Mergând la Spin & colon; De ce fiecare joc ar trebui să aibă o demonstrație în era digitală

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 20 Iunie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Mergând la Spin & colon; De ce fiecare joc ar trebui să aibă o demonstrație în era digitală - Jocuri
Mergând la Spin & colon; De ce fiecare joc ar trebui să aibă o demonstrație în era digitală - Jocuri

Cu starea economiei, plata a 60 de dolari pentru un joc cu o lansare completă, cu amănuntul, nu este o chestiune mică. Ca atare, este bine să știți exact ceea ce achiziționați înainte de al cumpăra.


În zilele de generații 5 și 6 ale jocurilor, epocile în care console precum Sony Playstation și Nintendo Gamecube jucau pe terenuri noi, companiile ar fi lansat frecvent discuri demo. Pe aceste discuri au fost demo-uri lungi, de obicei constând în cel puțin un nivel complet, de obicei de două sau patru jocuri.

Aceste demo-uri, de obicei pentru lansări majore, au servit unui scop dublu: de a face pe oameni entuziasmați de jocuri și de a permite jucătorilor să decidă acolo și apoi dacă ar fi interesați să cumpere jocurile. A salvat o mulțime de oameni multe și a ajutat la multe jocuri care probabil că nu ar fi găsit niciodată o fidelă care să facă acest lucru.

În timpuri mai recente, discurile demo au fost înlocuite cu demo-uri descărcabile. În timp ce nu toți s-au scufundat cu demo-urile superbe disponibile pe discurile anterioare, au existat unele cu adevărat minunate.


Poate cineva să spună Bayonetta 2 pe Wii U?

Înainte de a juca această demonstrație, am avut un interes mic pentru nici un interes Bayonetta jocuri. Cu toate acestea, dezvoltatorii au inclus întregul prim capitol al jocului în acest demo: scenele tăiate, șefii, totul. Și, așa cum se întâmplă, primul nivel de Bayonetta 2 este una dintre cele mai mari deschideri pentru orice joc pe care l-am jucat vreodată.

Te-a învățat cum să joci jocul, ți-a dat un moment bun, ți-a arătat perfect topul, natura brută a seriei și, cel mai important, mi-a făcut să vreau să cumpăr jocul.

În esență, a fost un demo perfect.

Cu toate acestea, în ultimii ani, unul dintre cele două lucruri sa întâmplat.Piața a fost 1.) inundată cu o multitudine de demo-uri pentru jocurile mediocre și 2.) inundată cu o abundență de demo-uri care nu reușesc să facă niciunul din lucrurile pe care tocmai le-am descris mai sus.


Din motive de comparare ușoară, să ne uităm la demonstrația pentru un alt titlu excelent Wii U, The Wonderful 101.

Spre deosebire de jocul real, demo-ul are multe defecte majore, din tot ce este un tutorial gigantic (adică nu prea reușiți să experienţă jocul) pentru a fi doar foarte, foarte scurt. Cu toate acestea, ei cea mai mare crimă împotriva jocurilor este lipsa de explicație pe care o oferă demo-ul.

De câteva ori în timpul primului meu joc de demo, m-am blocat, fără să știu ce trebuia să fac, deoarece, în ciuda faptului că demo-ul este un tutorial glorificat, el nu explică cum să efectueze acțiuni-cheie și să înțeleagă mecanicile pivot.

Deci, ceea ce a rămas ca una dintre principalele metode de marketing pentru joc este un tutorial prost executat fără o valoare de reluare, ceva care nu reușește să facă jucătorul interesat de joc. De fapt, este posibil să fi oprit mulți jucători ...

Și asta comportă o problemă din industrie: Când demo-urile nu sunt făcute prost, ele sunt inexistente. Indiferent dacă sunt jocuri indie sau titluri AAA, există numeroase jocuri de o calitate diferită care nu eliberează demo-uri.

Motivul pentru care dezvoltatorii nu ar lansa demo-uri este de fapt destul de evident: demo-urile dau jucătorilor un motiv NU pentru a cumpăra un joc. Pentru dezvoltatori, riscurile depășesc de obicei beneficiile globale și, în timp ce mulți ar putea fi corecți în legătură cu această afirmație, aceasta este încă o practică de afaceri destul de umbroasă.

Cu distribuția digitală, făcând demo-uri mai ieftine decât oricând, nu există niciun motiv pentru care fiecare joc nu ar trebui să aibă un demo în era digitală. Jucătorii au dreptul să știe ce cumpără inainte de ei o cumpără, iar demo-urile ne permit să știm exact acest lucru.

Eliberarea unui demo pentru fiecare joc ar crea o mai mare transparență între dezvoltatori și clienți. În lumea aglomerată, aceasta ar ajuta dezvoltatorii să-și evalueze mai bine așteptările audienței și, eventual, corect, atunci când lucrurile nu merg bine.

Și demo-urile ar salva jucătorii bani. Astăzi, cu numeroase jocuri care vin cu pasi lungi (și scumpi) de sezon și numeroase opțiuni de cumpărare, jucătorii ar fi mai bine educați în jocurile pe care sunt cel mai entuziasmați - și ar putea fi mai dispuși să discute pentru că "Super XL Fancy Collector's Bundle Edition. "

Crezi că fiecare joc ar trebui să primească un demo? De ce ar trebui sau nu ei? Sunați în comentariile de mai jos!