Conţinut
- Domină lumea
- Destul de moduri de joc
- Mecanică unică ruinată de lupte repetitive și dezechilibrate
- Sper că nu te deranjează
- Un joc de strategie de idei bune, dar un echilibru sărac
Concasoare este un joc de strategie indie turn-based dezvoltat și publicat de UnitedIndie. Jocul a fost eliberat din Early Access 15 iunielea, 2016. Concasoare oferă jucătorilor câteva mecanisme unice și conținut suficient pentru a le menține ocupat pentru nenumărate ore. Jocul, totuși, devine o pauză - și în timp ce există o mulțime de conținut, bătăliile devin foarte repetitive.
Domină lumea
Cu peste două sute de ani în urmă, lumea cum o știm a fost distrusă datorită topirii caselor de gheață polare. Odată cu creșterea nivelului apei, s-au construit cuburi enorme, capabile să susțină viața. Această lume nouă este controlată de corporații, toate având ca scop să domine.
Jucătorul este noul CEO al uneia dintre corporațiile lumii, care caută să atingă dominația mondială. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să distrugă competiția folosind roboți pentru a se combate reciproc. Pentru a fi cei mai buni, corporațiile trebuie să construiască în mod constant noi și mai bune roboți și să controleze noi teritorii în întreaga lume.
Cu resursele, cercetarea și puterea militară care vin de pe teritoriul controlat, ele devin din ce în ce mai puternice. Puteți să vă conduceți corporația spre victorie și să dominați lumea?
În timp ce există o poveste care să fie găsită în Concasoare, este minim. Jocul conține puțin mai mult decât ceea ce am menționat mai sus, dar conține un subplot pentru Infinity Mine. Concasoare este aproape totul despre gameplay-ul și strategia asupra povestirii. Dacă căutați o poveste în profunzime, nu o veți găsi aici.
Destul de moduri de joc
Conducătorii de teren " povestea nu poate fi punctul culminant al acesteia, dar ceea ce oferă în modurile de joc nu o face. În total, există patru moduri de joc pentru a juca, împreună cu nivelurile tutorial pentru începători. Primul dintre cele patru este modul Scenariu. Scenariul este locul în care jucătorul luptă împotriva unui personaj ales de el pentru a câștiga noi cipuri pentru roboți.
La începutul jocului vor fi doar câteva personaje disponibile pentru luptă, dar pe măsură ce se întâlnesc cu altele noi, acestea se deblochează. Fiecare personaj are recompense variate, niveluri de dificultate și reguli de luptă.
În ciuda faptului că fiecare personaj are roboți diferiți în luptă și setări de dificultate, ele devin repetate și învechite. Este modul perfect pentru a câștiga jetoane sau a avea o singură bătălie din când în când, dar nu durează mult înainte de a deveni monotone.
Al doilea mod este Campania, care permite jucătorului să aleagă câți adversari se confruntă cu el, dificultatea AI și dimensiunea lumii. Obiectul este de a domina întreaga lume prin înfrângerea opoziției. Acest lucru se realizează prin preluarea controlului asupra zonelor noi pentru a crește nivelul economic, tehnic și militar al corporației, fiecare acordând noi bonusuri.
Fiecare campanie este o hartă nouă și unică din ultimul, care într-adevăr menține lucrurile proaspete într-un anumit grad. Din punct de vedere strategic, nu este atât de diferit de alte titluri bazate pe rând, cum ar fi Civilizaţie sau Emerge. Dar nu este la fel de în profunzime ca și cele două jocuri. Deși acest lucru nu este neapărat un lucru rău, nu îi lipsește ceea ce face astfel de jocuri dependente, făcând apelul său foarte scurt.
Al treilea mod, Infinity Mine, este modul principal pentru colectarea pieselor robot necesare pentru a construi noi roboți și a le moderniza pe cele vechi. Acesta conține propriul sub-parcelă împreună cu 100 nivele. Fiecare nivel conține propriul set de roboți inamici pe care jucătorul trebuie să îl învingă.
La distrugerea unui robot, ele dau piese pe care jucătorul le poate colecta și folosi pentru a construi roboți noi. Mai adânc în mina pe care o face jucătorul, cu atât mai bine elementele pe care le găsesc. La început, găsesc doar piese de fier, în timp ce mai târziu încep să găsească Argint, Aur și multe altele.
Este de departe cel mai interesant dintre modurile disponibile pentru a juca, datorită sub-povestii sale, împreună cu el fiind sursa primară a pieselor dvs. robotizate. Chiar dacă este cel mai interesant, nivelurile de dificultate sunt foarte dezechilibrate.
