Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Poarta Neagră

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Creației: 8 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Poarta Neagră - Jocuri
Ghid pentru a Storming Hellfire Citadel & colon; Poarta Neagră - Jocuri

Conţinut

Hellfire Citadel este o instanță de cinci aripi care permite World of Warcraft jucătorii să se confrunte cu șefii într-o ordine oarecum neliniară. Spre deosebire de ghidurile anterioare, nu putem oferi cele mai potrivite echipe de raid de ordine care ar trebui să întâlnească acești 13 șefi. Consultați jurnalul de raid al jocului (shift J), care determină ordinea în care se confruntă în funcție de compoziția și abilitățile echipei.


Poarta Neagră pare a fi o perioadă în urmărirea lui Gul'dan. Cu toate acestea, el și Consiliul său de umbre au fost rapid de eradicare un nou portal care convine șeful final în Hellfire Citadel, Archimonde. Toți ceilalți șefi din interior trebuie să fi fost învinși înainte de a se confrunta cu mâna stângă a Legiunii de Ardere.

Celelalte aripi pentru Citadelul Hellfire includ: Încălcarea Iadului, Sali de sânge, Bastionul umbrelor și Distrugerea lui Destructor. Următorul rating se bazează pe o primă impresie și o înfrângere a sefului.

archimonde

Archimonde este o întâlnire trifazată, cu mai multe ținte, care necesită adăugarea priorității, coordonarea raidurilor și mișcarea greoaie. Fiți pregătiți pentru o încercare lungă împotriva acestui șef. De fiecare dată când sănătatea sa este redusă cu 15%, el va dobândi noi abilități, iar tranzițiile de fază vor fi declanșate la 70% și 40% la sănătate.


Faza 1: Defilatorul

La începutul acestei lupte, Archimonde va convoca un staționar Doomfire Spirit. Atâta timp cât acest orb de fel de foc rămâne în viață, el se va fixa pe un jucător aleatoriu și va trage o linie de Doomfire spre țintă timp de 10 secunde înainte de a alege o nouă țintă.

Doomfire vor persista în majoritatea primelor două faze ale întâlnirii. Orice persoană care se află în pământ va obține un debuff de stivuire care va face o deteriorare minoră la fiecare 8 secunde. Va fi crucial ca jucătorii să țină acest lucru departe de restul raidurilor, deoarece tot mai multe Spirite Doomfire vor fi chemate.

Din păcate, toată plasarea atentă dispare atunci când seful trage tot Doomfire în locația mai multor jucători cu Allure of Flames. Pentru a păstra împreună Doomfire împreună, întregul raid ar trebui să stivuiască înainte de a se îndepărta repede, pentru a evita obținerea debuff-ului de stivuire.


Similar cu raidul de la Hyjal Summit din Caverns of Time, jucătorii vor fi bătut periodic în aer cu Shadowfel Burst și oricare alții în termen de 8 de metri de ele. Cu toate acestea, nu există nici un Tears al Zeitei pentru a ateriza în condiții de siguranță, așa cum acum cei bătut în aer va exploda pentru daunele masive Shadow. Membrii raidelor ar trebui să stea în indicatorul violet pentru a "captura" ei, precum și pentru a împărți daunele.

În cele din urmă, Archimonde își va marca actuala țintă amenințătoare Marcă de moarte. Acest lucru va provoca daune umbrite majore, precum și adăugarea Damamge Shadow până la convocat Hellfire Deathcaller este ucis.

Aceste Hellfire Deathcallers va exploata în mod aleatoriu câțiva jucători cu folosirea energiei demonice Shadow Blast. Aceasta va provoca o debifă de stivuire care va moderni deteriorarea Umbrei și va crește distrugerea Umbrelor cu 25% timp de 30 de secunde. Rezervoarele ar trebui să schimbe fiecare câte 3 debuff de la Shadow Blast și cooldown-urile puternice atunci când sunt primii marcați.

Artă Demonică: profanare

Odată ce Archimond atinge 85% sănătate, el va convoca corupția care va izbucni de la sol pângări și provoacă daune fizice grele oricărei persoane în termen de 10 de metri de locația vizată. Odata ce Spire de profanare este chemat de la sol, va continua să trateze distrugerea umbrei moderată la fiecare 3 secunde la întregul raid. Această distrugere va crește cu fiecare vârf activ.

Eroul alianței, Yrel va ajuta raidul prin atacarea oricărei Spire de profanare care este sus. Pe măsură ce îi împușcă, va folosi Lumina Naaru pentru a crea lumini de lumină timp de 35 de secunde. Fiecare orb va acorda tuturor jucătorilor, în decurs de 15 de metri, lumina bujorului Naaru timp de 30 de secunde, care le va proteja de toate daunele umbrite și va crește viteza de mișcare cu 40% atunci când este preluată.

