Cum Marcus "djWHEAT" Graham a devenit John Madden din ESports

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 25 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Decembrie 2024
Anonim
Cum Marcus "djWHEAT" Graham a devenit John Madden din ESports - Jocuri
Cum Marcus "djWHEAT" Graham a devenit John Madden din ESports - Jocuri

Succesul afacerii eSports înfloritoare se datorează la fel de mult celor care vor să facă reclame, sau jucăriile, în ceea ce privește jucătorii profesioniști care joacă jocuri precum Blizzard Entertainment StarCraft II, Riot Games 'Liga Legendelor, Jocuri S2 ' Eroii din Newerth, Microsoft Halo 4 și Activision Call of Duty: Black Ops II. Castele sunt echivalente cu sportivii din lumea sportului atletic, dintre care mulți sunt foști profesioniști care s-au pensionat și au avansat la furnizarea de comentarii color și joc-prin-piesă pentru meciuri către milioane de fani care s-au regăsit prin evenimente live. Pe aparatul de fotografiat și așezat într-o cabină cu două persoane, aceste rulouri au ecrane TV pentru a viziona acțiunea virtuală și pentru a oferi o perspectivă asupra procesului de luare a deciziilor, pe care jucătorii profesioniști îl joacă în timp ce se joacă în meciuri live în fața a mii de spectatori.


Unul dintre primii inovatori în casting este Marcus "djWHEAT" Graham, care mulți în eSports consideră "John Madden" de pro gamă. Graham a început să joace competitiv în 1997 în primele zile de eSports, cu mult înainte de a deveni o opțiune de carieră reală pentru sute de profesioniști cu turnee de mai multe milioane de dolari fiind organizate în mod regulat. Ca un pro Quake II și mai târziu jucător Quake III, Wheat și prietenii săi ar conduce cu mașina la turnee de la Midwest la New York cu speranța de a lua acasă premiul de $ 800 de top, nemaivorbind că această călătorie ar costa 1.200 de dolari. Acest lucru a fost de mult cu mult înainte de sponsori precum Red Bull, Intel și Qualcomm au intervenit pentru a acoperi nu doar cheltuielile de călătorie, ci și, în multe cazuri, oferă caselor de jocuri să trăiască fără chirie.


"Mi-a plăcut să joc atât de mult încât faptul că am putea merge și să câștigăm niște bani a fost doar un bonus", a spus Graham. "Aș spune că am înflorit ca un jucător Quake III și a început să joace mai serios. Am început să încep și să fiu parte din topul Americii de Nord Quake III echipa, clan519 în Team Death Match, și am continuat să dominăm în America de Nord. În cele din urmă am trecut și am jucat în Europa pentru un eveniment major. Ne-am înmânat banii, dar a fost o experiență uimitoare. Prin aceasta am realizat că am o dragoste și o pasiune foarte profundă pentru această atmosferă competitivă pe care eSports o creează. Nu mi-a fost deloc diferită decât atunci când am jucat volei la școală sau am alergat pe echipa de pistă. ESports a invocat aceleași emoții. Dar, de-a lungul timpului, mi-am dat seama că câștigând 800 de dolari și împărțind-o în patru moduri nu va începe să plătească facturile, așa că am luat un loc de muncă în IT. "


Graham nu a părăsit pro gamingul. Liga Profesională Cyberathlete (CPL), lansată de antreprenorul Angel Munoz în 1997, a adus premii mai mari la masă și la unele organizații. Când nu lucra la slujba de zi, Graham coachinga o echipă sau jucători profesioniști. A descoperit accidental o carieră în turnarea ca antrenor. El ar fi înregistrat meciurile echipei sale și ar folosi un microfon pentru a oferi comentarii cu privire la modul în care ar putea îmbunătăți lor Quake III jocuri de noroc. Unul dintre jucătorii săi a sugerat că face acest lucru în direct. Si asta a dus la un concert online de radio la Team Sportscast Network (TSN), unde Graham si alti pionieri devreme ar shoutcast Quake III, StarCraft, și Counter-Strike se potrivește cu audiențe la fel de mici ca și de 25.000 de fani.

Aceste audiențe au crescut în mod constant în întreaga lume, în timp ce jucătorii de la fiecare națiune au urmat evenimente mari precum World Cyber ​​Games, pe care Graham le-a comparat cu Jocurile Olimpice de la eSports. Turneele live au prezentat acum mai multe jocuri PC de mari dimensiuni Quake III, Counter-Strike, și StarCraft cu jucători din întreaga lume care concurează pentru un fond de premii de 300.000 de dolari. Apariția de console conectate a inaugurat în jocuri ca Aura și Chemarea la datorie, precum și o audiență ușor mai largă a consumatorilor. Organizații precum Major League Gaming (MLG) au intrat în joc, oferind o altă cale pentru profesioniștii să înceapă să se gândească la a face o carieră în a juca jocuri profesionale și a oferi noi oportunități de lucru pentru rulote.

