Conţinut
- Nici un conducător, nici un maestru
- Locuri de munca pentru toti
- Comunicarea internă
- Avantaje și dezavantaje
Un fapt acceptat al jocurilor online este că conducerea unei bresle este o mizerie. Este o chestiune de a păsa pisicile atâta timp cât este posibil, eventual arzând afară, și eventual, expedierea în Tijuana și asumarea unei noi identități sub numele de Jorge. (Dacă numele dvs. este deja Jorge și locuiți în Tijuana, vă mutați la Montana și vă asumați numele de Cheryl.) Și poate că o parte din problemă este că nimănui nu îi place să preia conducerea ca pe un hobby.
Adică, nu sunt sigur, dar este posibil să putem face o ghildă mai puțin de un eveniment epic pe care nimeni să nu-l scoată din schimbând modul în care se desfășoară? Poate problema este că felul în care conducem bresle / clanuri / etc. este ceva care a evoluat organic, dar nu funcționează neapărat pe termen lung?
Așadar, rata de astăzi este un pic diferit. Mai degrabă decât complotul meu obișnuit de a "pune o problemă și de ai oferi sfaturi pentru a face față", am să propun un model al modului în care ghildele ar putea fi conduse, care să aducă mai puțină presiune asupra oamenilor de sus și să facă breasla mai mult efort de cooperare peste tot. Va funcționa? Nu știu. Dar se pare că genul de lucru merită încercat.
Nici un conducător, nici un maestru
Mai întâi, mai întâi: sub această structură, nu există ofițeri. Nici un fel. Există probabil un lider al breslei, dar asta este pur și simplu pentru scopul în care majoritatea structurilor de bresle lucrează în jocurile online în care vă aflați avea a avea pe cineva în fruntea lucrurilor. Nu este un birou plin de cineva cu alt scop decât alocarea de ranguri și asigurarea faptului că toată lumea are privilegii necesare în jocurile în care este o problemă.
În locul ofițerilor, membrii ghișeului sunt împărțiți în echipe. Aceste echipe sunt formate organic de către grup ca întreg, mai degrabă decât (din nou) de orice fel de ofițer sau conducere oficială. Dacă breslele tale se formează cu un plan de aterizare World of Warcraft, de exemplu, veți avea nevoie de recrutare, de strângere de resurse, de grupuri strategice și de planificare. Pe baza a ceea ce un jucător este interesat să facă și a ceea ce breasla ca un întreg nevoie, un jucător nou este atribuit la unul dintre grupuri. Și asta e treaba lor nouă.
Locuri de munca pentru toti
Să spunem că această breaslă ipotetică pe care tocmai am descris-o are un total de douăzeci de membri, cu cinci membri în fiecare din grupurile menționate mai sus. Sunteți parte a grupului de recrutare. Treaba ta - alături de celelalte patru persoane cu care te afli în grup - este să găsești și să evaluezi noi membri și să le dai motive să se alăture. Și asta contribuiți la bresle ca întreg.
În cadrul fiecărui grup, rezoluțiile problemelor sunt tratate în mod democratic. Dacă ceilalți patru membri ai grupului fac toate recrutarea și dacă căutați prețuri de închiriere de apartamente în Tijuana, de exemplu, nu răspundeți unui ofițer; răspundeți la restul grupului dvs. Dacă o persoană din grup nu se întâlnește cu dvs. sau are o problemă profundă cu modul în care recrutați oameni, dar toți ceilalți vă plac, atunci lucrurile se echilibrează. Scopul este că toți doriți să lucrați împreună și să acționați ca o echipă, fără a răspunde altcuiva.
Ca grup, toți aveți abilitatea de a recruta oameni noi sau de a le da lovituri, așa cum justifică situația. Cu toate acestea, nu aveți abilitatea de a gestiona resursele în banca de breaslă, nu aveți acces la calendarul breslei sau altele asemenea, nu vă așteptați să veniți cu strategii de raid. Întregul dvs. obiectiv este să vă asigurați că fiecare subgrup individual pe care îl lucrați funcționează până la obturare.
