Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Încălcarea Iadului

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 4 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Încălcarea Iadului - Jocuri
Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Încălcarea Iadului - Jocuri

Conţinut

Hellfire Citadel este o instanță de cinci aripi care permite World of Warcraft jucătorii să se confrunte cu șefii într-o ordine oarecum neliniară. Spre deosebire de ghidurile anterioare, nu putem oferi cele mai potrivite echipe de raid de ordine care ar trebui să întâlnească acești 13 șefi. Consultați jurnalul de raid în timpul jocului (shift + J) care determină ordinea în care se confruntă în funcție de compoziția echipei și de calificare.


Încălcarea Iadului este mai mult o aripă liniară care cere primilor doi șefi să fie învinși înainte de a se aventureze mai adânc în raid. Kormrok este conceput pentru a fi seful final al aripii, dar el poate fi oprit pentru alți doi șefi care vor fi accesibili cu ușile Hellfire deschise pe dificultate normală, eroică și mitică.

Celelalte aripi pentru Citadelul Hellfire includ: Sali de Sânge, Bastionul Umbrei, Ascensiunea Distructorului și Poarta Neagră. Următoarele ratinguri se bazează pe o primă impresie și o înfrângere a fiecărui sef.

Hellfire Assault

Spre deosebire de majoritatea întâlnirilor cu raiduri, Hellfire Assault nu are un singur sef care să învingă. În schimb, este mai mult un scenariu cu un obiectiv: descompune Fereastră de foc împotriva focului.


Pregătește tunurile

Odată ce întâlnirea începe, jucătorii vor trebui să comande ambele Tunurile de foc. Bazându-se pe disponibilitatea Felfire Munition, tunul Hellfire va continua să tragă spre Portița de foc împotriva focului. Dacă un tun Hellfire va fi distrus, acesta va exploda cu Distrugerea Hellfire. Aceasta va ucide instantaneu toți jucătorii și va șterge raidul. Prin urmare, este important să protejați Cannonii de valurile dușmanilor de-a lungul întâlnirii.

Munițiile din Felfire va apărea pe teren atunci când vehiculele Siege Felfire-Imbued sunt distruse. Acest obiect ar trebui luat de către jucători înainte de a se despune în 10 minute. Odată ce munițiile Felfire au fost ridicate, jucătorul va câștiga Haste și va crește viteza de mișcare cu 100% pentru 9s. Cu toate acestea, transportul munițiilor Felfire va provoca daune moderate la foc în fiecare secundă pe care o deține. Dacă un jucător moare în timp ce transporta munițiile Felfire, cutia poate fi preluată de un alt jucător.


Odată ce jucătorul care transporta munițiile Felfire este destul de aproape, va fi automat aruncat la Cannon. Acest lucru va da tunului Hellfire suficientă muniție pentru foc Războaiele Hellfire la ușa armată.

Cel puțin 24 de fotografii, sau 6 cutii de muniții Felfire, vor fi necesare pentru a descompune ușa armată și pentru a termina întâlnirea.

Siegemaster Mini-Boss

În timp ce unii luptători lucrează la obținerea controlului asupra tunurilor Hellfire, unul dintre tancuri va trebui să se ridice Siegemaster Mar'tak, plus Dragonii de Fier, Inginerii Contracți și Felcasterii Gorebound. Aceste adăugări vor trebui să fie AoEed cât mai repede posibil. Mar'tak are doar trei abilități pe care le va folosi până când va părăsi întâlnirea.

Ea se va confrunta cu un jucător aleator și va crea un Shockwave. Acest lucru va trimite un con de vârfuri de pământ care va bate orice în calea ei și va provoca daune naturale grele. Jucătorii ar trebui să se îndepărteze rapid de pe calea indicată de Shockwave pentru a evita deteriorarea inutilă.

Mar'tak va arunca, de asemenea, un topor cu crestătură la 3 ținte înainte de a se întoarce la ea Curând Ax. Fiecare dintre obiectivele sale va suferi daune naturale grele, dar acest lucru poate splash, de asemenea, la orice jucători în termen de 8 de metri de cele marcate. Jucătorii marcați cu Debuff de la Howling Axe trebuie să se mute repede de restul raidelor înainte de a ajunge la ei.

