Gentleman Exec Paul Kent explică de ce nu se concentrează pe League of Legends

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix
Video: WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix

Gelfity sa solidificat rapid în peisajul european eSports. Compania, care se concentrează pe Dota 2, Counter-Strike: Ofensiva Globală, FIFA și StarCraft II, a reușit să ajungă la o audiență globală prin intermediul fluxului de viață și www.gfinity.net.


Paul Kent, directorul general al companiei Gfinity, intenționează să stabilească Marea Britanie ca destinație de plecare pentru talentul profesionist, noile echipe care doresc să urce în rândurile lor vor avea, de asemenea, posibilitatea de a concura pentru premii în bani și o șansă de a câștiga primul loc în diferitele Cupe și Campionate.

Turneele Call of Duty ale companiei au depășit cifrele de vizualizare a tuturor celor 12 canale Sky Movies și toate cele nouă canale MTV, care au determinat studioul să se angajeze să creeze conținut online online HD pentru 2014. Kent discută propriul fundal de jocuri de noroc și explică de ce Compania renunță la Riot Games 'League of Legends în acest interviu exclusiv.

De ce te-ai decis să sari în arena eSports?

Ca indivizi, am fost implicati in arena eSports din 1996, care a inceput cu Quakeworld. În primele zile am ajutat să punem rădăcinile în calitate de jucători și, în timp, ca organizatori de turnee pentru diverse companii. Acum, pe măsură ce începem o călătorie la celălalt capăt al spectrului, sperăm să folosim acele semințe plantate cu toți acei ani în urmă ca o bază pentru a lua eSporturile la un alt nivel.


Care este fondul dvs. în pro gaming?

Prima mea experiență în domeniul jocurilor online a început în zilele de modemuri de 28,8k și NetQuake, care pentru oricine care are nenorocirea să fie la fel de veche ca și mine, poate să-și amintească, fără îndoială, orbita Netcode care era normă în acele zile. Totuși, odată cu lansarea QuakeWorld și a Netcode-ului inteligent (John) Carmack (împreună cu comanda lui pushlatency), jocurile online competitive au devenit o posibilitate distinctă, indiferent de locul în care ați trăit. M-am apucat rapid de QuakeWorld și am jucat pentru unele dintre cele mai mari echipe ale zilei din Marea Britanie (Denial & Four Kings). În anii următori am participat la multe jocuri de la Painkiller la Counter-Strike. De asemenea, am participat activ la desfășurarea turneelor ​​și ligilor online pentru companii precum BarrysWorld și Multiplay. Toate aceste experiențe m-au dus la locul unde sunt astăzi.


Ce oportunități ați văzut cum se deschide vestirea de vii?

Viteza de viata a schimbat fata eSports pentru totdeauna. Înainte de introducerea sa, vizionarea evenimentelor eSports fie live, fie înregistrate a avut un anumit nivel de cunoaștere a jocului și într-adevăr a fost ceva de subcultură în ceea ce era deja o comunitate de nișă. Prin eliminarea tuturor barierelor la intrare, găsim acum oameni care niciodată nu știau că eSports există, pot accesa la un clic un buton accesul la unele dintre cele mai bune jocuri, împreună cu turnarea culorilor și toate caracteristicile pe care am ajuns să le acceptăm cu mainstream sport. Ar fi fost imposibil pentru noi să setăm înregistrările eSports din Marea Britanie fără a fi vizionate.

Cum de ai alege ce jocuri să joci în turnee?

Alegerea jocurilor potrivite este una dintre cele mai dificile și mai ușor de făcut pentru o organizație eSports. Bătaul ușor este alegerea, filozofia noastră a fost întotdeauna să includem jocuri care nu numai că au un eSports pedigree, dar au și o comunitate eSports activă. Partea greu este de a decide ce jocuri nu ar trebui să acopere. De exemplu, desi League of Legends este in mod clar cel mai mare titlu de pe piata din acest moment si un joc pe care l-am prezentat la primul nostru eveniment, am decis ca momentan nu vom prezenta aceasta la evenimentele noastre.

Care sunt provocările încercării de a concura cu cei de la League of Legends în aceste zile?

LCS este un joc dominant în eSports acum și este destul de unic în modul în care Riot rulează întreaga franciză in-house cu jucătorii și echipele finanțate de Riot.Acest lucru înseamnă, desigur, că nu suntem în concurență cu ei, deoarece nu suntem dezvoltatori sau editori. Ca fanii eSports, suntem fani imensi ai întregii serii și ne bucurăm foarte mult de vizionarea.

Cum ați văzut eSporturile cresc în Europa?

Exponential! Creșterea pieței europene a eSporturilor este înspăimântătoare. Cel mai plăcut aspect este acela că vedem diferite părți ale Europei care se ocupă de diferite titluri de eSport, de la cetatea tradițională FPS din Scandinavia până la forțele de consolă din Marea Britanie și Franța.

Care sunt provocările de a trata diferite țări și limbi diferite când vine vorba de turnee eSports?

Acesta este un subiect foarte important în interiorul GFinității, unde am creat expresia "Glo-calalizare". În următoarele săptămâni și luni, scopul nostru este să vă asigurați că, indiferent unde vă aflați în Europa, Gfinity vă va simți mereu local.

Cum vă diferențiați de ESL și alte ligi europene?

Suntem de părere că, prin vasta noastră experiență și cunoștințe despre eSports, care a fost construită înainte de a fi numită eSports, știm ce funcționează și ce nu funcționează. În cazul în care considerăm că suntem diferiți de ceilalți este faptul că am pus jucătorii în primul rând, al doilea și al treilea. Indiferent dacă sunteți cel mai bun jucător sau cel mai rău jucător, la Gfinity sunteți la fel de important pentru noi și ne asigurăm că jucătorii știu asta. Până acum, se pare că lucrează, deoarece unele dintre cele mai mari echipe și jucători din lume au declarat că primele două evenimente au fost cele mai bune evenimente pe care le-au participat vreodată.

Ce simți că diferențiază scena europeană a eSporturilor de cea din America de Nord și Asia?

Piața asiatică este cu aproape un deceniu mai departe pe linie în ceea ce privește dezvoltarea eSports, care se înscrie în sistemul social Netcafe. Milioane de oameni au crescut în titluri de eSports în Netcafes, așa că au devenit acum parte din modul lor de viață. Acest lucru este similar cu piața scandinavă din Europa. În America de Nord, compania noastră parteneră, MLG, este un balizaj strălucitor, care oferă acum cifre de vizionare pe care multe sporturi de masă le place să le aibă. Și, deși Europa nu se află la același nivel, ne apropiem foarte repede.

Vedem că eSports Arenas se deschide în S.U.A. în acest an. Ce vedeți în Europa atunci când vine vorba de spații dedicate eSports?

La Gfinity avem deja singurul studio și arenă dedicat eSports din Marea Britanie. Atât Dreamhack în Suedia, cât și ESL și Riot în Germania au oferte similare, așa că deja vedem o creștere uriașă în acest domeniu și acest lucru este un pas foarte important pe drumul către accesul în masă.

Ce oportunități au difuzat emisiunile de televiziune pentru Gfinity?

De curând am început să ne prezentăm la televizor cu partenerii noștri Ginx.tv. Fără îndoială, cel mai interesant aspect al acestui lucru este că acum suntem capabili să ajungem la o audiență nouă. Publicul nostru existent are acum un nou mod de a interacționa cu produsul nostru, fie pe ecranul mare din camera de zi, fie ca o emisiune înregistrată înainte de a merge la culcare. Este foarte important să ne dăm publicului cât mai multe modalități de a accesa conținutul nostru.