Conţinut
- O poveste care merită să se întoarcă
- Mod de joc neted invitând noobi și experți deopotrivă
- Mortal Kombat X
TERMINA-L! FATALITATE! ATINGEȚI AICI! SUB-ZERO WIN! REDUCEREA 1 LUPTA! PUNCH PUNCH KICK KICK! NE JUCAM MK FEMELE!
Îmi place foarte mult această franciză. A durat ceva timp, dar Bătaia mortală a venit în cerc plin pentru a-și recupera gloria trecută. Seria a fost reîncărcată în 2011 cu Bătaia mortală, și a primit o laudă pentru revenirea sa la elementele de joc clasice de luptă. Continuarea, Mortal Kombat X, lansat în aprilie; de echitatie pe un val de hype, acest joc livrat asa cum a promis. Nu sunt sigur de restul, dar a fost Jocul Anului.
O poveste care merită să se întoarcă
NetherRealm ar fi putut folosi orice joc anterior pentru a continua franciza - o multime de siruri de caractere au fost pierdute pentru ca acestea sa urmeze din ultima partida. Dar naaaaaaaah, ei au decis să facă ceva nebun - a scăpa de turneele magice și de zeii despre care sunt cunoscuți și să o înlocuiască cu un război civil și un terorist antic. Știi, motivele reale pe care oamenii ar lupta. Și au îmbătrânit toate personajele de 25 de ani, apoi le-au dat copii și moștenitori. Știi, să-i amintești jucătorilor asta Bătaia mortală este vorba despre oameni care se luptă pentru credințele și agendele lor? Jocul a luat o abordare low-key și sunt în regulă cu asta. Nu exista un turneu magic sau un împărat care a condus sute de ani. Doar o poveste plină de acțiune a ceea ce a venit după ce a fost rezolvat ultimul joc.
Mă gândesc că NetherRealm era într-o legătură. Cum ar putea să își mențină franciza îmbătrânită și toate conceptele ei estompate proaspete pentru fanii mai în vârstă și, de asemenea, să apeleze la o nouă generație de jucători? Răspunsul a fost simplu. Păstrați întâlniri seriale în timp ce creați noi personaje cu povestiri mai bune (unele obscure) decât generațiile trecute - reveniți la caractere clasice, introducând în același timp și altele noi, formând o linie de poveste complet nouă. NetherRealm a creat o continuare reala care a continuat povestea ultimului joc si a invigorat franciza.
Mod de joc neted invitând noobi și experți deopotrivă
Dacă nu ar fi făcut mare lucru cu povestea, modul de joc a fost minunat, indiferent. Grafică clară cu comenzi responsabile; acest joc a avut un joc fantastic. În plus față de revenirea la luptele 2D de la ultimul joc, au fost introduse câteva noi caracteristici pentru a ridica bara. Jocul a scos din faza 3D nereușită și a revigorat mecanicul stilului de luptă. Cu cele 26 de personaje de lansare au mai apărut trei schimbări de stil. Acest lucru este egal cu peste 78 de opțiuni diferite de caractere înainte de DLC. Clasic Sub-Zero sau Sub-Zero cu arme? Demonul Scorpion sau scorpionul uman? Fiecare stil este unic și necesită timp pentru a explora diferențele și avantajele fiecăruia.
Și ce mai bun mod de a face asta decât noile turnuri vii? În timp ce jucați turnurile clasice a fost distractiv, știați ce se întâmplă după câteva cicluri. Ultimul joc, NetherRealm a găsit succes cu turnul Challenge și cu provocările sale. Așa că au capitalizat, oferindu-ne mai multe dintre acestea pentru a juca și a descoperi. Noile turnuri vii îmi dau în mod consecvent un motiv de a juca, altele decât altele. O nouă provocare în fiecare oră? La naiba! Încarc jocul tot timpul doar pentru a moara la acestea!
Un alt plus pentru Turnuri este stimulentul suplimentar pentru a efectua decese. Terminatorii înfricoșători se repeti după câteva runde. Dar obținerea de puncte suplimentare pe scorul dvs. și Koins să-și petreacă a făcut un comportament acceptabil. MKX a făcut o treabă excelentă de recompensare a gameplay-ului în timp ce oferă, de asemenea, variante pentru personaje și gameplay pentru a menține lucrurile proaspete.
Mortal Kombat X
S-ar putea să fi fost fanul de mult timp în mine încercând să ignor Mortal Kombat defecte. Dar am simțit că a fost fără cusur din prima zi. Au existat câteva chestiuni de echilibrare care s-au schimbat. Dar nu glitches, nici un joc de rupere, și nu a salvat pierde. Acest joc a lucrat chiar în cutie și am jucat de când nu am avut nici o plângere. (Cu excepția, știți, chestiunea DLC și povestea liniară). Da, eu nu pot face cele mai mari combo-uri, și nu-mi place Ferra / Tor. Dar dacă mă întrebați ce a fost cel mai bun joc din 2015, MKX va fi răspunsul meu