Conţinut
- Umbra-Lord Iskar
- Grounded
- Zbor
- Ochiul lui Anzu
- sfaturi
- Socrethar cel Veșnic
- Faza 1: construcție Soulbound
- Etapa 2: Socrethar și Sargerei
- Pilotarea construcției Soulbound
- sfaturi
- Tyrant Velhari
- Etapa 1: Opresiune
- Etapa a doua: Încercați
- Etapa a treia: Malice
- sfaturi
Hellfire Citadel este o instanță de cinci aripi care permite World of Warcraft jucătorii să se confrunte cu șefii într-o ordine oarecum neliniară. Spre deosebire de ghidurile anterioare, nu putem oferi cele mai potrivite echipe de raid de ordine care ar trebui să întâlnească acești 13 șefi. Consultați jurnalul de raid al jocului (shift J), care determină ordinea în care se confruntă în funcție de compoziția și abilitățile echipei.
Bastion of Shadows este cea de-a treia aripa a întâlnirii și are doi șefi care s-ar putea confrunta cu cel din urmă. Tyrant Velhari este șeful final al acestei aripe și nu poate fi accesat până când jucătorii nu au învins Socrethar Eternul.
Celelalte aripi pentru Citadelul Hellfire includ: Încălcarea Iadului, Sali de sânge, Răscumpărarea distrugătorului și Poarta Neagră. Următoarele ratinguri se bazează pe o primă impresie și o înfrângere a fiecărui sef.
Umbra-Lord Iskar
Shadow-Lord Iskar este o întâlnire în două faze, care va necesita o coordonare și o mișcare intensă a raidurilor. La 80%, 55% și 30% la sănătate, va trece la faza a doua timp de 40 de secunde. Pentru a învinge cu succes acest șef, jucătorii vor trebui să arunce în jurul unei mingi mari pentru a vedea prin umbrele lui iluzii.
Grounded
Shadow-Lord Iskar va incepe intalnirea si jucatorii pot face daune sefului. Acest sef are 4 abilități pe care le va folosi în această fază: Fel Chakram, Fel Incineration Winds Phantasmal, și Răni Phantasmale.Șeful va marca trei ținte - o gamă / vindecător, un corp la corp și un rezervor actual - pe măsură ce începe să se roage Fel Chakram. El va arunca apoi un Chakram la sfârșitul distribuției sale, care va călători la fiecare țintă marcată înainte de a se întoarce la șeful care îi aduce mari daune focului pe baza proximității. Orice jucători care se află în calea Fel Chakram vor avea aceleași daune cauzate de foc.
Periodic, un fascicul de lumină fel coruptă se va fixa pe o țintă / vindecător. Fel Incinerarea va aprinde terenul sub tinta de plecare Fel Fire patch-uri și să trateze defecțiuni la foc la fiecare 1,5 secunde.Cele două abilități rămase pentru Iskar vor necesita interacțiuni cu Eye of Anzu. Cei care dețin ochii vor trebui să fie conștienți de raid și gata să acționeze repede.
Vânturile fantasmice sunt vânturi iluzorii care vor înconjura 5 membri ai raidelor și vor începe să le împingă spre marginea platformei. Vânturile vor crește în intensitate cu cât mai mult un jucător este afectat de debuff. Dacă un jucător primește Eye of Anzu, vânturile vor fi eliminate pe acel singur jucător.
Iskar va aplica, de asemenea Rani fantasmice la 5 jucători, ceea ce le-a determinat să sângereze abundent până când vindecat pat 90% din sănătatea lor maximă. Distribuția inițială va provoca daune Shadow moderate și va aplica un DOT bifând care va face distrugeri umbrite minore la fiecare 2 secunde. Jucătorii care dețin Ochiul Anzu vor elimina iluzia.Această etapă a solului se va repeta cu zero schimbări în abilități după finalizarea fazei de zbor.
