Pregătit pentru a muri și virgulă; Sau pregătirea pentru Sekiro și colon; Umbrele mor de două ori cu sufletele întunecate și cu sângele de sânge

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Pregătit pentru a muri și virgulă; Sau pregătirea pentru Sekiro și colon; Umbrele mor de două ori cu sufletele întunecate și cu sângele de sânge - Jocuri
Pregătit pentru a muri și virgulă; Sau pregătirea pentru Sekiro și colon; Umbrele mor de două ori cu sufletele întunecate și cu sângele de sânge - Jocuri

Conţinut

Din seria "Soulsborne", Software-ul este cunoscut pentru multe lucruri, dar mai presus de toate, este cunoscut pentru dificultatea sa brutale.


Ei. Voi. Ucide. Tu.

Sekiro: Umbrele mor de două ori, setat să lanseze pe 22 martie și ultimul joc din linia Soulsborne, nu va fi diferit. Asta înseamnă că trebuie să vă pregătiți înainte de a începe și cum să vă pregătiți mai bine decât să jucați Suflete intunecate seria și capodopera care este înnăscuți?

Întrebarea, totuși, este ce părți ale bibliotecii lui De unde ar trebui să studiezi? Și ce ar trebui să vă dezlănțuiți dacă sunteți un veteran sau să încercați să nu învățați ca un nou venit?

Acest articol răspunde la aceste întrebări, uitandu-se la cei doi stâlpi ai lui lui Sekiro gameplay: combaterea și, prin extensie, luptele sefului.

Agresiunea absolută

Veteranii știu că cea mai bună metodă de a lupta în titlurile din Soulsborne este măsurarea agresivității cu minimul de supraviețuire și pagubele maxime. Vrei mobilitate, un sentiment ferm de sincronizare și o cunoaștere enciclopedică a atacurilor dușmanului tău.


Indiferent dacă arma ta este un greasword puternic sau rapier rapide, nici un adversar nu reprezintă o mare amenințare dacă știți când să grevați, cum să evitați contra-atac și când să vă îndepărtați.

Sekiro transformă această tradiție pe cap. În cazul în care o dată roll de dodge, sau doar dodging în general, a fost rege, acum vrei să înveți să parry, datorită nou mecanic de postură.

În esență, atât tu, cât și dușmanii tăi aveți un contor de postură care mărește numărul de pagube pe care le dai, de câte ori blochezi sau de a executa un pariu perfect.

Odată ce acest metru este "rupt" sau umplut dincolo de granițele sale, fie voi, fie dușmanul vostru, puteți iniția o "lovitură de moarte", care se confruntă cu daune masive. Jucătorul doar moare, la fel ca și cele mai multe gloanțe. Vrăjmașii mai buni iau mai multe lovituri de moarte, mai ales șefii.

Tot ce înseamnă vei fi foarte mult în fața dușmanului tău. Vrei să pariezi cât mai multe atacuri pe care le poți, fiind sigur că te vei evita de pe tejghea. Au dispărut zilele de a ține un scut și de a spera la cele mai bune, literalmente: nu există scuturi Sekiro.


Din aceste motive, există câteva abilități pe care veți dori să le practici în seriile Soulsborne în prealabil.

Parry Timing

Aproape fiecare inamic non-sef pe tot parcursul Suflete intunecate și înnăscuți pot fi parateze. Unii șefi pot fi și parși.

Prima dvs. ordine de afaceri este de a practică învățarea momentului din fiecare atac puteți parrui până devine a doua natură.

Momentul pe care îl veți învăța nu va fi transferat pe un raport unu-la-unu, ca Sekiro este un joc extrem de rapid, dar abilitățile de bază vor. Veți învăța ferestrele de cadre, lungimile și stilurile de animație pentru atac și, cel mai important, veți lucra la timpul de reacție.

Cei mai buni jucători de la Soulsborne pot și vor paria tot ce i se întâmplă dacă sunt atât de înclinați și de obicei pe primul sau al doilea cadru al ferestrei parry. În cazul în care imagini de la Sekiro este de crezut, că fereastra este mică dacă doriți să aterizați un contor perfect.

Probabil cel mai bun loc din întreaga serie de practică este Zona de cimitire din apropierea Altarului Firelink in primul Suflete intunecate. Scheletele sunt agresive, au baze masive de sănătate pentru un inamic timpuriu, iar varietatea lor de atac este suficient de largă pentru a da aproape oricărei experți o alergare pentru banii lor.