Există salturi uriașe în dificultate de la nivelurile 1-5 și 5-10. Aceasta face ca părțile robotice să fie foarte dificile și dureroase, deoarece șansele de supraviețuire sunt slabe - ducând la frustrare. Acesta trage în jos una dintre cele mai interesante și caracteristici unice ale jocului.
Modul final este Multiplayer, unde jucătorii se luptă între ei în bătăliile 5V5. În afară de asta, nu mai pot comenta pe multiplayer, pentru că voi fi blestemat dacă creez un cont separat doar pentru a juca online.
Dacă aș fi vrut să speculez, multiplayerul nu ar fi atât de diferit de lupta unui singur jucător. Singura diferență fiind faptul că jucați împotriva unui alt jucător care se opune unui AI.
În timp ce fiecare mod de joc aduce ceva nou și interesant, intriga lui este de scurtă durată. Fiecare mod începe să devină din ce în ce mai repetitiv. Cu cât jucați mai mult, cu atât pierd mai mult ce intrigi au avut la început. În timp ce intriga durează, cu toate acestea, este distractiv de a fi avut de la fiecare dintre moduri.
Mecanică unică ruinată de lupte repetitive și dezechilibrate
Diferitele moduri de joc sunt distractive, dar după un timp, lupta este ceea ce începe să le facă cu adevărat repetitive mai mult decât orice altceva. În timp ce lupta are niște mecanici interesante și unice, în general oferă puțin, dar același lucru de peste și peste din nou.
Există o varietate de medii de luptă diferite, de la primăvară la lavă în apă. Și fiecare mediu are reguli noi și unice. De exemplu, de fiecare dată când unitatea se mișcă dintr-o poziție în mediul de primăvară, apare un tijă de primăvară. Dacă o unitate intră pe una dintre izvoare, ea le aruncă în aer și le aterizează la un moment dat pe câmpul de luptă.
Deși un mecanic interesant, am constatat că a avut un impact redus asupra bătăliilor în general. Șansa oricăror unități de aterizare pe una este subțire, în special cele care sunt controlate de jucători. Și celelalte medii oferă un impact redus.
Fiecare bătălie are propriul set de reguli, cum ar fi Hijacker sau o simplă luptă de 5V5. O luptă de 5V5 este de cinci roboți împotriva a cinci roboți. Echipa care câștigă este fie cea cu cele mai multe ucide - fie echipa care distruge întreaga echipă inamică înainte ca orice unitate să poată respawn.
Hijacker este locul în care o unitate aleatorie devine deturnată. Jucătorul trebuie să păstreze în orice moment această unitate în viață până când timpul de luptă ajunge la final. Regulile mențin lucrurile variabile pentru o vreme, dar nu cu mult înainte ca acestea să se simtă vechi și vechi - la fel ca multe alte aspecte ale jocului.
Unul dintre punctele importante de vânzare a jocului este că fiecare unitate are propriile seturi de abilități unice. Acest lucru este într-adevăr adevărat - și în timp ce este o caracteristică perfectă pentru orice joc de strategie, există un dezechilibru în abilități. Simt că unii au o gamă prea lungă, alții nu sunt suficient de puternici, iar alții sunt puternici.
Un exemplu în acest sens este unitatea Cablenex și abilitatea lui Long Neck Big Mouth. Abilitatea are o gamă uriașă pe ea, permițându-i să atace de la distanță, chiar și unitățile care au probleme cu întâlnirea. Deși acest lucru nu este o problemă atât de mare în bătăliile normale, în Infinity Mines, lucrurile încep să se spulberă foarte mult.
Confruntarea cu trei sau patru dintre aceste unități în același timp este o priveliște oribilă, deoarece fiecare poate folosi abilitatea ca prim atac. Acest atac tratează 60 de lovituri, mai mult decât suficient pentru a șterge o unitate într-o singură lovitură și unități mai dure în două.
Odată ce o unitate este distrusă, nu se mai recuperează în timpul unei bătălii în mine. În prima rundă singură pierzi unitățile mai repede decât poți țipa "Oh crap" pe ecran. Deci, da, echilibrul unitar este o problemă majoră cu abilitățile.
Există încă un mecanic care adaugă la sistemul general de luptă. În unele bătălii din timerul de luptă, va exista o pictogramă C de-a lungul liniei. Odată ce cronometrul atinge această pictogramă, toate unitățile au deblocat a treia abilitate.
În timp ce este aleatoriu dacă o bătălie va avea acest mecanic sau nu, cu atât mai puțin va fi încurcat. A treia abilitate pe fiecare unitate poate fi un adevărat schimbător de lupte pentru fiecare parte. Cu acest mecanic deblocat, dacă jucătorii au unitățile potrivite și planul, ei pot face o revenire a secolului.