Comunicarea internă
Evident, nu veți lucra ca entități independente în toate lucrurile; cu toții sunteți parte a aceleiași bresle. Cea mai ușoară modalitate de a face comunicarea se întâmplă cu forumuri sau altele asemenea, care oferă rapoarte de stare săptămânale. În mod ideal, responsabilitatea pentru scrierea acestor lucruri se rotește prin intermediul membrilor într-un grup, astfel încât toată lumea are un rând să ofere actualizări și să țină pe toată lumea în legătură cu evoluțiile.
Dacă este necesară o întâlnire - spuneți că un membru a devenit o problemă majoră - fiecare grup deleagă o mică parte din componența sa pentru a forma un nou grup pentru a discuta problema și a oferi puncte de vedere. Acest tip de "consiliu de urgență" nu are putere decât să discute și să decidă asupra unei soluții pentru problema dată, iar odată ce se face, subgrupa se dezbină din nou. Nu există nicio putere suplimentară, este doar un mic grup temporar care să-și dea seama cum să se ocupe de o problemă care altfel ar merge în sus pentru discuții de ofițeri.
Probabil există alte detalii fine pe care nu le pot gândi de pe capul meu, dar obțineți ideea generală. În acest model, nimeni nu deține putere sau cel puțin nu este o sumă apreciabilă pentru o perioadă de timp substanțială. Puterea este în mâinile membrilor și se mișcă între membri, pe măsură ce nevoile diferite se îndreaptă în prim plan.
Avantaje și dezavantaje
Avantajul acestui format pare destul de evident dintr-o privire - spre deosebire de cele mai multe modele de conducere, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la epuizarea ofițerilor de la o cantitate covârșitoare de responsabilitate. Toata lumea se ocupă într-o măsură egală. S-ar putea să nu doriți să fiți un ofițer de recrutare pe cont propriu, dar manipularea unei cincimi de locuri de muncă un singur ofițer de recrutare nu se simte prea oneroasă.
Există, de asemenea, sensul că rupe ideea ca ofițerii să fie o clasă de elită a membrilor breslei, separați de restul breslei. Acolo sunteți fără ofițeri. Nu obțineți mai multe privilegii sau abilități bazate pe rangul dvs. în bresle, tocmai ați terminat într-un grup unde puteți să faceți cele mai bune lucruri. Cred că este un compromis corect și o șansă bună ca jucătorii să înceapă să se implice în grupul din care fac parte.
Din nefericire, acest lucru vine, de asemenea, cu dezavantajul de a cere unui grup de oameni suficient de matur pentru a lucra împreună și a comunica fără a fi nevoie de intervenție din exterior. Da, aceasta ar trebui să fie întotdeauna implicită atunci când vine vorba de oameni care interacționează pe internet, dar acest lucru este frecvent nu este, iar în acest caz consecințele pot deveni mult mai dezastruoase. Când aveți un corp de ofițeri și o clișă distrugătoare, aveți oameni care se pot uita la această problemă și pot sparge lucrurile.
Desigur, ea demontează și ideea că o clică distructivă poate să dețină toată puterea asupra breslei prin faptul că este ofițeri, așa că poate există ceva în acest sens.
În cele din urmă, aceasta implică stabilitatea tranzacționării pentru coexistența grupului. Dacă va funcționa probabil sau nu, depinde aproape în întregime de cât de bine ai încredere în membrii colegilor ai breslei și cât de fiabili se dovedesc a fi pe termen lung. În cazul în care ghilda tinde să fie un pic înflorit sau nu cunoașteți deja acești oameni, va fi dezordonat. Dar dacă sunteți zece dintre voi care formează o bresle cu roluri clare și o viziune pentru a merge mai departe, poate este o oportunitate să vă asigurați că nimeni nu este șeful.
Și, naiba, nu poate face rău ca o abordare pentru a oferi ofițerilor mai puține motive să ardă.
Bucurați-vă de coloana Guild Guild? Fiți la curent cu noul nostru cont de Twitter @GuildGuide!