Ghostory Review

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 26 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 7 Noiembrie 2024
Anonim
Ghostory Review (The Video Game Autopsy)
Video: Ghostory Review (The Video Game Autopsy)

Conţinut

Ghostory, indie studio Primul joc Rigid Core, recent lansat pe Steam, promitând 29 de nivele de puzzle-uri pline de puzzle și o estetică retro pixel 2D. Jocul primește conceptul de bază în cea mai mare parte, cu un foarte bine făcut gimmick central și unele desene inteligente. În general, totuși, nu este suficient să fie ușor să recomandăm jocul, deoarece există unele deficiențe semnificative în ceea ce privește ritmul de pacing și de livrare, ceea ce îl face mai mult decât o sarcină decât ar trebui să fie jucată.


Premisă

Ghostory nu se ia în serios, ceea ce este un lucru bun și rău (mai multe despre rău mai târziu). Începe cu tine ca un tânăr, cu o umbre considerabilă de umbra de pixeli de 5 ore, alergând disperat în pădure în timp ce încerci să depășești un pachet de lupi. În cele din urmă, veți scăpa și veți lua o băutură răcoritoare la un lac din apropiere, doar pentru a afla că ați devenit transparent când beți. Din fericire, în apropiere se află o casă de vrăjitoare, iar ea știe vindecarea. Din păcate, tocmai a folosit ultimul ingredient pe un călător care a trecut cu câteva minute înainte. Deci, ești însărcinat să te îndrepți în peșteră din apropiere pentru ai recupera pentru ea, căci fără poțiune vei muri curând. (Nu există însă o limită de timp, deci nu vă faceți griji acolo). Între timp, poți schimba între formă umană și fantomă după voință și te duci în peșteră pentru a încerca să-ți salvezi viața.


Modul de joc

Modul de bază în Ghostory se învârte în jurul acestei abilități de a schimba forma. Apăsând pe Shift, transformați-vă într-o formă transparentă a propriei dvs. persoane și puteți trece prin obstacole, să ajungeți la un nivel sau să ajungeți la o anumită platformă mult mai rapid decât în ​​mod normal. În cazul în care suna ca și cum ar face jocul prea ușor, nu. Vedeți, trebuie să ajungeți la sfârșitul fiecărei camere cu rucsacul - altfel nu puteți să ridicați ingredientele necesare pentru poțiunea restaurativă, cheile de care aveți nevoie pentru a debloca uși și cuști și așa mai departe. Aici intră provocarea. În esență, jocul se referă mai mult la obținerea rucsacului la sfârșitul fiecărei camere decât la mișcarea personajului.

Schimbați-l

Puzzle-urile pe care le întâlniți în cadrul procesului variază pe o secvență de proces, în care mai întâi ați finalizat anumite acțiuni pentru a trece la pasul următor. Toate au aceeași formă de bază: comutatoare flip, mutați cutii, hop pe platforme în mișcare, ridicați o cheie, deblocați o cușcă, astfel încât să puteți răsturna un alt switch, să găsiți altă cheie, să deschideți o ușă, să repetați până ajungeți la sfârșitul cameră. Dacă sună repetat, asta pentru că este după un timp.


Nu mă înțelege greșit. Unele dintre puzzle-uri sunt destul de provocatoare, dacă nu așa de cerebral ca mi-ar fi plăcut, și cele mai multe dintre ele sunt bine concepute. Nu durează prea mult pentru ca puzzle-urile să devină și mai dificile. Când rămâneți blocat, puteți selecta opțiunea de sugestii din meniu, ceea ce vă va duce la un videoclip YouTube nelistat postat de Rigid Core, care vă va arăta cum să finalizați nivelul. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, doresc sincer ca soluțiile să fi fost mai mult implicate decât "oh, doar mă mișc mai repede pentru a ajunge la acea platformă" sau "mișcați această cutie înainte de a merge la acel switch".