Odată ce Martatak atinge 50% sănătate, ea va fugi din zona de întâlnire. Dacă nu este învinsă înainte de apariția primelor arme de armament, celălalt rezervor va trebui să-i țină pe toți dușmanii departe de ea din cauza ei Inspirătoare prezență. Acesta este un buze care va crește daunele cu 10% și va crește în mod constant cu cât este mai mare în timpul întâlnirii.

Îmbunătățirile pentru Hellfire

Tot timpul întâlnirii, capsulele mintale mari vor fi lansate în zonă. Jucătorii vor dori să se îndepărteze rapid de efectul mare de sol portocaliu marcat pentru impactul capsulei. Orice jucător care se află la câțiva metri de impact va lua Capsule Impact pentru daune moderate la foc și să fie lovite înapoi.

Rezervorul care nu are Siegemaster Mar'tak va trebui să ridice armăturile care vor apărea din capsule dacă nu a părăsit întâlnirea.

Aceste întăriri includ: Berserkers Hulking, Felcasters Gorebound (Terori Gorebound), Ingineri contractați și Dragoni de Fier.

În cazul în care Siegemaster Mar'tak este în afara întâlnirii, un rezervor va trebui să ridice Hulking Berserker în timp ce ceilalți agroghează orice alte întăriri. Rezervoarele vor trebui să schimbe fiecare câte 2 stive șlem care va provoca daune fizice grele și va crește deteriorarea fizică cu 30% pe stivă timp de 12 secunde.

Hulking Berserkers va râde, de asemenea, cauzând jucători din apropiere se înjosi pentru 9 secunde. Acest lucru va reduce jucătorii care au nevoie să-și reducă viteza de mișcare cu 20% și să provoace daune fizice moderate care distrug armura.

Ingineri contractați va șoca un jucător cu Conducta Shock Pulse. Acest lucru va afecta daunele moderate ale naturii și va stune ținta timp de 6 secunde, dar poate și să treacă la 3 ținte suplimentare. Această vrajă este întreruptibilă, iar stunul este disperabil. De asemenea, vor sări într-o țintă aleatorie și vor pune sarcini explozive la picioarele lor bum. Jucătorii aflați în limitele a 5 metri vor fi afectați de incendii grave dacă nu se îndepărtează înainte de a exploda în 10 secunde.

Jucătorii vor dori să aibă grijă de turnătorii de motoare contractate Reparație pe orice vehicule vizate. Reparațiile trebuie întrerupte rapid, altfel își vor vindeca țintă pentru 2% din sănătatea sa totală la fiecare 5 secunde.

Gorebound Felcasters vor fi adaosurile care au nevoie de avariate pentru a evita declansarea transformarii lor simultan. Această casetă va arunca o flacără de flacără la o țintă care provoacă daune cauzate de incendiu incinera. De asemenea, ei vor evoca Felfire Volley care va provoca pagube moderate la foc asupra inamicilor în termen de 50 de metri. Ambele abilități pot fi întrerupte înainte de a se transforma.

La 40% sănătate, Gorebound Felcasters se va transforma în entități demonice Terorizările Gorebound. În timpul lor Metamorfoză, vor provoca pagube moderate la foc și vor învinge toți jucătorii în termen de 5 ani de la ei. Teroarea va avea o creștere a daunelor cu 30%, iar viteza de mișcare cu 70%. Singura lui abilitate pe care va putea să o distribuie va fi Felfire Volley, care nu poate fi întreruptă.

În cele din urmă, Dragonii de fier nu au abilități speciale și nu vor face decât să distrugă corpul.

Melee DPS va dori să rămână pe Hellfire Armătura adaugă și ucide Terorile Gorebound> Hulking Berserkers> Inginerii contractați> Gorebound Felcasters> Fierul Dragoon nu este Siege Vehiculele sunt active.