Zbor
La 80%, 55% și 20% la sănătate, Shadow-Lord Iskar va arunca Umbra de evacuare și du-te la cer și începe canalizarea Foc focalizat spre titularul ochiului Anzu. Acest fascicul va provoca daune grele la incendiu, care este împărțită între jucătorii dintre ea și țintă. El va continua, de asemenea, să distribuie Fel în timpul fazelor de zbor. Echipele de raid vor dori să stea în fascicul și grupul în special în apropierea suportului de ochi.În timpul fazei de zbor, la aceste procente vor apărea diferite adăugiri. Șeful nu poate menține zborul pentru totdeauna și va fi forțat să aterizeze și să înceapă din nou faza de la sol cu eventualele adăugări rămase.
Când șeful ajunge la o sănătate de 80%, a Preotul corupt din Terokk și Iubitorii ieșiți va fi chemat. Preoții vor arunca Descărcarea fantasmică pe 5 membri raid care vor plasa a Bomba Fel Felinar pe ei. Aceste bombe se vor detona după o durată de 5 secunde de distrugere a focului la jucătorii din apropiere, dar pot fi împrăștiați de orice exploatație a ochiului Anzu.Illusionary Outcasts nu au niciun fel de abilități și nu vor face decât să distrugă corpul.
Când Iskar atinge 55% sănătate, el va convoca o adăugare suplimentară, Directorul Shadowfel împreună cu Corrupted Talonpriest și Illusionary Outcasts. Cei de la Wardens se vor arunca frecvent Felul de conducere care va spori deteriorarea naturii cu 25% pentru fiecare distribuție de succes. Conduita Fel poate fi întreruptă numai de un suport pentru ochi. Dacă distribuția reușește, va canaliza Fel lanț Lightning care provoacă daune naturale grele, sarind la un total de 5 ținte suplimentare. La 20% sănătate, a Felul Raven, Shadowfel Warden, Preotul Talon corupt și Illusionary Outcasts vor da naștere. Ravenul își va infecta țintă cu amenințare actuală Corupția fantasmică. Această corupție va exploda provocând pagube majore la foc pentru toți inamicii din apropiere și va spori daunele provocate de incendiu cu 100% timp de 10 secunde. Titularii ochiului Anzu vor fi imuni la corupția fantasmică.Ochiul lui Anzu
La începutul luptei, Ochiul lui Anzu va trebui să fie preluat de un jucător desemnat. Acest obiect permite titularului să vadă prin iluziile lui Iskar. În cazul în care nu este posedat de un jucător, acesta se va ocupa de creșterea daunelor cauzate de incendiu cu tot raidul Radiație necontrolată. Dar atunci când un jucător ține ochii, va fi provocat daune moderate la foc la fiecare 2,5 secunde Radiația lui Anzu.sfaturi
-
Pentru a trece ușor Eye of Anzu, descărcați Iskar Assist din Blestem sau utilizați următorul Macro:
/ target [@mouseover]
/ faceți clic pe ExtraActionButton1
/ targetlasttarget - Salvați Bloodlust / Heroism / Time Warp pentru începutul celei de-a treia faze de zbor când Iskar atinge 20% sănătate.
- DPS Inelul legendar trebuie folosit în timpul fiecărei faze de zbor.
- Vindecător Inelul legendar trebuie folosit în timpul fazei de zbor.
- Tank Inelul legendar trebuie utilizat în situații de urgență.
- Această întâlnire poate fi rezervată unică de la seful și adăugă nu aplică debuffs care vor necesita swap. Cu toate acestea, pregătiți-vă pentru pierderea de daune pentru raider să rămână staționare pentru Chakrams.
- O echipă Eye of Anzu va trebui să fie repartizată. Asigurați-vă că includeți vindecătorii, ambele tancuri și orice DPS care poate întrerupe.
- Aruncați ochii la jucători cu răni fantasmice dacă sănătatea lor scade periculos de scăzută.
- Atribuiți locația raid cu 3 marcatori la 20 de metri distanță pentru Fel Chakrams, departe de Fel Incineration și Fel Fire.
- La a treia fază de zbor (20% sănătate), începeți cu rezervorul care deține Eye of Anzu.
- Ordinea prioritară de ucidere în timpul fazelor de zbor este Corrupted Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.
Socrethar cel Veșnic
Această întâlnire este considerată o luptă în două faze. Prima etapă este în primul rând o întâlnire cu o singură țintă, în timp ce a doua este o țintă multiplă cu control vehicul. Cu toate acestea, a doua fază poate fi extinsă cu o execuție corespunzătoare.
Faza 1: construcție Soulbound
La începutul luptei, jucătorii nu vor putea să aducă vreun prejudiciu lui Socrethar cel Veșnic, deoarece el va fi în interiorul lui Soulbound Construct. În schimb, raidul va trebui să-l ucidă pe Construct pentru al forța să iasă. Jucătorii vor dori să înceapă prin stivuirea împreună și fie mutându-se atunci când sunt vizați de una dintre capacitățile Soulbound Construct 5 sau se deplasează ca un pachet departe de ei.
În timp ce Socrethar se află în interiorul Construct, va arunca Suflarea reverberantă frecvent. Acest lucru va provoca daune fizice majore tuturor dușmanilor din fața sa și se va aplica Spărgări de apărare, un debuff de stivuire care va crește deteriorarea de la Reverberating Blow cu 200% timp de 45 de secunde. Tancurile vor dori să schimbe fiecare 3 stive, în timp ce ceilalți jucători vor trebui să se mute pentru a evita blocarea prin lovituri suplimentare.
Un jucător va fi vizat cu Volatile Fel Orb, lansând o minge de energie fielfire la ei, care va detona atunci când ajunge la ei. Se va exploda cu Felblast volatil care va face distrugeri moderate până la grele la oricare dintre cele 10 de metri.Construct va viza, de asemenea, un jucător pentru Felblaze Charge și grăbiți-le înainte de a reveni la rezervor. Va lăsa o urmă de Reziduul Felblaze în urma căruia se înregistrează pagube grele la foc și se reduce cu 75%.
Aproximativ fiecare minut, Constructul Soulbound va apela a Felul de închisoare. Acest inel de energie va declanșa orice pas înăuntrul său și se va coaliza într-un a Închisoarea de cristalină, obiective uimitoare în termen de 8 de metri. Închisoarea de tip cristalină este vizată și va trebui distrusă pentru a elibera orice capcană.În cele din urmă, Construct va trebui să-și elibereze energia în exces prin lovirea unei ținte aleatorii Copleșitoare putere din puterea sufletului lui Socrethar. Acesta va arunca șuruburi de fel pentru a arde temporar jucătorii pentru daune moderate în fiecare secundă timp de 3 secunde.
Etapa 2: Socrethar și Sargerei
Când Constructul Soulbound a fost învins, va fi aruncat Scoateți sufletul și poate fi pilotat de un rezervor. Raidul va dori să fie stivuit în mijlocul zonei de întâlnire pentru a maximiza vindecarea și daunele.
În timpul acestei faze, Sufletul lui Socrethar va fi țintit pentru daune deoarece va avea doar două abilități. El va arunca Exertați dominația pentru a reduce starea de sănătate a conceptului Soulbound Construct. Dacă Construct atinge 0 sănătate, el va fi capabil să-l repossess, restartând faza Soulbound Construct.
Aproape în fiecare minut, va arunca apocalips care va face pagube grele de raid Shadow. Raiders vor dori să rămână stivuite pentru a maximiza vindecarea.Odată ce apare Socrethar, el va crea trei portaluri despre cameră pentru a chema întăririle lui Sargerei. Aceste portaluri sunt colorate pentru fiecare tip de adăugare.
portal roșu va chema a Sargerei Dominator. Acesta va biciui Socrethar cu un Fel bariere care îi va face imun la întreruperi și daune. Acest lucru îi va permite să arunce în mod liber dominația până când distrugerea dominatorului va fi distrusă. Dominatorul Sargerei este imun la toate efectele și întreruperile CC, inclusiv închisoarea Fel din constructul Soulbound. De asemenea, va arunca Gift of the Man'ari pe o țintă aleatorie care va provoca daune moderate și oricare ar fi în 10 de metri la fiecare 3 secunde timp de 2 minute.A portal albastru va apărea pentru 6 Surorile de suflet. Aceste fantome se vor concentra pe o țintă aleatorie cu Ghastly Fixare. Dacă ating ținta lor, vor arunca Virulent Haunt, afectând majoritatea jucătorilor din apropiere și temându-i de 8 secunde. În cazul în care sufletele Haunting se apropie de constructul Soulbound, sufletul va detona și va face rău grav cu acesta Dispersia sufletului.
Sargerei Shadowcaller va apărea prin purpuriu. Shadowcaller nu are nici o masă de amenințare, dar turnările sale pot fi întrerupte. Va începe prin turnare Shadow Bolt Volley provocând o ușoară deteriorare a întregului raid. Se va aplica, de asemenea Cuvântul Shadow: Agony la doi jucători la fiecare 10 secunde cu daune moderate în fiecare secundă timp de 15 secunde.Aproximativ la fiecare 2 minute, portalurile vor comuta partea laterală a zonei de întâlnire. Portalul roșu va fi mereu aproape de centrul camerei, în timp ce albastrul și violetul pot schimba capetele camerei. Fiți conștienți de când și unde vor fi.
Pilotarea construcției Soulbound
Când Socrethar a fost scos din Construct, un tanc va fi capabil să-l piloteze și să-și folosească abilitățile. Jucătorul va trebui să execute aceste acțiuni bine pentru a asista raidul în gestionarea adăugărilor, astfel încât să se poată concentra asupra înfrângerii șefului. Aceste abilități pot afecta pe alți răpitori, insa Soulbound Construct va avea o dauna de 50% redusa de la toate abilitatile sale Includerea incompletă.
Înainte ca sufletele Haunting să provină de la portalul albastru, utilizați Felblaze Charge de la poziția raidului spre ea. Apoi drop a Felul de închisoare în fața. arunca Suflarea reverberantă pe Dominatorul Sargerei și pe Sufletul lui Socrethar între pădurile Dominator. Volatile Fel Orb ar trebui să fie folosit pe Dominator Sargerei și Shadowcallers. Păstrați împrospătarea prăzilor Fel și a reziduurilor Felblaze pentru a evita deteriorarea sufletelor Haunting. Și să dea socoteală lui Socrethar ori de câte ori este posibil.
sfaturi
- Bloodlust / Heroism / Timewarp fie la începutul fazei 1 cu Socrethar în constructul Soulbound, fie în faza 2 când Socrethar are 5 stive de apărare zdrobită după ce Sargerei Dominator este ucis.
- DPS Inel legendar ar trebui să fie folosit pentru fiecare Sargerei Dominator spawn împreună cu CD-uri DPS.
- Vindecător Inel legendar folosit în timpul Apocalipsei cu CD-uri de vindecare.
- Rezervor Inel legendar utilizat în timpul construcției Soulbound (faza 1) pentru împărțirea sforăitului reverberant în timpul stivelor de apărare ridicată. Nu este sigur cum va funcționa inelul rezervorului în timpul fazei 2 pentru cel din interiorul Construct.
- Atribuiți grupuri pentru ca Defensive Shields să se rotească pentru fiecare aplicație de debuff.
- Așezați reziduul Felblaze de-a lungul zonei exterioare în timpul încărcării Felblaze.
- Deplasați-vă din stack când v-ați orientat cu Orbs Fel Felice.
- Dominatori> Shadowcallers = suflete; Ranged ar trebui să treacă la suflete, deoarece sunt blocați în închisori.
- Atribuiți rotația de întrerupere pentru Exercitarea Dominanței.
- Deplasați-vă din stack când sunteți afectați de Gift of the Man'ari.