Având în vedere natura puzzle-urilor, jocul este cel mai bine jucat în explozii scurte. Dar nu este cu adevărat conceput pentru asta. Trebuie doar sa intalnesti puncte de salvare dupa ce la fiecare cinci camere sunt eliminate, si este un pic de o miscare pentru a merge inapoi si puzzle-uri complete pe care le-ati terminat doar pentru ca nu ati atins punctul de salvare inainte ca viata sa fie chemata. O problemă legată de aceasta este lungimea unor puzzle-uri.

Chiar și mai devreme, sunt acelea care au nevoie de mai mulți pași pentru a ajunge la final și, în funcție de puzzle, mergi la școală veche și te pedepsesc făcându-te să începi dacă nu se întâmplă să cadă la greșit timp. Provocarea ar fi apreciată dacă nu ar însemna să treceți prin pași obositori, doar pentru a vă întoarce la locul în care v-ați aflat și pentru a efectua pași mai plictisitori. Aici este locul unde soiul ar fi ajutat jocul să devină mai plăcut.

Unele dintre problemele pe care le veți întâlni nu sunt cu adevărat legate de puzzle. De exemplu, există mai multe comutatoare cu temporizări, în cazul cărora vi se dă prea mult timp să ajungeți la o platformă înainte să se oprească sau să dispară. Timpul este prea scurt pentru unele dintre acestea. Bănuiesc că, cu un controler adecvat, nu ar fi o mare afacere, dar jocul cu tastatura face pentru controale ciudate și imprecise, ceea ce contravine preciziei necesare în sărituri și mișcări generale.

Ce este în buzunarul meu?

Există o altă problemă legată de puzzle-uri: conceptul de bază. Când caracterul tău este în picioare acolo cu mâinile în buzunarele lui și se poartă blugi pentru cizme, pare puțin motivat să dai o importanță atât de mare pentru a muta un rucsac în jurul pentru a putea ridica obiecte. Speranța pentru logica jocurilor video este un exercițiu de fuziune - așa cum ar trebui să fie - dar un defect evident în mecanicul principal este greu de ignorat.

Probleme de poveste

Ceea ce are nevoie într-adevăr de joc este ceva pentru a trage jucătorul înainte, oferind un motiv pentru a privi trecutul acestor defecte și împingeți puzzle-urile. Povestea rămâne aproape la fel cum începe - cu ușurință, poate un pic prea flippant. Nu e rău, dar nu este suficient să dai jucătorului un motiv pentru a continua, mai ales că singurele fragmente de povești pe care le primești sunt la punctele de salvare, atunci când comunici cu vrăjitoarea sau alții printr-o ruptură în spațiu.

Dialogul este competent, deși nu este remarcabil, cu nimic de separat fiecare personaj de celălalt. De exemplu, Vrăjitoarea, care ar trebui să fie o bătrână doamnă, pare că tocmai și-a terminat anul al doilea în liceu (ceea ce înseamnă "un pic"). Există realizări ale lui Steam, dar ele par a fi gratuite - obținem o realizare pentru a improviza o soluție de puzzle atunci când a fost singura, de exemplu.

Audio-vizual

În ceea ce privește sunetul și vizuale, jocul se comportă mult mai bine. Arta pixel 2D este minunat să se uite la, și în ciuda faptului că fundalul devine un pic mai vechi înainte de a se schimba în timp ce progresezi în continuare, schema de culori este profundă și bogată. Nu există multe în ceea ce privește sunetul, deși subtilitățile atmosferice ale muzicii adaugă un simt frumos jocului în ansamblu.

Verdictul

Ghostory are un concept foarte solid și dezvoltatorii au pus în mod clar o mulțime de gândire în puzzle-uri în sine. Unii jucători pot găsi puzzle-urile ca un motiv suficient pentru a continua, și ar putea fi doar chestia de a zgâria acel puzzler mâncărime. Cu toate acestea, piesa de ansamblu este împotmolită de repetiție și nici un stimulent real pentru a continua. Sperăm că următorul excursie Rigid Core va oferi jucătorilor o experiență mai bine rotunjită.

Evaluarea noastră 6 Primul joc Core Rigid conține un mecanic central solid și câteva puzzle-uri bine concepute, dar suferă de o implementare și o repetare insuficientă. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre