League of Legends are nevoie de coada solo pentru a rămâne competitivă

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
League of Legends are nevoie de coada solo pentru a rămâne competitivă - Jocuri
League of Legends are nevoie de coada solo pentru a rămâne competitivă - Jocuri

Conţinut

De la lansarea sa, Liga Legendelor a devenit mai mult decât un joc.


Prin colectarea opiniilor publicului larg din întreaga lume și prin construirea a ceea ce este, fără îndoială, cea mai bună scenă de joc competitivă, ea a devenit o comunitate - poate chiar și o subcultură în sine. Având în vedere acest lucru, credeți că jocurile de răscruce ar fi greu pentru a menține această poziție.

Nu - mișcarea recentă spune altfel.

Cu câteva zile în urmă, Riot a decis oficial să nu aducă înapoi Solo Queue. După o perioadă semnificativă de timp petrecut în "cercetarea" și "răsturnarea numerelor", ei au optat, în schimb, să rămână în sistemul actual de clasificare dinamică, împiedicând jucătorii să urce singura scara.

Dynamic Queue vă permite să vă alăturați prietenilor și să vă poziționați împreună.

În timp ce ați putea susține că compromisul este mai puțin toxic și o mai bună înțelegere a importanței muncii în echipă și a comunicării în cadrul jocului, în cele din urmă nu merită.


Dynamic Queue ar putea avea un impact sever asupra longevității jocului.

Prin lipirea cu sistemul lor clasament actual, Riot este în mod eficient sufocarea fiecare uncie de competitivitate din Liga Legendelor. Și pentru un joc extrem de competitiv și supraviețuit scena profesionistă a jocurilor, acest lucru ar putea avea un impact sever asupra longevității jocului.

Dacă vrea Riot Liga Legendelor pentru a continua să prospere, trebuie să aducă înapoi Solo Queue pentru a rămâne competitivă.

Primul lucru pe care trebuie să-l analizăm este motivul pentru care sistemul Dynamic Queue este rău. Din când în când, sa dovedit că sistemul este defect din trei motive.

  • Împiedică creșterea talentului sus și a celui care vine.
  • Acesta subliniază faptul că clasamentul nu mai este o măsură de îndemânare personală.
  • Nu permite echipelor mai competitive să rămână competitive.

Am jucat jocul din sezonul doi și, deși s-ar putea să nu fiu personal la înălțimea scării, se spune ceva care chiar înțelege repercusiunile păstrării sistemului actual de clasare.


Scările regionale reprezintă o modalitate excelentă de a cerceta potențialii jucători.

Nu mai multă coadă solo nu înseamnă nici un talent nou.

Solo Queue este o modalitate ușoară pentru un jucător competitiv pentru a obține expunere.

Fiecare regiune are propria scară. Pe atunci, topul clasamentelor ar rămâne constant cu nume cunoscute. În unele ocazii rare, veți obține acel jucător de origine necunoscută, care doar lacrimile chiar prin clasament - câștigând atenția tuturor celorlalți utilizatori de nivel înalt. Acum, în lumina reflectoarelor, nu va dura mult timp ca ei să primească recunoaștere publică și poate chiar o ofertă din partea unei echipe.

Cea mai mare parte a talentului în Liga Serii de Campionate Legende au fost descoperite în acest fel. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - lista poate continua și continuă. Chiar și Faker însuși a fost descoperit și a primit o șansă de a încerca după ce a fost observat să se ridice pe clasamente.

Din păcate, cu sistemul Dynamic Queue, acest lucru nu mai este cazul.

Dacă nu ați auzit, sistemul actual de clasificare este atât de greșit încât profesioniștii și-au dezvoltat propriile soluții. Echipele competitive au decis să înceapă o "casă de solo".

Pentru a face acest lucru, echipele ar folosi Realmul de turnee al jocului pentru a se încadra unul împotriva celuilalt. Procedând astfel, acestea sunt o practică garantată cu cele mai bune dintre cele mai bune și poate chiar și mai joase ore de coadă.

Imaginea de mai sus este Daerek "LemonNation" Hart vorbind despre noua lor coadă Solo.

În timp ce sunt fericit că profesioniștii primesc toată practica de care au nevoie, ceea ce face ca aceasta să fie o problemă semnificativă este faptul că este aproape un exod al jucătorilor profesioniști.

Jucătorii care doresc să devină competitivi nu mai pot juca împotriva profesioniștilor, pentru că acum joacă într-un domeniu total diferit. Profesioniștii se vor juca unul împotriva celuilalt în propriul lor domeniu de turnee creat, în timp ce talentul sus și următor este lăsat să se lupte între ei.

Cache-ul dinamic înlocuiește coada Solo. Împingerea jucătorilor să observe mai greu.