Dacă Archimond este împins în faza următoare, Yrel va folosi Lumina purificatoare pentru a distruge toate spiritele de profanare (sigur de acest lucru se întâmplă de fapt - remarcat în Dungeon Journal).

Faza 2: Mâna Legiunii

La 70% sănătate, Archimonde nu va mai convoca Spiritele Doomfire și nu va arunca Shadowfel Burst, deoarece va chema noi puteri pentru a-și distruge dușmanii: Chinul încurcat și haosul forjat. Cu toate acestea, jucătorii vor mai trebui să stivuiască pentru fiecare castură de Allure of Flames.

Trei jucători aleatorii vor avea sufletele lor chinuite de seful de la Curățenie înșelată. Acest lucru va determina o creștere a distrugerii umbră în fiecare secundă dacă jucătorul nu se mișcă la 30 de metri distanță de sufletul său. Odată ce își taie lanțul între sufletul lor, o vor face Eliberați Torment și explodează cu daune majore la Shadow pentru toți jucătorii.

În timpul fazei 2, jucătorii vor fi marcați de seful cu Chaosul fortificat și au mai multe stive de energie haotică. Jucătorul afectat de Chaos Wrought va viza în mod aleatoriu un alt jucător ca al lui Focus Chaos și explodează cu daune majore de foc pentru orice prins între ele. Acest lucru va cauza haosul forjat pentru a sări la ținta Focus Chaos cu o stivă mai mică.

Acest lucru va necesita o înaltă conștientizare a jucătorilor pentru a se deplasa rapid într-o parte. Chaosul forjat va avea un indicator mare de săgeată verde, astfel încât restul raidului să evite să fie între ele.

Artă Demonică: Vanguardul Legiunii

Archimonde va începe să citeze avangarda Legiunii de ardere când va rămâne 55% sănătate. Felborne Supraviețuitori și Dreadstalkers vor fi să se înfrunte în afara zonei de întâlnire și ar trebui să fie luate de tancuri.

Felborne supraviețuiește au o abilitate care este numită întreruptibilă Inima lui Argus. Aceasta va dezlănțui Flăcări de Argus de fiecare data cand starea lor de sanatate scade cu 25%, provocand daune moderate la raid. Din nou, aceasta trebuie întreruptă pentru a evita cuplarea cu alte abilități dăunătoare pentru restul fazei 2.

Dreadstalkers va teleporta la un jucător aleatoriu și va dezlănțui un strigăt strigăt la oricare dintre dușmanii aflați în limita a 8 metri de ei Consumați Magic. Acest lucru va provoca daune moderate Shadow la orice în zona lor de efect, precum și întrerupe vraja turnare timp de 3 secunde. Deci, plecați de fiecare dată din noul loc.

Etapa 3: The Twisting Nether

Archimonde va intra în faza finală, când va rămâne 40% din sănătate. Acum el va chema însuși The Twisting Nether să-i dea ajutor cu câteva noi abilități. Această tranziție de fază nu-l va determina să nu mai mai dețină rezervoare de Death Brand - încetând convocarea Hellfire Deathcallers - și aruncând Allure of Flames și repoziționând Doomfire. În această fază, rămășițele Doomfire ar trebui să înceapă să se despartă.

Raiders va trebui să continue să treacă Chaosul fortificat de pe o parte pentru a evita lovirea oricărui dintre ei, precum și a face cu Torment Shackled.

Șeful va arunca Feedback-ul Demonic care va provoca daune umbrite moderate și adăparea splash Shadow daune la orice în termen de 6 de metri unul de celălalt. Asta înseamnă că întregul raid ar trebui să fie împrăștiat la aproximativ 6 de metri de la fiecare înainte ca abilitatea să fie oprită de cooldown, altfel raidul ar trebui să încerce să stivuiască direct sub seful.

Din moment ce Moartea Brand a dispărut în această fază, Archimonde va marca în mod curent ținta sa actuală și le va alunga în orice moment în 8 de metri după 8 secunde până la Twisting Nether cu Ține-mă deșteaptă lăsând o lacrimă cu portalul Nether. Acesta este un mecanic swap forțat mecanic și echipele de raid ar trebui să organizeze care vindecătorul este partenere cu fiecare rezervor plus plus DPS.

Cei din afara Țărilor de Jos vor trebui să facă față Umbrele de viață care va da naștere din portalul Nether. Aceste Umbre de Viu vor genera o rată sporită, cu cât este mai mare Portalul. Iar obiectivul lor unic este de a Devor Viața. Acestea se vor fixa pe o țintă și vor exploda cu distrugerea umbrei grele, precum și cu reducerea vindecării și a absorbției primite cu 40% timp de 45 de secunde.

The Nether

Din nou, tancurile vor fi forțate să facă schimb cu Nether Banish, care îi va trimite pe ei și pe oricare alții, în limita a 8 metri de ei, în Țirul răsucirii. Cei care se alăturau în Nether vor câștiga imediat un debut Corupția olandeză. Acest lucru va provoca daune Shadow la fiecare 5,2 secunde cu 8% timp de un minut. Dacă jucătorii rămân în Olanda prea mult timp, vor muri.