Eliberați vehiculele de asediu

În mod similar cu Operatorul Thogar, vehiculele Siege Fel-Imbued se vor lansa la momente stabilite de-a lungul întâlnirii. Vehiculele de asediu nu sunt capabili de mângâiere și se vor îndrepta spre tunurile Hellfire cu intenția de a le distruge. Jucătorii vor trebui să conțină trei tipuri: Flamebelcher Felfire, Felfire Crusher și Artileria Felfire.

Felfire Flamebelchers va începe să Belch Flame în tunurile care au fost afectate grav, precum și pe orice jucător în 3 metri de impact.

Concasoare Felfire voi plictiseală orice jucător care se află pe drumul său pentru daune grele asupra Naturii. Dar mașina de concasor nu este singură și aduce câteva netezute Gorebound Siegeriders care va proteja părțile sale vulnerabile și va reveni A arde. Cei care stau pe canal vor avea o deteriorare moderată a focului la fiecare 5 secunde timp de 4 secunde. Dacă un concasor Felfire ajunge la Canalul Hellfire, acesta îl va distruge rapid Zdrobi.

In cele din urma, Artileria Felfire va fi de foc Artileriile la Cannons, care le va face pagube extrem de grele la foc și la toți jucătorii în limitele a 40 de metri.

Dificultatea eroică, Felfire Demolishers va aparea. Acestea vor viza un jucător îndepărtat, aleator, cu un reticul roșu și foc Siege Nova. Siege Nova este o serie de mortare care se vor întinde între țintă și Demolisher. Orice jucător care se află la o distanță de 3 metri de acestea va avea daune de foc moderate până la grele. Apoi va trage un alt mortar mai mare în centrul țintei și va distruge toți jucătorii în decurs de 100 de metri. Această deteriorare ar trebui redusă prin îndepărtarea de punctul de impact.

sfaturi

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp la începutul întâlnirii pentru a forța Siegemaster Mar'tak să fugă cu mult înainte de lansarea primului vehicul Fel-Infused Siege Vehicle. Acest lucru îi oferă jucătorilor aproximativ 30 de ani pentru a învinge plusurile cu care începe și cu ea însăși.
  • Procesul DPS Legendary proc ar trebui să fie folosit în timpul începerii întâlnirii, al treilea val Siege Vehicle și apoi al 5-lea și al 7-lea val.
  • Vindecător Legendary ring proc ar trebui să fie folosit pentru a ajuta raidul să supraviețuiască Felfire Volley spam cu Gorebound Terror.
  • Rezervor Procs inelul legendar poate fi utilizat pentru a atenua stivele înalte de Slam de la Hulking Berserkers.
  • Toți DPS vor dori să îndepărteze armăturile Hellfire ori de câte ori este prezent un Fel-Infused Siege Vehicle. Felfire Crushers va lua precedent de îndată ce este prezent. CD-urile majore DPS și atenuarea daunelor ar trebui să fie utilizate cu Felfire Crushers.
  • Felicitatorii Gorebound vor trebui să aibă prejudiciu făcut pentru a le gestiona cu atenție pentru a evita să aibă mai mult de unul dintre ei Metamorph.
  • Echipele de raid ar trebui să cedeze celor mai mulți jucători mobili să transporte munițiile Felfire la tunurile Hellfire.
  • Vindecarea CD-urilor ar trebui să fie folosite pentru a contracara terorismul Gorebound Terror 'Felfire Volley.

Reactorul de fier

Siegemaster Mar'tak nu sa retras complet în Cetate și, în schimb, operează Reactorul de Fier. Reactorul de fier este o luptă repetată în două faze, care va necesita o zonă maximă de întâlnire, o conștientizare a raidurilor și o mișcare greoaie pentru a se evita arsenalul. Prima fază este pur și simplu rezervă și spank în timp ce a doua fază va avea raid concentrat pe adds.