Acest lucru va lărgi decalajul dintre profesioniști și ceilalți jucători. Șansele ca un jucător care se ridică să fie observat de o organizație este semnificativ mai mic și știm cu toții rata de reținere a unora dintre acești jucători profesioniști. Majoritatea se pensionează în primele douăzeci de ani.

Sistemul Dynamic Queue poate fi în detrimentul creșterii și dezvoltării talentelor din fiecare regiune.

Și asta mă aduce la următoarea mea problemă cu sistemul de clasificare.

Capacitatea dvs. de a comunica este acum mai importantă decât capacitatea dvs. de a câștiga banda.

"Ești bun doar pentru că echipa ta te-a purtat."

Un sistem Dynamic Queue este în detrimentul oricărei alte competiții. Opțiunea de a juca cu un grup de unul, doi sau chiar alți cinci alți jucători doar deschide prea multe căi de exploatare. Noul sistem elimină rangul ca indicator al aptitudinilor personale și, în schimb, un indicator al bunei tale capacități și a modului în care poți să comunici cu succes și să sinergizezi.

Clasamentul nu mai este un indicator al bunei performanțe pe care o faci în banda.

O scară competitivă poate fi corectă numai dacă fiecare jucător este împins în fața acelorași obstacole.

Ca joc de echipa, unul dintre cele mai mari obstacole din lume Liga Legendelor este comunicarea. Am avut o parte echitabilă de jocuri câștigătoare, pierdut pentru că echipa mea nu a reușit să comunice la fel de eficient ca și cealaltă. Introducând o modalitate de a te juca cu prietenii și de a coaliza împreună, elimină acest obstacol pentru un grup de oameni. Clasamentul dvs. nu indică capacitatea dvs. de a vă împiedica adversarul în banda sau de a exercita o presiune pe toată harta, este acum un indicator al performanței echipei dvs. în mod coerent.

Există doar două moduri în care meciurile clasate pot fi corecte. Daca ai:

  • O echipă de cinci împotriva unei echipe de cinci.
  • O echipă de cinci randamente vs. o echipă de cinci rânduri.

Amestecarea și potrivirea, o echipă de trei persoane plus două randamente vs. o echipă formată din două echipe de doi oameni și una aleatoare, este doar prea confuză. Și funcționează împotriva corectitudinii.

Acest lucru mă aduce la ultima și ultima mea argument împotriva Dynamic Queue.

Profesioniștii nu își pot difuza jocurile dacă vor juca în noua lor coadă Solo.

Clasat Diamonds și până nu pot echipa ca cinci.

În fața întregului fiasco, ceea ce este și mai rău este răspunsul lui Riot. Nu numai că nu le permite jucătorilor profesioniști să își difuzeze jocurile în turneu, dar nu le permite jucătorilor clasați pe Diamond sau mai mult să se alăture echipei cu mai mult de trei persoane.

Riotul nu pare să înțeleagă că este percentila de top probabil baza jucătorilor care ar beneficia cel mai mult de Ranked 5s.

La fel de mult ca Riot pare să umple ideea de "premades" și "un joc de echipă distractiv" în jos gâtul nostru, nu există nici o modalitate de fapt pentru a face acest lucru. Clasament 5s au dispărut. Cronometrul dinamic vă permite să jucați cu trei persoane. Unde altundeva se vor juca competitivi jucători?

Nu fixează orele de așteptare și cu siguranță nu fixează corectitudinea.

Riot consideră că cel mai bun mod de a combate timpii de coadă mai lungi și echilibrul de echitate este de a împiedica jucătorii de rang înalt să aștepte într-un grup de mai mult de trei. Ceea ce nu știu este că această decizie nu face nimic pe care ar fi trebuit să-l realizeze.

Bazându-se pe coechipierii dvs. este acum o modalitate de a urca pe scara ELO.

Acestea sunt cele trei probleme principale cu Dynamic Queue.

Nu numai că sufocă competitivitatea din joc, ci și împiedică creșterea și progresul talentului în scenă. Un nou potențial nu poate erupe, iar echipele nu au același acces la modalități de a rămâne competitiv.

Riot a omorât coada Solo.

Însă în procesul de a face acest lucru, au ucis, de asemenea, Ranked 5s și, eventual, orice competiție rămasă în joc.

Dacă vrea Riot Liga Legendelor pentru a rămâne relevante în următorii câțiva ani, trebuie să facă mai mult pentru scena lor competitivă. Prevenirea jucătorilor profesioniști de streaming, care este probabil una dintre principalele căi de a câștiga mai multă atenție pentru joc, face doar mai mult rău decât bine. Ei trebuie să abordeze preocupările jucătorilor de nivel înalt și să aducă înapoi Solo Queue.