Unde a apărut elementul unic al jocurilor?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 2 Septembrie 2021
Data Actualizării: 3 Mai 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Conţinut

Îmi amintesc zilele bune în care puteai cumpăra impulsiv un nou joc și ai promis o nouă experiență de joc. Pe atunci, în timpul erei PS2, m-aș deplasa prin GameStop pentru o oră bună, în căutarea următorului joc pe care l-am jucat. N-aș face niciodată cercetări sau nu mă uit la recenzii, pentru că știam că jocul pe care l-am jucat ar fi un joc "nou".


Acum petrec cel mult cinci minute în GameStop. Știu ce vreau și am înțeles. Nu există multă strălucire pentru multe jocuri pe care le văd în aceste zile.

Sigur, grafica este mai bună. Ei au sisteme de joc mai avansate și mai fluide. Dar, dacă lucrurile sunt atât de avansate, de ce jocurile devin din ce în ce mai asemănătoare în timp ce progresăm?

Nu mai multă poveste

Acum, pentru cei dintre voi care sunt pe cale să spună că nimeni nu mai joacă un joc pentru poveste - poți zip-o. Sunt cineva. S-ar putea să nu-mi spun numele în întreaga lume, dar eu sunt cineva. Și îmi place un joc care are o poveste extraordinară.

În zilele noastre, o mulțime de jocuri își dezvoltă povestea principală prin căutări. Se simte întotdeauna ca și cântecul și dansul acela vechi. Mergeți de la punctul A la punctul B și înapoi la punctul A. Deplasați-vă de la căutare la căutare și lăsați povestea să se dezvolte printr-un dialog puțin adânc.


Nu simți prea mult o poveste atunci când întreaga poveste este doar o serie de locuri de muncă pentru tine.

Să nu mai vorbim de povestea în majoritatea jocurilor este de obicei incredibil de scurtă. Se simte ca povestea într-un joc se termină înainte de a intra chiar și în mecanica mai profundă a unui joc bun. Se simte ca am suflat 60 de dolari pe o scurtă poveste superficială care poate sau nu poate avea un joc distractiv.

Căutări laterale

Îmi amintesc când au fost distractiv. Păreau de parcă ar fi meritat să-i alunge și să o facă. Acum, ele au un model similar cu povestea principală. Mergeți de la punctul A la punctul B-BLAH uitați-vă. Obosit de acel tipar.

Culegări laterale utilizate pentru a adăuga la povestea principală, și, de asemenea, va sfârși prin a vă oferi recompense minunate în acest proces. Asta ar trebui să fie o căutare laterală. Legenda Dragonilor, un joc fascinant cu mult înainte de timpul său, a avut uimitoare side-quest-uri. Povestea din spatele fiecărei călătorii a fost convingătoare. Recompensele au fost și mai spumante.


Unele jocuri încă folosesc bine căutările laterale, cum ar fi Povestiri din serii. Cu toate acestea, o bună majoritate a jocurilor fac cautări adverse să pară un timp de trecere inutil. Uita-te la Skyrim. Are o mulțime de quest-uri laterale, dar câți dintre ei merg în afara modelului pe care l-am menționat mai devreme? Nu multe.

Modul de joc

Multe jocuri au un gameplay grozav. Cu toate acestea, ați observat vreodată că, în zilele noastre, multe dintre aceste uimitoare jocuri de gen urmăresc un joc similar între ele?

Să luăm, de exemplu, jocuri FPS. Câte dintre ele sunt de fapt diferite? Da, setarea și filmările sunt diferite. poate armele arata diferit. Cu toate acestea, câte dintre ele oferă o experiență unică? Există cu adevărat vreo diferență între fiecare joc FPS, altul decât pielea pe care o poartă?

Chiar și RPG-urile fantastice au un gameplay similar. Alegi o clasă, dobândești abilități și ataca cu abilitățile și combo-urile de bază. Câte jocuri diferite voi juca până când voi obosesc să văd aceeași vrajă de minge de foc?

Ea trebuie să fie o Artă

Ce sa întâmplat cu simțul creativității? Nu este ca și cum nu mai există jocuri unice acolo, dar multe jocuri par să se întâmple împreună. Nu există nicio caracteristică care să le facă să iasă în evidență.

Cel mai unic joc pe care l-am jucat recent a fost Ultima poveste, care a ieșit din nou pe 27 ianuarie 2011. 2011! A fost primul joc dintr-o lungă perioadă de timp care a introdus o modalitate complet nouă de a juca un joc.

Fiecare joc folosea propriul flare unic. Un element care a făcut-o să iasă în evidență. Mă simt ca în ultimul timp jocurile nu aveau acel luciu. Jocurile nu au costat 50 $ decât cu mult timp în urmă și am simțit că am obținut mai mult din jocurile de 50 $ decât majoritatea jocurilor pe care le joc astăzi.

Tu ce crezi? Sunt jocurile pierdute aspectele care le-au făcut unice? Anunță-mă în comentariile de mai jos!