Eroarea reală pentru rulotele eSports a avut loc odată cu lovitura de două ori a lui YouTube și cu serviciul de livrări live Justin.tv, numit acum Twitch. Câștigătorii de genul Graham au reușit să partajeze direct videoclipurile direct cu fanii fără probleme prin YouTube. Și cu fenomenul de viață în viu, rulourile au fost, și pot, apela meciuri live și se conectează cu milioane de fani de pe tot globul cu video și audio. Acest lucru a schimbat dinamica eSport-urilor transformând jucătorii și jucători de top în personalități internaționale din evenimente care au loc aproape lunar în locații exotice precum Moscova, Shanghai, Köln, Singapore, Seoul și Sao Paulo. Obiectivul de filmare a permis eSports să ocolească televiziunea, deși au existat numeroase încercări de a face acest lucru.

MLG a lucrat cu ESPN în primele sale zile pentru a obține eSporturi într-una din emisiunile sale de dimineață și chiar a cumpărat timp de aer pentru rețeaua USA pentru a afișa meciuri concurate. G4 TV a urmat evenimentele eSports de mai mulți ani, cu mult înainte de a trece la rețeaua Esquire Network non-gaming. Graham a lucrat timp de trei ani cu DirecTV pe seria Gaming Championship (CGS), o serie de jocuri de noroc care a încercat să transforme eSporturile într-o experiență de vizionare în masă.

"ESports nu are nevoie de televiziune pentru că am experimentat de trei ani cât de dificil a fost să iau un joc video care ar putea dura 60 de minute pentru a juca și a încerca să-l transforme într-un segment de 10 minute", explică Graham. "Ei au ajuns să măcelarizeze jocul și să ia tot ce a făcut minunat. În trei cazuri diferite, regulile trebuiau să fie modificate pentru a facilita timpul în care agenții de publicitate rulează în legătură cu televiziunea live. Aceasta este o problemă cu adevărat mare. Este foarte dificil să luați conținutul și metoda în care se desfășoară aceste turnee și concursuri și transformați-o într-o emisiune de producție sau de televiziune. Cealaltă problemă este că emisiunile de televiziune ucid în mod eficient 60% din audiența mea, pentru că am tăiat multe piețe ".

Graham credem ca Twitch este cel mai important pilot din eSports la nivel mondial ca un adevarat eveniment sportiv. Serviciul de vizionare prin satelit atrage 38 de milioane de spectatori unici pe lună. Abilitatea de a reda evenimente live către un public captiv la nivel global a schimbat pentru totdeauna pro gaming-ul și a deschis noi oportunități pentru ca capitolele să fie valorificate. La fel cum jucătorii profesioniști pot activa pe Twitch și au un număr de 20.000 de fani care îi urmăresc, practică, rolurile precum Graham au devenit moguli media online. El rulează rețeaua OneMoreGameTV pe Twitch, care are patru emisiuni săptămânale sponsorizate de companii precum Monster, Razer și Astro Gaming. De asemenea, lucrează cu companii precum Red Bull pentru a organiza evenimente private precum Red Bull Training Grounds, precum și organizatori mari de turnee precum MLG și Riot Games (LCS) pentru a oferi comentarii și găzduire pentru meciurile live.

La sfârșitul zilei, Graham simulează și se bazează pe lecțiile învățate din deceniile de televiziune tradiționale de televiziune. Ca un castel, este treaba lui să pună telespectatorii în lupta grosolană a competiției. Faptul că acest sport se întâmplă să fie virtual este lângă acest punct. Deși are o istorie mult mai scurtă, el se scufundă în meciurile anterioare între echipe sau jucători pentru a ilustra povestea acestei competiții. Deși o tastatură și un mouse sunt instrumentele de eSport, este încă un meci între minți și un set de competențe care necesită o coordonare avansată a mâinilor-ochi. Frumusețea turnării este de a aduce aceste aptitudini, împreună cu toată acțiunea, la viață, la fel cum Madden și mulți alți diferiți radiodifuzori au făcut cu sporturile tradiționale, cum ar fi fotbalul, baschetul și baseballul. Și ca Madden și ceilalți mari, Graham are deja oa doua generație de rulouri care l-au emulat și au urmat în calea lui, inclusiv frații Sean "Day9" Plott și Nick "Tasteless" Plott. Viitorul eSports arată luminos și nu este o mică parte pe care Graham a jucat-o în acest teren de joc.