În Dark Souls 2, utilizați bine Pur si simplu sef. Din nou, este foarte dificil pentru un inamic pe care îl lupți la începutul jocului și, asemenea scheletelor, el atacă repede și adesea suficient pentru a avea un sentiment bun când și unde să lovească.

Pentru Suflete intunecate 3, oricare dintre umani merită să faceți mănuși de practică. Campionul Gundyr și Pontiful Sulyvahn sunt șefii dvs. de alegere, din aceleași motive prezentate mai sus.

înnăscuți nu se face o mențiune aici, deoarece parorii se întâmplă la distanță prin mecanica armei.

Mișcarea optimă

Dodging într-un joc Soulsborne este mai mult decât doar de rulare la momentul potrivit. Trebuie să cunoașteți hitbox-urile de atac, atât dimensiunea, cât și durata lor, precum și vitezele de atac și frecvența generală. Cei mai buni jucători pot și au scos chiar și cei mai buni dușmani, fără a se rupe într-un sprint.

Nu vorbesc despre învățarea fiecărui șef ca pe partea din spate a mâinii tale. Nu este timp. În schimb, concentrați-vă pe optimizarea mișcării cat de mult poti.

Asta înseamnă că vrei să te miști puțin pentru a evita un atac posibil.

Acel atac de dragon? Mergeți în jurul ei.

Ciocanul gigantic care te va lovi? Urmează-l.

Mulțimea de gunoaie care te învârte în sălbăticie? Faceți câțiva pași înapoi și urmăriți-l fără rost.

Tine minte: vei muri învățând această parte. Vei muri mult. Cunoștințele pe care le obțineți de la fiecare moarte vor merge mult spre a vă învăța cum să analizați atacurile în acest moment.

Dacă nu trebuie să te gândești cum să eviți daunele, se va întâmpla în mod firesc, lăsându-ți mintea liberă să te concentrezi pe lucruri mai importante, cum ar fi aterizarea unui pariu sau obținerea unei poziții perfecte pentru un backstab sau moartea de sus.

Boss Fights

Tot ce învățați de la dușmanii non-sef într-un joc din Soulsborne vă învață ceva ce puteți folosi în unul sau mai mulți șefi ai nivelului. Cu toate acestea, ele nu vă vor învăța să citiți, să învățați, să evitați și, în cele din urmă, să atacați un șef. Numai lupta de fapt o va face asta.

În Sekiro, formula de bază rămâne: atac de momeală, contra sau evitați, așteptați atacul de închidere a decalajului, reangajați, repetați.

Diferența este, din nou, postură. În Sekiro, chiar șefii au și, ca oricare alt dușman în joc, vă veți părăsi capul în încercarea de a vă lua în jos ecartamentul lor, astfel încât să puteți livra unul din multiplele lovituri de moarte necesare pentru a câștiga ziua.

Pe măsură ce jucați titluri precedente Soulsborne, există câteva lucruri pe care veți dori să le practici în pregătire Sekiro. Din nou, din cauza numeroaselor mecanisme noi, aceste abilități nu vor fi transferuri unu la unu, dar veți fi mai bine pregătiți să învățați în zbor.

Openers

Începerea unei lupte sefului poate pune bazele pentru restul angajamentului, iar șefii Soulsborne nu diferă. În multe cazuri, se vor deschide și cu un anumit atac, sau se vor afla într-o poziție specifică care vă va permite să beneficiați de un avantaj timpuriu.

Prin urmare, prima dvs. ordine de afaceri nu este numai înțelegerea modului în care funcționează aceste atacuri de deschidere, ci și cel mai bun mod de a le exploata. Veți găsi marea majoritate de lucru ca închizători de goluri și se termină cu o mișcare de un fel care va lua o bucată mare de sănătate cu ea.

Folosind abilitățile pe care le-ați câștigat în secțiunile de mai sus, veți dori să vă poziționați în mod optim și să fiți gata să faceți primul atac într-o perfect parry. Nu ai avut nici un prejudiciu, iar contorul de postură al șefului va fi deja mult mai plin decât al tău.

Alternativ, puteți evita atacul pentru a vă oferi o cameră de respirație în arenă, mai ales dacă este relativ mic și șeful are atacuri de amploare și cu rază lungă de acțiune.

Deoarece vă veți întoarce de mai multe ori la o luptă cu șeful, veți vedea din nou și din nou deschizătorii, deci indiferent de jocul în stil Souls pe care îl jucați, veți dori să abordați diferit fiecare întâlnire. Mergeți la dreapta o dată, la stânga încă o dată și luați capul de atac încă o dată.

