea duce mai departe pe un teritoriu neexplorat.

Îndrăzirea francizei ar fi atras în cel mai bun caz o mulțime nouă și, în cel mai rău caz, a oferit o aventură nerealizată pentru puriști și un shooter erratic, lipsit de identitate pentru noii veniți. Dacă este adevărat că cei mai mari artiști imită lucrări ale altor artiști de succes, atunci Coaliția face bine să se înțeleagă pe spatele uriașilor, înainte de a-și elibera blând mâinile pentru a continua.

Ei bine, nu suntem aici să vindem cookie-uri ... Deci știu că ceva se întâmplă.

Venind ca un berserker, Gears of War 4 iar dezvoltatorul atribuit, The Coalition, ar fi riscat să distrugă ceea ce a făcut seria grozavă. S-ar fi putut rupe chiar țesătura francizei iubite și ar fi afectat imuziunea, alimentând jocurile înainte.

Poate că s-ar putea să fi fost revigorant să vezi diferențe stricte între Gears of War 4 și Gears of War, dar aș prefera o revenire sigură la Sera, astfel încât jocurile viitoare să fie garantate pentru o reușită. Asta, și ca mulți, sunt un fraier pentru nostalgie. Acum că Coaliția este bine cimentată ca un succes Gears of War dezvoltator, ar trebui să aplicăm doar puțin mai multă presiune atunci când vine timpul ca ei să ducă inevitabilul Gears 5.