Marele Furt Auto a fost un titlu discontinue încă de la sfârșitul anilor '90; este la un moment dat unul dintre cele mai infamante și totuși universal apreciate jocuri de jocuri video până în prezent. Cu 10 jocuri și 4 pachete de expansiune, plus Grand Theft Auto V setat să explodeze pe marele ecran în două zile, nu există nici o oprire a puterii majore a Rockstar Games.
GTA V ia povestea înapoi la starea fictivă de San Andreas din orașul Los Santos (adică, Los Angeles, în zilele noastre, în mod modern, în California de Sud, cu o întorsătură). Este vorba despre cea mai mare lume deschisă GTA joc până în prezent și dispune de trei caractere redate. Cu abilitatea de a desfășura activități cu cifru octanic de la băncile comerciale și de la skydiving până la tranzacționarea de acțiuni și de yoga, lumea deschisă GTA V este setat să redefinească parametrii jocurilor video.
Acesta este dezvoltat de Rockstar North, un studio cu sediul în Greenside Row din Edinburgh și prezintă o viziune satirică a scotomanilor asupra vieții în America. Potrivit lui Brian Baglow, care a lucrat ca scriitor pentru prima GTA joc și rulează acum Rețeaua de jocuri scoțiene (un organism umbrelă pentru sectorul jocurilor națiunii:
"Cu orice fel de scară comercială, Grand Theft Auto este cu ușurință cel mai mare export cultural din Scoția, vreodată. Seria a vândut până acum 135 de milioane de exemplare. Va veni până la 17 ani de când a început GTA și a devenit ceva ce nu cred că ar fi așteptat cineva implicat în jocul original.
"Seria a venit nu doar în salturi, ci și în sărituri lungi de atunci. A devenit mult mai mult decât suma părților sale, este un fenomen complet global. Aceasta este cea de-a cincea ediție majoră, iar chestia frumoasă este că toate au fost făcute aici în Scoția. "
Cinci ani în curs, bugetul de dezvoltare și de marketing al jocului este de 170 de milioane de lire sterline - echivalentul unui film blockbuster.
Dar asta e bine cu Rockstar; cu așteptările experților din industrie care sunt pregătiți să rescrie cărțile de înregistrare, nu este nimic în comparație cu ceea ce s-ar întoarce dacă totul merge așa cum era planificat. 25 milioane de exemplare sunt de așteptat să vândă numai în primul an, ceea ce ar duce la vânzări de 1 miliard de lire sterline.
Și nu sunt singurii încrezători GTA V„s succes. Acțiunile din Take-Two Interactive (firma-mamă a Rockstar) s-au dublat în valoare în ultimul an.
Ceea ce nu este surprinzător având în vedere lucrarea care a intrat în acest joc.
Personalul Rockstar North este de 300 de persoane și a fost pus la dispoziție pentru a analiza datele recensământului, înregistrările de vânzări ale vehiculelor și sute de mii de fotografii pentru a arăta Los Angeles și împrejurimile sale. Ei au trimis în California de mai multe ori pe Aaron Garbut, absolvent și director de artă al Universității din Dundee, în California, pentru a consulta ofițerii de poliție off-duty și istoricii arhitectonici pentru a crea o realitate plină de viață alternativă. Conform lui:
"Cred că, mai mult decât atât, ceea ce am făcut este să creezi o lume pe care să te poți pierde. Un loc interesant și distractiv de a trăi. Am trăit efectiv mai mult în lumea jocurilor decât în Edinburgh ultimii câțiva ani, pe măsură ce l-am completat. "
Și în timp ce spoilerele spionajelor de rating ale ESRB și scurgerile sporadice de joc și de muzică au ajuns oamenii să vorbească, Baglow crede că GTA franciza a devenit într-adevăr o piatră de temelie a divertismentului modern:
"Pentru mulți oameni la putere la nivel global, GTA este doar o lumină puternică, roșie, intermitentă, deoarece este percepută ca ceva rău și violent, definit de isteria tabloidă", a spus el. "Dar dacă seria ar fi fost doar despre violență gratuită, nu ar fi obținut vânzările și succesul pe care îl are.
"Este un succes masiv cultural și creativ. Este probabil mai mare decât următorul film Star Wars, iar industria de jocuri a fost în spatele GTA de la început. Aș vrea cu adevărat să văd că guvernul britanic recunoaște faptul că a fost făcut unul dintre cele mai mari francize de divertisment din lume ".
Și în timp ce este vorba de o America fictivă, GTA Vrădăcinile scoțiene vor continua să apară în joc: o bursă de jocuri în joc este numită Bawsaq, iar unul dintre punțile vaste din joc este o replică a podului rutier Forth.
După cum spune Baglow:
"Uneori putem avea o idee schizofrenică despre cultura în Scoția. Există o idee că, deoarece GTA se află în America contemporană, nu are nimic de-a face cu această țară. Pe de altă parte, criticăm lucrurile care se scurgeau cu câini de tortan, cu pene și cu câini Scottie.
"Aceasta nu este exclusivă pentru jocurile video, ci pentru întregul sector cultural. Până când ne simțim suficient de încurajați să ieșim și să obținem un produs mare care sa întâmplat să fi fost făcut în Scoția, dar nu este neapărat scoțian, cred că vom continua să fugim în probleme ".
Jucătorii de pe consolă vor putea să-și pună mâna pe o copie GTA V pe 17 septembrie când va fi lansat pe PS3 și Xbox 360. Este de așteptat lansarea unui PC, dar nu a fost încă anunțată.