În general, cu ce avem Concasoare este un sistem de luptă interesant și are niște mecanisme unice. Din nefericire, în ciuda acestor mecanisme, ele sunt dezamăgite de lupte repetitive și dezechilibrate. Este minunat dacă vrei să ucizi 15-20 de minute din timpul tău, dar nu și pentru sesiuni lungi de jocuri din cauza frustrării și repetitivității.
Sper că nu te deranjează
În ceea ce privește jocurile de strategie, aceasta este o caracteristică unică.După cum sa explicat mai sus, jucătorul colectează piese și chips-uri pentru a-și construi și actualiza roboții. Fiecare robot necesită piese specifice pentru a efectua meserii, iar părțile pe care le obțineți în fiecare cutie sunt complet aleatorii. Cu toate acestea, chips-urile funcționează diferit față de părți.
În timp ce distrugeți alte roboți de caractere pe tot parcursul jocului, ei vor renunța la jetoane. Alternativ, ele pot fi obținute prin câștigarea unor bătălii de scenariu. Chipsurile sunt apoi implantate în roboți pentru a le oferi bonusuri cum ar fi daune mai mari, sănătate mai mare și mai mult. Fiecare cip este o formă diferită care trebuie plasată în spațiul dat. E ca și cum ai juca Tetris dar cu o cutie mini.
Fiecare cip poate fi redus cu un pătrat folosind embleme speciale obținute prin lupte câștigătoare. Ele pornesc de la patru pătrate și pot fi reduse la doar unul, permițând adăugarea multor jetoane fiecărui robot. Chips-urile vin într-o varietate de rarități diferite.
Cu cât este mai rar cipul, cu atât este mai bine bonusul pe care îl conține, dar cu atât este mai scump să scadă. De asemenea, puteți combina mai multe jetoane împreună pentru a crea unul mai puternic.
Pentru a obține planurile pentru noile roboți, jucătorul trebuie să-și ridice nivelul personajului. Acest lucru se face prin câștigarea luptelor și completarea nivelelor în Infinity Mine. Sistemul de nivelare este locul în care se află cea mai mare problemă a jocului.
Nivelul de caractere este utilizat pentru a progresa în mai multe moduri. Această evoluție include obținerea de noi roboți și capacitatea de a adăuga mai multe chips-uri puternice care îmbunătățesc statisticile globale ale robotilor. În timp ce toate cele menționate mai sus sunt sigure și conduc la recompensarea jucătorului pentru efortul lor, timpul necesar nu este distractiv.
În opt ore de joc, între terminarea tutorialelor și învățarea modului în care totul funcționează și progresează un pic, am ajuns doar la nivelul nouă. Chiar mi-am luat timpul - dar cu toate acestea; Nu pot decât să-mi imaginez ce înseamnă mai târziu pentru un nivel în sus.
Fără a fi capabil să doteze mai bine cipurile, devine mai greu să intri mai mult în mina, făcând din ce în ce mai greu să îmbunătățești roboții. În ansamblu, aceasta duce la o evoluție lentă, care ar testa toate, cu excepția celui mai rău pacient, a mașinilor de măcinat.
Un joc de strategie de idei bune, dar un echilibru sărac
Concasoare are tot ce are nevoie pentru a fi un joc solid de strategie rock. Ea are vizuale care sunt atrăgătoare, o coloană sonoră funky pentru a spune cel puțin și are o încărcătură de fund de conținut. Unele dintre mecanici sunt unice și, în anumite cazuri, destul de exhilarate.
Problema este că durează prea mult pentru a obține o progresie majoră, iar abilitățile unității au nevoie de aliniere. Experții în strategii vor găsi cel mai probabil un fel de geniu care să avanseze rapid, dar pentru jucătorul mediu cu o fascinație pentru jocuri de strategie (ca mine), va fi dureros de lent.
Îmi place ce Concasoare încearcă să facă. Încearcă să modernizeze ceea ce este un vechi sistem de luptă, ca cel folosit în Vandal Hearts. În timp ce realizează acest lucru într-o anumită măsură, acesta nu reușește în altele. Este un titlu interesant, dar cred că doar veterani de strategie și mașini de curățat hardcore se vor bucura în cele din urmă. Pentru mine, este ceva ce aș juca în doze foarte mici.
Concasoare este disponibil pentru a cumpara pe Steam pentru 9,99 USD.
Disclaimer: O copie a acestui joc a fost furnizată de către editor în scopul revizuirii.
Evaluarea noastră 6 Terminatorii de teren au mecanisme interesante și unice, care sunt trase în jos de dezechilibrul de joc și de șlefuire. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre