Îmi place să ascult muzică din jocurile pe care le joc, ajută la crearea unei conexiuni. Fie că este nevoie de câteva minute pentru a se bucura în atmosfera de Elwynn Forest în World of Warcraft, burdușii care provoacă muzică orchestrală de la orice Aura joc sau zâmbind când aud muzica "denim denim" Mario. Heck, chiar și Beautiful Stranger de Madonna ... îmi amintește de Civilizația II pe PlayStation. Do. Nu. Cere.
Ryan Roth
Ryan Roth este un compozitor născut în Canada, lansându-și prima piesă în 2009, a continuat să compună pentru zece titluri până acum. El a lucrat la clasice indie, cum ar fi The Yawhg și Sokobond. Până în 2014, are trei titluri sub centură. Deci, cine este acest creator de memorie?
Pentru cititorii noștri care nu știu despre munca ta, cine este Ryan Roth și ce faci?
Păi, merg pe aliasul lui Dualryan pe internet și sunt un compozitor / designer de sunet / implementator de sunet pentru jocuri.
Cine sau care a fost inspirația dvs. pentru a ajunge în lumea compunerii?
Am început când aveam șase ani, aveam 2600 și tatăl meu tocmai mi-a cumpărat un Gameboy Kirby și alte platformeri. Am fost înscris la cursuri de pian, așa că am jucat în esență doar o grămadă de muzică pe care am auzit-o în jocuri și am improvizat cu progresia coardă și materialul melodic în loc să-mi practic scorurile de pian. Deci, cred că de atunci, am jucat și compun singur.
Care a fost jocul dvs. video preferat pentru a compune?
M-am descurcat bine Păsărică de semințe de pește din cauza chestiilor de implementare, mi-a permis să-mi dau seama de un sistem dinamic interesant pentru utilizarea diferitelor eșantioane diatonic. cred Sokobond am lucrat și eu în mod similar, așa că trebuie să spun oricare dintre cele două.
Ce credeți că ați lucrat cel mai bine?
Haha, nu știu! Cred ca tot ce am facut foloseste audio dinamic pentru a fi cel mai bun. Întotdeauna încerc idei noi pentru a face experiențe sonore reci pentru jucător.
Puteți să vă împărtășiți ceva pe care lucrați în prezent?
În prezent lucrez alături de Alan Hazelden la un alt joc asemănător cu Sokobond. De asemenea, lucrez cu Jon Remedios la un proiect intitulat "Sync". Lucrez, de asemenea, într-un joc minimalist foarte interesant cu creatorii "Westerado." Oh, și voi începe să lucrez cu Willy Chyr pe un foarte un proiect rece numit "Relativitate", în această vară.
Având ocazia să compuneți pentru alte medii? Dacă da, la ce mediu v-ar plăcea să vă distrugeți și de ce?
Am făcut un pic de muncă pentru film și televiziune. Nu era mare pe ea. Mă îndoiesc că aș avea mult interes să fac altceva decât jocurile. Poate ceva de instalare / lucruri interactive.
Joci jocurile pe care le compui? Dacă da, care a fost favoritul tău?
Eu joc jocurile pentru care am sunat! De fapt, prefer acest lucru de a fi dat într-adevăr o listă de active. E mai interesant pentru mine să văd mecanica jocului decât să fiu un "pistol angajat" pasiv, fără vreo intrare.
Ați auzit vreodată lucrarea voastră în trecere și arătați-i altora spunând "Am făcut asta" și zâmbind?
Nu de obicei, dar cred că este interesant atunci când jucătorii interacționează cu jocurile pe care le-am făcut și se bucură să asculte muzica dinamică pe care o fac în timp ce joacă / învață mecanica jocului.
Cum te simti referitor la remixuri? Ai auzit ceva din munca ta amestecat și a trimis un mixer un mesaj?
Am auzit câteva Starseed remixuri! Cel mai notabil fiind Ryan Henwood (Lovers in Spacetime Dangerous), care a facut cu mine o gramada de lucruri. Tocmai am lansat un album colaborativ numit "Primal" (16 mailea).
Și ați permite unui utilizator să vă remixeze munca pe care să o folosească pe YouTube / Twitch etc.?
Absolut! : D
Aș dori să-i mulțumesc lui Ryan pentru că a făcut timp pentru a face acest interviu și nu pot să aștept să aud mai multe despre munca lui în viitor!
Site / Twitter / Bandcamp