Tyrant Velhari
Tyrant Velhari este o luptă trifazată care va necesita o conștientizare sporită a raidurilor și reacții rapide. Următoarea fază va fi declanșată atunci când seful atinge 70% și 40% sănătate. Velhari va folosi a Puterea coruptă generând capacitatea de a câștiga 3 taxe ale Corupției pentru a le cheltui pe o vrajă puternică, care este diferită pentru fiecare fază. Cu toate acestea, există trei abilități pe care le are care vor rămâne aceleași: Edict of condemnation, Touch of Harm și Seal of Decay.
Ea va alege un jucător aleatoriu și va chema un ciocan umbrit de sus (similar cu sentința de executare a lui Paladin) cu Edict de condamnare. Acest lucru va afecta distrugerea majora a distrugerii Shadow-ului intre toti jucatorii din raza sa la fiecare 3 secunde timp de 9 secunde.Va arunca Atingerea lui Harm pe un jucător aleatoriu care va plasa în jurul lor o coajă de magie Shadow. Această cochilie va absorbi vindecarea majoră și va sari la un alt jucător dacă este dispărut.
Atacurile melemese ale lui Velhari au o șansă să-și debușeze ținta Sigiliul decăderii. Acesta este un debuff de stivuire care va reduce vindecarea și va absorbi cu 10% timp de 18 secunde. Tancurile vor dori să facă schimb între 2-3 stive.
Etapa 1: Opresiune
Seful va începe lupta cu Aura de opresiune activ. Aceasta este o aura blestemată care determină jucătorii să sufere creșteri de umbre în creștere atunci când se mișcă. Acest prejudiciu va crește cu 10% pentru fiecare 5 secunde din această fază. Utilizați cooldown-uri de reducere a daunelor în timpul unor cantități mari de mișcări la procente mai mari de opresiune. La 90% din sănătate, Velhari va chema la un Ancient Enforcer a asista. Ar trebui să fie luată de un rezervor și să fie îndreptată spre restul raidului. Acest lucru se datorează capacității sale, Forța de atac a Forțelor Armate care va convoca o minge de Roșie flăcări la câțiva metri în fața adunării. Această minge de foc se va mișca în orice direcție cu care se confruntă Enforcerul. Când ajunge la capătul traseului său, Flaring Roaring se va întoarce la poziția inițială a Enforcer. Orice persoană prinsă în calea flăcărilor răsunătoare va avea un prejudiciu grav cauzat de incendiu. Cei loviti cu mingea vor crea un a Seara Blaze patch la locația lor, care va exploda 3 secunde mai târziu, cu daune majore de foc la cei în termen de 3 metri, bătându-le în aer.În timp ce Aura de opresiune este activă, Velhari va ieși la un jucător cu Strike de anihilare. Aceasta este capacitatea ei de a genera corupte puterea de a face grele incendiu de incendiu la orice stau în zona conului de efect. Jucătorul vizat ar trebui să treacă într-un spațiu clar, deoarece Searing Blaze va apărea sub orice persoană care este lovită.
Odată ce a stocat 3 Corupte de Putere, va putea să o folosească Infernal Tempest pe întregul raid. Jucătorii se vor arunca periodic în flăcări, arzându-se la fel de bine ca și în orice rază de 2 metri pentru daune moderate la foc. Cei prinși în Tempestul Infernal vor crea un Blazing Searing la picioarele lor.
Etapa a doua: Încercați
Odată ce Tyrant Velhari atinge 70% sănătate, ea va aplica Aura de încercare care va împiedica jucatorii să fie vindecați peste 80% din sănătate, care va scădea cu 5% în timp (75%, 70%, etc.). Efectele de absorbție și cooldown-urile de reducere a daunelor nu sunt afectate de acest Aura.La o sănătate de 60%, o va convoca Antic Harbinger care va dezlănțui o reparare a umbrelor. Întârzierea lui Harbinger va vindeca Velhari instantaneu pentru 2% din starea de sănătate maximă plus un HoT suplimentar care vindecă 1% la fiecare 3 secunde timp de 9 secunde. Această distribuție este întreruptibilă, dar în dificultatea eroică și mitice pe care Harbinger o va avea Mind nenorocit care va crește viteza de turnare cu 10% pe stivă.