Diferitele abordări ale deschiderii unei lupte vă vor oferi o idee bună despre modul în care doriți să vă apropiați de fiecare dintre voi înainte, ceea ce ar putea ușura frustrarea eșecului, dacă este doar puțin.

Marea momeală

Nu contează ce joc jucați; dacă vreți ca un sef Souls să vă dea un anumit atac sau un anumit model, va trebui să-l momeți din ele.

Ce inseamna asta? Înseamnă că trebuie să faci o acțiune care forțează șeful să te atace și apoi să reacționeze în conformitate cu atacul oferit.

Există mai multe declanșatoare pentru un atac, dar cele mai mari trei sunt: fiind aproape suficient pentru ca atacul să aterizeze, cicatrizaresau ființă prea departe.

În orice caz, baitul este o decizie pur conștientă, deoarece scopul său este să vă pună în poziția de a exploata tot ceea ce știți despre greva viitoare. Indiferent dacă îl parați, evitând-o să genereze o deschidere, sau chiar o evitând, o mare momeală permite daune și, de obicei, marele tip.

Practica abilitatilor tale de momeala este la fel de simpla ca este periculoasa. Du-te într-o luptă seful și încercați să obțineți pentru a vă ataca într-un anumit fel. Începeți-vă aproape, apoi fugi, apoi evitați, apoi repetați procesul până când nu găsiți alte atacuri.

În cazul în care șeful are ferestre parry, momeală pe cele afară prea. Veți avea nevoie de ele Sekiro.

cicatrizare

Dușmani în Sekiro sunt agresivi, iar dacă arenele sefului sunt destul de mari, se așteaptă ca șeful să folosească fiecare patrat. Veți avea de suferit din cauza primei dvs. victorii și, probabil, a doua, a treia și a 30-a. Asta înseamnă că va trebui să te vindeci cel puțin o dată și pentru că vindecarea aproape întotdeauna acționează un declanșator al unui atac, trebuie să știți când și unde să faceți acest lucru.

Mulți șefi în stil sufletesc au atacuri mari, spectaculoase, care se termină într-o stare de uimire ușoară pentru șef, pe măsură ce se "recuperează" de la efort. Acestea sunt primele pe care doriți să le învățați și să le mutați.

Cel de-al doilea tip de atac care trebuie să fie conștient este întotdeauna unul rapid, pentru că ce este folosirea în vindecarea dacă următoarea secundă tot ceea ce sănătatea a dispărut din nou. Aceasta este o problemă majoră dacă sunteți în fața șefului, deci luați notă de orice atacuri super-rapide pe care un șef îl folosește. Deseori nu au prea mult timp și, deși nu fac o tona de daune, vă vor întrerupe acțiunile la fel de sigur ca atacurile puternice.

Pentru a practica vindecarea într-o întâlnire sef, aș recomanda să o fac devreme și de multe ori pentru primele câteva încercări, pentru că veți primi răspunsuri la întrebări presante precum:

  • Cum răspunde șeful vindecării? A ataca, a stabilit pentru un atac, să se întâmple, nici unul dintre cele de mai sus?
  • Puteți momeală în mod constant o mare leagăn care vă va oferi al doilea aveți nevoie pentru a vindeca?
  • Cât de mult vă veți distruge dacă sunteți lovit în mijlocul vindecării?

Aveți nevoie de aceste răspunsuri înainte de a începe strategizarea luptei. Vindecarea în majoritatea jocurilor asemănătoare sufletelor este incredibil de limitată, astfel că a-ți face cea mai mare parte din lupta pe care vrei să o câștigi este esențială.

---

Strategiile de mai sus sunt doar vârful aisbergului când vine vorba de a învăța cum să joci Sekiro. Nici măcar nu am început să acoperez verticalitatea, traversalul, stealthul, echipamentul și o întreagă serie de alte mecanici pe care trebuie să-i stăpânești dacă vrei să supraviețuiești.

Cu toate acestea, deoarece Din titluri de software cum ar fi Sekiro sunt în primul rând jocuri de acțiune concentrate în jurul luptei, știind cum să abordați fiecare întâlnire poate fi diferența dintre iubirea jocului și niciodată ridicarea lui din nou.

Cred că vrei să stăpânești Sekiro. Știu că merită.

Sekiro: Umbrele mor de două ori se lansează pe PS3, Xbox One și PC pe 22 martie.