În timp ce în Nether, jucătorii trebuie să fie atenți periodic Furtuni de Jos care va cauza o ploaie de foc să cadă o zonă mică și să provoace daune moderate la foc oricărei persoane din zona vizată în fiecare secundă. Feriți-vă de efectele cercului verde și mutați-vă.

Vor exista două adăugiri de urmărit, de asemenea, în interiorul Nether: Void Stars și o otelă umbroasă. Void Star se va forma în cadrul Twisting Nether și se va fixa pe un jucător aleator. Dacă atinge ținta, va exploda și va bate toți jucătorii la mai puțin de 8 metri. Orele suplimentare vor câștiga Dark Pursuit care va crește viteza de mișcare cu 50% la fiecare 5 secunde.

Să scape de Nether Umbrați Netherwalker, va trebui să fie înfrânt. Rezervorul exilat ar trebui să-l ridice pe voidord și să-și întrerupă singura capacitate de a juca. Shadowed Netherwalkers vor folosi Atingeți umbrele pentru a dezlănțui un val pentru a provoca daune Shadow tuturor jucătorilor din Nether.

Odată ce Netherwalker-ul este învins, se va prăbuși în jurul lui Collapsing Void. Aceasta va provoca o ruptură care va teleporta jucătorii înapoi la Draenor.

Artă Demonică: Ploaia de Chaos

Odată ce Archimonde ajunge la 25% sănătate, întâlnirea va fi o cursă dps până la final, deoarece el va convoca un meteor masiv pentru a distruge Draenor. Acest lucru va provoca Ploaia de haos să tratezi daune moderate la foc tuturor jucătorilor cu fiecare impact meteorologic. Dar acest lucru poate fi redus mai departe jucătorii sunt departe de punctul de impact.

Periodic cu fiecare impact meteor, aproximativ 3 Doombringerele inferioare va forma. Odată ce ajung la toată energia, vor radia Hellfire care va provoca pagube moderate la foc pentru toți jucătorii în decurs de 40 de metri de la acestea se adaugă în fiecare secundă. Cu toate acestea, dacă se află la mai puțin de 15 de metri unul de altul, vor câștiga Flacara vesnica care le va vindeca pentru 8% din sănătatea lor maximă în fiecare secundă.

Fiecare rezervor ar trebui să ridice cel puțin unul din Doombringers, în timp ce fie o placă DPS, fie un vânător zboară al treilea, ținându-le la aproximativ 15 de metri distanță. Acestea pot fi încetinite și uimite.

sfaturi

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp după ce toți jucătorii se întorc din Nether când șeful este la sau sub 25% sănătate.
  • Inelul legendar DPS ar trebui folosit pentru a ajuta la eliminarea obiectivelor cu prioritate ridicată. În timpul fazei 3, echipele din Nether pot utiliza inelele lor pentru a scăpa rapid din regat, în timp ce ceilalți ar putea să-l folosească pentru a aduce daune aduse șefului și Doombringers.
  • Vindecarea Inelul legendar ar trebui folosit după pagube grele la raid.
  • Tank Inelul legendar ar trebui utilizat pentru a reduce daunele grave produse de marca morții.
  • Echipele de raid se pot ocupa de Allure of Flames în două moduri: 1. toată lumea se află sub seful înainte de turnare, încet-l zboară pe marginea întâlnirii sau 2. are corpul de luptă și gama au propriile stive separate și se mută din punctul A în B Allure of Flames.
  • Faza 1 ucide prioritate Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> Boss.
  • Jucătorii înșelăciți de tormentă ar trebui să-și rupă legătura cu sufletul lor la un moment dat pentru a evita daunele grele de raid.
  • Faza 2 ucide prioritatea Hellfire Deathcaller> Supraviețuire pe Felborne> Dreadstalker> Boss.
  • Toate porturile Nether Portal trebuie poziționate la marginea zonei întâlnirii, opusă oricărei resturi de Doomfire din Faza 3.
  • Câteva DPS-uri ar trebui să fie alocate pentru a ucide Shadow de viață în timpul fazei 3.
  • Atribuiți două grupuri pentru a se alătura tancurilor din Nether. Aceasta ar trebui să includă un vindecător și 3-5 dps, dar trebuie să ții cont de faptul că debutul trebuie să scadă, astfel încât să nu poată reintroduce fiecare Bine.
  • Faza 3 Țările de Jos omoară prioritatea Void Star> Shadowed Netherwalkers.
  • Odată ce Archimonde atinge 25%, jucătorii vor mai trebui să intre în Nether. Fiți pregătiți să vă sacrificați 3 atacatori și să vă rugați pentru o ucidere.

Încălcarea Iadului Sali de sânge Bastion of Shadows Distrugerea distrugătorului