Operațiuni de bază

Ea începe întâlnirea pe teren și va trebui să se confrunte cu dușmanii ei pentru a ajunge la puterea deplină pentru a se angaja în a doua fază.Reactorul său de fier este echipat cu tehnologie dăunătoare AOE.

Iron Reaver își va îndrepta privirile spre cel mai mare rezervor care amenință aproape fiecare 15 secunde. Rezervorul cu Artilerie debuff va trebui să se deplaseze rapid cât mai departe de restul raidului, deoarece cochilia de artilerie va face pagube grele la foc celor care se află cel mai aproape de impact.

La impact, artileria va lăsa un patch-uri lipicioase de foc fel-verde de Immolation. jertfire se va confrunta cu daune moderate de incendiu care pot stivui dacă jucătorii nu reușesc să se miște din efectul solului.

Periodic, Reactorul de fier va declanșa un an Orb instabil la obiective care vor face pagube minore la foc. Jucătorii care se află la mai puțin de 8 de metri de țintă vor fi, de asemenea, prinși în foc și vor obține un debit de stivuire.

Ea se va roti prin trei abilități diferite care vor viza în mod aleatoriu jucătorii non-tank. Atâta timp cât jucătorii sunt împrăștiați la minim 8 de metri, ei nu ar trebui să împartă pagubele cu ceilalți luptători.

Ea va viza, de asemenea, în mod aleator o zonă și va confrunta cu daune majore cu focul frontal cu conul la fiecare 5 metri de fiecare Baraj impact. Barajul va lăsa, de asemenea, în urmă un patch lipicios de Immolation.

La fiecare 3 minute, va arunca un temperament mecanic și un canal pounding timp de 6 secunde. Raidul ar trebui să utilizeze abilitățile de diminuare a daunelor pentru Pounding, deoarece va face pagube moderate. Prin lovirea pământului, ea împinge efectele Immolation înapoi în jurul ei, astfel încât jucătorii vor dori să se asigure că pun suficient spațiu între ei și focul verde.


De două ori în timpul fazei de la sol, Reactorul de fier va bombarda în direcția vizată și înapoi la rezervoare. Ea se confruntă cu daune moderate la foc celor răpiți și le trage pe cei care nu reușesc să se evite în timp ce ea rachetează peste pământ și lasă un debuff care ar trebui să fie eliminat. Blitzul ei, de asemenea, mișcă patch-urile Immolation în calea ei.

Operațiuni aeriene

Odată ce a ajuns Încărcare completă, Reactorul de fier are mai putine abilitati pe masura ce pleaca in aer. În timpul fazei de zbor, are un scut de reducere a daunelor, care scade toate daunele cu 95%. Deci, jucătorii nu se vor concentra pe ea, ci pe noul său set de abilități și pe care îl adaugă.

Din moment ce nu va avea la bază tancurile, Iron Reaver va viza în mod aleatoriu membrii raidelor cu Artileria, dar va face cu 50% mai puține daune în timp ce se află în aer. Din nou, cei cu debuff de artilerie vor dori să se îndepărteze de restul raidurilor în zonele detonate desemnate. Aceste efecte de artilerie vor lăsa pe sol patch-uri de Immolation.

Ea va zbura prin întâlnirea de raid într-o linie dreaptă care va părăsi a Flux de combustibil in spatele ei. Acest combustibil lipicios va reduce viteza jucătorilor cu 30% pentru cei capturate în el. Raidul va dori să se mute repede din asta înainte să treacă cu ea Flash Fire care va aprinde combustibilul și va lăsa Immolation în urmă.

În timp ce arde solul de sus, Reactorul de fier va cădea bombe incendiare în locații vizate și va face pagube moderate la foc celor care nu se mută din impact. Aceste bombe vin într-o varietate de tipuri care ar trebui să fie DPSed în jos cât mai repede posibil.

  • Volitale Firebombs au o siguranță de 45 de secunde care va provoca daune moderate tuturor dușmanilor și va răspândi patch-uri suplimentare de Immolation.
  • Burning Firebombs au o siguranță de 40 de secunde și îi provoacă pe cei care-i fac rău cu stivuirea Vulnerabilității la foc - crește distrugerea focului cu 15%. Nu face niciun fel de daune când explodează în Normal și Heroic.

Odată ce a epuizat energia, ea va cădea din cer într-o zonă vizată. Slamul căzut va ucide instantaneu pe cei care nu reușesc să se îndepărteze de pe urma drumului, deoarece această tehnologie masivă, grea, se prăbușește din cer. Falling Slam va stinge și patch-urile de Immolation în zona pe care o va ateriza.

Cu Reactorul de fier înapoi pe pământ, ea va fi capabilă să se bată și nu va mai avea scutul de reducere a daunelor. Raidul va dori din nou să se răspândească în jurul valorii de unde ajunge, cu suficient spațiu pentru ca tancurile să detoneze în mod sigur artileria.

sfaturi

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp trebuie folosit la începutul întâlnirii, datorită timpului de întărire dur de 10 minute de către Iron Reaver.
  • DPS Inelul legendar trebuie utilizat în timpul operațiunilor de la sol.
  • Vindecător Inelul legendar ar trebui să fie utilizat pe al doilea pârghie în timpul operațiunilor de la sol.
  • Tank Inelul legendar poate fi folosit pentru a împărți daunele de la artilerie în timpul operațiunilor de la sol.
  • Poziționarea sefului este foarte slabă. În mod ideal, tancurile ar trebui să se îmbine în timp ce restul fanilor raidului se află în spatele ei.
  • Ganglionii și vindecătorii ar trebui să fie împrăștiați la cel puțin 8 de metri unul de celălalt, evitând totuși toate efectele asupra solului.
  • Vindecătorii ar trebui să rotească CD-urile pentru fiecare distribuție Pounding.

Kormrok

Kormrok este o întâlnire alternantă în trei faze, care va necesita o conștientizare și o mișcare puternică a raidurilor. Schimbarea de faze se va întâmpla cu fiecare salt pe care îl face în trei dintre piscinele întâlnite ale întâlnirii. Fiecare piscină va împuternici pentru scurt timp una dintre abilitățile sale până când absoarbe următoarea energie.

Acest magar are cinci abilități primare pe care le va folosi pe parcursul luptei: Liră, Explozie Fel, Rune explozive, Mâini aprinse și Ura mutantă. Primele patru abilități se pot suprapune în fazele împuternicite care vor păstra întreaga echipă de raid pe degetele de la picioare.

Kormrok va Livră terenul în mod repetat, creând undă de șoc sub toți jucătorii și se poate stropi pe orice înăuntru 4 metri. Când Pound nu se aliniază cu o altă abilitate care ar necesita gruparea jucătorilor, raidul ar trebui să-și păstreze distanța unul față de celălalt cu 4 metri.

Periodic, va rupe terenul care face ca Pool Shadowy să explodeze globulele Felul de plecare. Aceste globule se mișcă într-o linie directă de la piscină, dar la viteze diferite. Jucătorii care nu reușesc să evite unul dintre globule vor suferi daune majore la umbra.

Magnatul gigantic va crea Rune explozive pe pământ. Dacă jucătorii asociați nu le declanșează în decurs de 15 secunde, vor exploda și vor provoca daune majore focului întregului raid. Atunci când runa este explodată mai devreme, aceasta va provoca daune majore la foc jucătorului care a declanșat-o.

În cele din urmă, Kormrok va chema mai multe mâini de piatră sub picioarele dușmanilor săi. Aceste Apucând mâinile va provoca daune fizice minore tuturor jucătorilor prinși pe cei aflați în termen de 4 metri. Aceste mâini vor trebui să fie repede duse în jos înainte de a muri.

Mutând Ura este singura capacitate utilizată împotriva rezervorului actual. El va folosi abilități diferite pe baza oricărei piscine în care a intrat. Rezervoarele vor trebui să facă schimb cu fiecare aplicație Fel Touch aplicată după ce a fost lovită cu oricare dintre aceste abilități, deoarece crește distrugerea magică cu 50%.

Piscina sărind

Kormrok va Salt prin aer și apoi stropi în cea mai apropiată dintre cele trei piscine. Fiți conștient de faptul că nu va intra într-o piscină pe care a făcut-o recent. Raidul va fi capabil să controleze la ce piscină se încadrează, poziționându-se în apropierea celei în care se va strecura.

Energie explozivă

Când Kormrok sare în Fiery Pool, el va deveni împuternicit cu Energie explozivă. În timp ce este împuternicit, el va fi capabil să arunce Runes Explosive de 3-4 ori.

Aceste Rune explozive împuternicite nu vor dispărea atunci când sunt declanșate, ci se vor reforma în apropiere. Este important să înmulțiți Runii explozivi prin a le acționa jucători în același timp în timp ce îi împingeți spre centru. Atunci când există o singură rune explozivă, nu va mai putea fi reformată.

Șeful turnat Explozivă care va aprinde pământul de sub picioarele principale ale tancului și le va uimi. După 10 secunde, solul va exploda și va provoca daune majore la foc pentru toți jucătorii în decurs de 40 de metri.

Foul Energy

Magnonul va deveni împuternicit cu Foul Energy când sare în Fel Pool. În timp ce este împuternicit cu Foul Energy, el va putea să-și arunce mâinile cu mâna de 3-4 ori.

In schimb, Draga mâinile vor fi difuzate și jucătorii vor fi târâți încet spre cea mai apropiată piscină.

De asemenea, va arunca Crush greșit care va chema a Mână de concasare sub rezervorul principal. Rezervorul va fi imediat prins și zdrobit pentru pagube fizice minore până când mâna nu va fi distrusă.

Energia umbrei

Când se culege în piscina Shadow, va absorbi Energia umbrei. În timp ce este împuternicit cu energia Shadow, el va fi capabil să arunce Împuternicit Fel Outpouring De 3-4 ori, care face ca toate cele trei piscine să trimită globulele.

Din nou, aceste globule se vor deplasa în direcția opusă piscinei originare. Acestea se vor mișca, de asemenea, la viteze diferite și se vor suprapune reciproc. Jucătorii vor trebui să fie rapid pe picioare pentru a evita lovirea cu daune moderate.

Rezervoarele vor fi bate periodic cu o masivă lovi. Principalul rezervor va suferi daune majore cu umbra inițială. Vor suferi daune suplimentare efect invers la distanța pe care o călătoresc.

sfaturi

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp trebuie aruncat la începutul întâlnirii.
  • DPS Inelul legendar ar trebui să fie utilizat cu Bloodlust / Heroism / Time Warp și apoi ori de câte ori mâinile de prindere / tragere sunt distribuite.
  • Vindecător Inelul legendar ar trebui să fie utilizat în timpul lirei și apucarea mâinii se deplasează.
  • Tank Inelul legendar ar trebui să fie folosit pentru a atenua oricare dintre abilitățile mutante mutante (Swat, Explozive Burst, Foul Crush), în special în timpul Enrage.
  • Dacă Kormrok nu este învins în timp, el va enerva și va câștiga cu 30% mai multă grabă, care îi va permite să-și folosească toate abilitățile mai repede în timp ce se înfurie.
  • Poziționați Kormrok în apropierea piscinei următoare pentru a intra în el. Cea mai ușoară ordine va fi Fiery> Foul> Shadow.
  • Off-tank-ul ar trebui să-l facă pe Kormrok departe de rezervorul de explozie explozivă.
  • Atribuiți o echipă pentru a activa Runes Explosive (cu posibilități de explozie) cu CD-uri de reducere rapidă a daunelor.
  • Grupează împreună în aglomerări mici de 4-5 la aproximativ 5 de metri distanță în timpul apucării mâinilor la AoE rapid.
  • Poziționarea va fi importantă în timpul fazei Shadow pentru următoarea fază și va maximiza distanța de deplasare pentru rezervoare.

Sali de sânge Bastion of Shadows Distrugerea lui Destructor Poarta Neagră