Pentru a câștiga puterea coruptă, șeful va zdrobi un jucător cu Umbre stinse. Această magie întunecată va provoca daune Shadow moderate și va radia daune Shadow suplimentare jucătorilor în 5 metri cu Explozia coruptă.Cu prețul a 3 Corupte de Putere, Velhari va blestema jucători aleatorii cu Font de corupție. Acest lucru face ca loviturile Umbrelor Pacate să le lovească pe cei afectați de blestem. Cu toate acestea, acesta oferă imunitate la Corrupted Blast.
Etapa a treia: Malice
La 40% sănătate, Velhari va trece la Aura lui Malice la întregul raid. Această Aura crește cu 20% prejudiciile pe care le are fiecare jucător, dar, de asemenea, crește daunele cu 10%. Acest efect crește cu 10% în timp.Tyrant Velhari va apela un Vechi suveran la 30% sănătate. Această adăugare se va difuza Statul suveran care reduce daunele cu 90% pentru 20 de secunde. Acest efect va fi eliminat odată ce suveranul va muri.
Această fază este deosebit de periculoasă pentru tancuri, deoarece șeful va provoca Buza de tiran numai pe ținta ei actuală. Acest lucru va afecta deteriorarea moderată a umbrelor la rezervor și la alți jucători aleatorii în timp ce câștigă puterea coruptă. Cei care au lovit cu Bulwark vor avea Am despotat terenul formează la picioarele lor, ceea ce va provoca o deteriorare suplimentară minoră a umbrei în fiecare secundă pentru cei prinși în ea care vor rămâne până când întâlnirea va fi terminată.
Velhari o va arunca Gavel al tiranului la raid, odată ce are 3 puteri corupte. Acest lucru va afecta moderat toate incendiile la foc și le va lovi. Tot raidul va avea, de asemenea, bombe suplimentare la fiecare 2 secunde timp de 8 secunde.sfaturi
- Bloodlust / Heroism / Time Warp trebuie folosit în timpul fazei Malice pentru a ucide rapid suveranul antic.
- DPS Inelul legendar ar trebui să fie folosit la începutul luptei, apoi pentru Harbinger și spawns Sovereign.
- Vindecătorul Inelul legendar ar trebui să fie folosit în timpul edictului de condamnare.
- Tank Inelul legendar ar trebui folosit pentru a atenua daunele cauzate de Tempestul Infernal, Umbrele Păcătușilor și Stâlpul Tiranului.
- Atribuiți o locație în domeniul militar Edict of condemnation pentru a împărți daunele și a utiliza CD-uri de vindecare în timpul acesteia.
- În timpul fazei de oprire, ignorați Ancient Enforcer. Încercați să împingeți Velhari la faza de încercare înainte de aproximativ 2 minute în luptă.
- Jucătorii ar trebui să se întindă la aproximativ 3-4 de metri distanță pentru Tempestul Infernal.
- Jucătorii pot permite ca până la 2 sărbători să se înmulțească unul pe altul înainte de a se muta din ele.
- În timpul fazei Contempt, întrerupeți vindecătorii lui Harbinger în timp ce vă concentrați asupra uciderii rapide.
- Desemnați o zonă pentru jucătorii afectați de Font of Corruption pentru vindecarea AoE, care este la 5 metri de la Edict of condemnation.
- În timpul fazei Malice, ardeți adăugați suveranul cât mai repede posibil pentru a elimina bivolul protector.
- Malice este o fază de arsură care va necesita maximizarea zonei de atac, gruparea într-o singură secțiune a camerei și trecerea treptată a fiecărui efect Despoiled Ground.
Sali de sânge Sali de sânge Distrugerea lui Destructor Poarta Neagră