GS Interviuri & colon; CEO-ul NeuronHaze Ylya Usanov la MMO Sci-Fi Indie și virgulă; Genomul Proiectului

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 20 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
GS Interviuri & colon; CEO-ul NeuronHaze Ylya Usanov la MMO Sci-Fi Indie și virgulă; Genomul Proiectului - Jocuri
GS Interviuri & colon; CEO-ul NeuronHaze Ylya Usanov la MMO Sci-Fi Indie și virgulă; Genomul Proiectului - Jocuri

Menționați că jocul dvs. este un MMO, și se vor face o bună sumă de presupuneri despre ceea ce este de fapt în interior. În timp ce RPG-uri cum ar fi World of Warcraft dominați în mod clar această piață, MMO indică pur și simplu câte persoane sunt în aceeași lume ca și dvs. Posibilitățile din punct de vedere al gameplay-ului sunt în funcție de imaginația noastră, evident în limitele implicării elementelor sociale (și nu înseamnă că ați trecut prin ultima dvs. microtransacție).


Am văzut expansiuni în trecut prin RPG-uri, vă bucurați de o atenție de lungă durată pe teritoriul FPS din lumea deschisă și acum vă puteți bucura de tot, de la simulatoare de foi de calcul la jocuri muzicale. Și acum, MMO-urile au un nou participant din studioul indie rus NeuronHaze, Genomul Proiectului, un joc Unreal Engine 4, care încearcă să împingă limitele jocului, explorarea spațiului, deciziile impresionante ale jucătorilor și personalizarea propriilor organe.

Am vorbit cu CEO-ul NeuronHaze, Ylya Usanov, despre experiența jocului Steam Early Access ca o echipă indie, setarea sci-fi a jocului și evoluția caracterului și cum veți putea să omori o planetă.

GameSkinny: Cu accesul timpuriu în cele din urmă live, ce ar trebui să se aștepte jucătorii din lumea deschisă a proiectului Genom la început?


Ylva Ursanov: Jucătorii se pot aștepta la un joc aproape complet. Va fi lumea mare, deschisă, un sistem complet de crafting, un nou sistem de evoluție a caracterelor, roboți și transporturi. Pur și simplu, am de gând să pună în aplicare 90% din caracteristicile jocului.

GS: Cum va arăta progresia, în ceea ce privește devenirea personajului pe care vrei să îl faci? Ghidul de personalizare vă ajută în general să deveniți un rezervor sau un anumit dealer de daune? Sau puteți alege o cale alternativă, mai puțin orientată spre luptă?

YU: Jucătorul poate alege o combinație de abilități de luptă și non-combat. Totul depinde de stilul de joc și de ceea ce face personajul. În plus față de rolurile clasice, cum ar fi un rezervor, dealerul de daune sau suportul, jucătorul poate fi un crafter, poate explora spațiul și alte planete sau, de exemplu, se implică în construcții. Dar cel puțin abilitățile de luptă inițiale vor fi utile jucătorului în orice situație.


GS: Cât de departe putem să ne concentrăm doar pe construire, explorare, crafting, cercetare, sidekicks etc?

YU: Planificăm să facem această parte a jocului - o mare parte. În viitor, breslele vor putea construi stații proprii și vor fi necesare specialiști. Un sistem de crafting în general este unul dintre cele mai importante din joc. Cu acest sistem, puteți crea cele mai puternice arme și armuri și nu puteți să-l cumpărați.

GS: În ceea ce privește concentrarea pe explorare, este acesta un element esențial pentru toată lumea de a se bucura sau vor exista specializări care să ia în considerare faptul că îi face pe unii jucători mai buni decât alții la explorarea universului?

YU: Cercetătorii vor afecta în mod semnificativ modul de joc. Ei vor explora noi teritorii și planete, de asemenea. Și poate indica care prize trebuie distruse în primul rând, ceea ce este mai bine lăsat singur (deoarece ar putea declanșa un atac global asupra bazei).

GS: Cu acest tip de lume deschisă, cum echilibrați dorința unui jucător de a se pierde și frustrarea jucătorului de a se pierde?

YU: Pentru căutările principale, avem indicii (unde să mergem) și pentru a muta rapid o mulțime de opțiuni de echipament și mounts. În plus, după ce construiți o navă spațială, puteți să vă mutați instantaneu în orice punct al lumii.

GS: Cum se va schimba lumea din cauza acțiunilor jucătorului?

YU: Complet - jucătorii pot distruge toată viața și transformă planeta într-un pământ "mort" sau, invers, să salveze pe toți și să ne schimbe.

GS: Cât de strict vă lipiți de structura tancurilor / vindecătorilor / daunelor celor mai multe MMO-uri?

YU: Jucătorul le poate dezvolta pe toate odată. Desigur, pentru a face un specialist în mai multe domenii aveți nevoie de mult timp.

GS: Inspirațiile pe care le menționați pe pagina dvs. Steam Greenlight (Mass Effect, Destiny și Dead Space) sunt toate conduse de poveste. Cât de mare va avea un rol în experiența jucătorului?

YU: Linia de poveste joacă un rol important în proiectul nostru. Terenul de bază oferă obiectivul inițial jucătorului și apoi îi pune în fața unei opțiuni importante (cum să se raporteze la lumea din jurul lui). În plus, există multe alte povestiri care introduc jucători la personaje interesante și vor oferi noi oportunități de dezvoltare.

GS: Având în vedere lumea deschisă a acestui MMO, se concentrează narativ asupra faptului că sunteți un superstar sau că jucătorii sunt unul dintre mulți care încearcă să-și găsească drumul în univers?

YU: Un jucător poate juca singur sau într-un grup. Desigur, la niveluri mai înalte va fi mai bine să cooperezi cu alți jucători.

GS: Aveți vreun plan stabilit pentru eliberarea oficială? Cum va fi sprijinit ulterior jocul?

YU: Planificăm să lansăm o lansare oficială în al treilea trimestru al acestui an. După aceasta vom lucra la noi adăugări, istoria și dezvoltarea unor planete noi.

GS: Cât de insidioasă va fi mecanicul bolii? Sunt aceste debufe de bază care se înrăutățește de-a lungul timpului sau vor contracta o boală implicații suplimentare pentru jucator sau poveste?

YU: Călătorind în jurul lumii, fiecare jucător poate lua o boală. Boala afectează organismul și încearcă treptat să blocheze acțiunile abilităților active și pasive inerente acestui corp și, de asemenea, impune o varietate de efecte suplimentare asupra personajului. Dacă nu puteți cerceta un remediu, boala progresează să infecteze organele adiacente și poate distruge complet corpul. Dar, oricât de ciudat ar suna, jucătorii au aproape întotdeauna ocazia de a vindeca nu numai boala, ci și de a trimite la gama de efecte pozitive.

GS: Dacă trebuia să alegeți trei cuvinte (sau expresii) pentru a descrie ceea ce face proiectul Genom unic, ce ar fi acestea?

YU: Poveste, schimbări, cercetare

GS: Ca echipă indie, cum te-ai îndrăgostit în domeniul dezvoltării MMO pe scară largă?

YU: Este greu: D Dar acesta este visul nostru. Și după începerea vânzărilor cu acces rapid, vom angaja mai mulți oameni pentru a accelera procesul de creare a jocului.

GS: Care sunt speranțele dvs. pentru Project Genom de aici?

YU: Vrem să obținem un joc de calitate și să creăm o lume cu adevărat interesantă de a trăi.