Obtinerea de competitivitate in nedreptate si colon; Aplicații și obiceiuri vechi

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 25 Februarie 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Obtinerea de competitivitate in nedreptate si colon; Aplicații și obiceiuri vechi - Jocuri
Obtinerea de competitivitate in nedreptate si colon; Aplicații și obiceiuri vechi - Jocuri

Bine ați venit săptămânal Trei din călătoria mea pentru a deveni un jucător cu experiență competitivă Zeii nedreptății printre noi!


În ultimele două săptămâni mi-am practicat cele mai multe combine și învățând gamele și utilizările mai creative pentru abilitățile lui Black Adam. Ruperea cu 30% a combo-urilor a devenit un eveniment obișnuit, ceea ce înseamnă că trebuie doar să-l prind pe un adversar off-guard (sau să-l fac off-guard) de trei ori pentru a câștiga, chiar dacă nu lovesc cu niciunul dintre abilități variate sau lovituri de scafandru. Acesta nu este obiectivul final, vreau să pot lăsa pe cineva cu două combo-uri și una sau două fulgere în mod ideal, dar se pare că un început destul de decent pentru a adăuga la formarea mea practicând împotriva mea non-online consola este singurul oponent disponibil: AI.

Părăsesc dificultatea pe mijlocul mediu, deoarece mă preocupă mai mult de a ateriza combustele într-un adevărat set de lupte decât de a mă provoca în serios încă. Primele lupte au mers destul de bine, dar la scurt timp după ce inamicii mei au început să-mi dea rezistență reală, am început să observ câteva probleme.


Prima problemă a fost tendința mea de a se baza mai mult pe mișcările lui Black Adam. Acest lucru nu este neapărat un lucru rău, mișcările sale sunt solide și, de fapt, fac pagube decente. În cazul în care devine o problemă este dependența de aceste mișcări, înlocuind încercările mele de a obține o combinație inițială, ceea ce înseamnă că bătălia durează mult mai mult, cu mai multe șanse să meargă acru.

Este un obicei vechi de al meu de la alți 2-D luptători, merge tot drumul înapoi la Mortal Kombat II. Odată ce am învățat mișcările speciale, am tendința să mă concentrez mai mult pe ele ca pe un mod ușor mai sigur de a câștiga. Acum, totuși, mișcările speciale nu sunt jocurile de luptă, așa că spargerea acestui obicei va face muncă.

Observ, de asemenea, personajele cu care am tendința de a avea dificultăți. Green Lantern mă deranjează din cauza greutății pe care o are de abordat și a abilității mele de a mă lua din lovitura de aur. Câștigătorii lui Grundy îmi provoacă confuzie, dar prietenul principal trebuie să joc cu Grundy, așa că am să-i fac multă practică împotriva lui. Celălalt personaj principal care mă provoacă acum este Nightwing, deoarece încă încerc să-mi dau seama de instrumentele anti-presiune ale lui Black Adam.


Practica va continua! Scopul este acum să intrăm în câteva jocuri împotriva prietenilor mei care joacă pentru a vedea ce pot face împotriva unei persoane reale și pentru a vedea dacă am luat mai multe obiceiuri proaste de a bate pe AI.