Google anunță stadiile serviciului de jocuri cross-platform la GDC 2019

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
Google anunță stadiile serviciului de jocuri cross-platform la GDC 2019 - Jocuri
Google anunță stadiile serviciului de jocuri cross-platform la GDC 2019 - Jocuri

Astăzi, pe parcursul adresei sale cheie GDC, Google sa concentrat în întregime pe un singur proiect: un serviciu de streaming de jocuri video bazat pe Chrome numit "Stadia".


Stadia este un proiect bazat pe nor, care nu numai că va permite jucătorilor să joace orice joc pe orice platformă (atâta timp cât are instalat Chrome), dar și pe cel care se integrează și cu YouTube și cu Asistentul Google.

Unii jucători au primit un gust scurt de Stadia anul trecut când Google a testat Project Stream. Acest experiment a permis participanților să joace rolul lui Ubisoft Assassin's Creed Odyssey peste Chrome fără a descărca sau actualiza jocul.

Potrivit companiilor și testelor implicate, procesul de testare a mers destul de bine. Atât de bine, de fapt, că Google intră acum în domeniul jocurilor de noroc.

Stadia va permite utilizatorilor să nu numai să joace jocuri video de înaltă calitate, AAA, în timp ce comută fără probleme între mai multe platforme, cum ar fi PC-ul, tableta și telefonul, dar și să se conecteze ușor cu alți jucători și chiar cu creatorii preferați de conținut YouTube.


În timp ce nu știm exact cum va funcționa, o caracteristică pe care Google a arătat-o ​​a fost numită "Joacă acum". Folosind funcția, jucătorii vor putea viziona orice videoclip YouTube și apoi vor accesa imediat jocul prezentat în videoclipul YouTube prin Stadia.

Stadia este, de asemenea, destinat să aducă fără probleme jucători împreună în jocuri. De exemplu, Stadia va permite jocul cross-platform, în special între companiile care o permit. Iar fanii care urmăresc creatorii preferați de YouTube vor putea să se alăture în joc cu un simplu clic, direct de pe fluxul YouTube, în loc să aștepte.

Desigur, creatorii vor avea control asupra modului în care funcționează acest canal. Cu toate acestea, chestiunea nu sa referit la controlul pe care îl vor avea. De fapt, există câteva lucruri de notat care nu au fost abordate în cadrul panoului GDC.

Mai mulți prezentatori au vorbit în detaliu despre backend-ul stadiului, cantitatea de date pe care o poate gestiona serviciul și modul în care Google lucrează cu dezvoltatorii de jocuri pentru a profita la maximum de serviciile oferite de 4K, 60fps (și până la 8K, 120fps) joc de streaming pentru jucători.


Compania a dat dovadă de a Controler Wi-Fi cu un microfon încorporat și butoane multiple de partajare și a spus că stadiile de date Stadia ar folosi "procesoare personalizate AMD capabile să lovească 10 teraflopi", care este de patru teraflopi mai mari decât Xbox One X și mai mult de șase teraflopi mai mari decât PS4 Pro.

Cu toate acestea, Google nu a menționat numărul de jucători de date care ar fi de fapt trăgând atunci când folosesc Stadia; în special, Google nu a abordat modul în care Stadia va afecta utilizatorii cu limite de date. De asemenea, Google a omis în cazul în care va face ceva pentru a atenua apetitul Chrome pentru RAM.

Cu toate acestea, se pare că vom primi mai multe răspunsuri în curând. În timpul programului, Google a anunțat că serviciul Stadia va fi lansat mai târziu în acest an, pe care compania sa format Jocuri Stadiia și divertisment sub îndrumarea lui Jade Raymond și că compania va lansa mai multe informații în timpul verii.

Sursă antet: Techradar