Conţinut
Jocurile devin populare uneori. S-ar putea să-ți arăți ochii și să spui că e vorba evident, și în unele moduri este. Atunci când este nou World of Warcraft expansiune? Popularitatea crește. Major Final Fantasy XIV plasture? Popularitatea crește. Liga Legendelor adaugă un erou masiv suprasolicitat? Popularitatea crește, cel puțin până când acel erou nu este adus în pământ. Și asta nu se întâmplă să cedeze din bucățile culturii pop și așa mai departe, ca și cum oamenii încep să sară brusc Star Wars: Vechea Republică în jurul lunii decembrie, deoarece unele francize de film eliberează o nouă tranșă. Nu-mi amintesc care dintre ele. James Bond, poate.
Dar când ești în aceste jocuri, aceste supratensiuni înseamnă ceva. Dacă jocul dvs. arăta ca un oraș de fantome în prealabil, dintr-o dată este populat. Daca mereu are o populatie sanatoasa, deodata este aglomerat. Există o mulțime de oameni în jurul valorii de neașteptat.
Și asta este Grozav! Înseamnă că o mulțime de oameni noi vin și intră într-un joc pe care nu-l iubești niciodată; asta e minunat. Ce este Mai puțin minunat este că știi că majoritatea vor veni, vor experimenta și apoi vor pleca. Și nu se uită așa la fel. Ele apar, vorbesc despre a se bucura de ei înșiși și apoi într-o zi sunt doar ... plecați. Ca o relație la colegiu, ei au crezut că se împotmoleau, dar erau într-adevăr doar în turneu.
Când lucrați ca parte a unei bresle, trebuie să fiți conștienți de aceste lucruri. Și chestia e, o bresle poate sa să crească și să crească permanent, ca urmare a acestor creșteri ale populației. Trebuie doar să știi ce faci. Deci, hai să vorbim despre a face aceste valuri de populație pe termen scurt pentru tine.
Decideți-vă pe cine curgeți
Există trei grupuri de jucători în instanță în aceste valuri ale populației, iar tu poți să-i trimiți pe unul dintre ei. Asta e. Alegeți-vă devreme, și faceți bine.
Primul grup este vizitatori. Vizitatorii sunt noi în joc, dar s-au înscris în masa imensă de alți oameni care o verifică pentru prima dată. Acestea sunt destul de posibil noi pentru întregul gen și au încă mult entuziasm cu ochii cu ochi mari și fiecare nouă experiență pe care o au în joc este într-adevăr rece pentru că nu are literalmente nici un echivalent. Și, din partea generoasă, aș spune că aproximativ 10% dintre ei se vor lipi după ce valul va muri; dați-i aproximativ trei luni.
Al doilea grup este reîntorc. Repatriatorii nu sunt, în acest caz, rebeli de la Final Fantasy VI; sunt foști jucători care au încetat să mai joace pentru o perioadă de timp, din diverse motive, dar toată buzz-ul le-a adus înapoi. Ce nivel de joc au implicat în trecut poate varia foarte mult, dar în medie aș spune aproximativ jumătate din ei vor rămâne în jur de cel puțin șase luni după ce se vor întoarce. Ei au, de asemenea, tendința de a fi foarte informați despre joc, sau cel puțin nu prea mult Mai puțin deci decât media playerului tău activ.
Vorbind despre care, al treilea grup este jucători. Vorbim de oamenii care sunt încă acolo și au jucat înainte de începerea boom-ului populației. Acești oameni sunt susceptibili să se țină pur și simplu pentru că au fost deja în jurul; dacă ar pleca, nu ar face acest lucru în timp ce jocul este pe un uptick. S-ar putea să credeți că acest grup nu se poate să fii curtat în timpul unui boom, dar întotdeauna vor fi oameni care vor să se joace cu alți jucători comuni, mai degrabă decât oameni care se îngroapă în spatele unui film / carte / comic / orice.
Dacă aveți de gând să profitați de creșterea populației, alegeți un grup și judecați-i. Preferința mea personală aici este, de obicei, să trimit cei care se întorc, deoarece aceștia sunt acei oameni care au deja stimulente să se întoarcă și au nevoie doar de ancora pe care le poate oferi o bresle. Nu este o certitudine, dar este mai bine decât cotele. Dar există o mulțime de motive pentru a alege un alt grup în instanță; alegeți unul și rămâneți cu el.
Intelegeti, dar nu deformati
Deci ați decis ce grupați să faceți. Grozav! Acum vine componenta dificilă - înțepenindu-vă atenția suficient de mult încât să includă pe cei pe care îi înfruntați fără înstrăinând oamenii deja în bresle.
Dacă aveți un grup de progrese grele, nu doriți să amestecați vizitatorii din grup. Da, există o mică șansă ca oamenii să vă vadă că vorbești despre progresie și să spui că "wow, sună așa de cool", dar probabil că îți vei împărți timpul și atenția între două grupuri radical diferite, cu nevoi extrem de diferite. Vizitatorii nu se vor simți incluși, iar membrii dvs. de bresle existente nu vor simți ca și cum ar avea un loc în mijlocul râului dvs. de vizitatori ... și când se termină valul, nu mai rămâne nimeni.
Aici alegeți un grup și mergeți cu el devine important. Un grup greu de progresie poate categoric jucătorii existenți în instanță, deoarece pot să-i aducă în pliante fără a fi nevoiți să vă faceți griji cu privire la coaching-ul oamenilor noi. Un grup care se concentrează mai mult pe întâlniri sau temnițe poate reveni instanțelor sau vizitatorilor. Un grup axat pe predarea jucătorilor mai noi cum să joace ar trebui să fie curtarea vizitatorilor la stânga și la dreapta; sigur că mulți dintre ei vor pleca, dar cei care se vor sprijini vor fi în stare să învețe și va avea bresle ca ancoră pentru învățare.
Cheia dvs. încetinește încet focalizarea globală, mai degrabă decât împingându-l. Dacă aveți un grup cu focalizare în temniță Final Fantasy XIV, de exemplu, ați fi bine serviți prin a avea mai multe runde de nivel inferior sau incluzive ... lucruri pe care oamenii le pot șterge dacă le-au pierdut sau dacă au nevoie de un conținut obscur curățat. Faceți-i pe noii jucători să se simtă ca și cum ar fi bineveniți și apreciați, dar nu vă dau jucătorilor existenți sentimentul că continuitatea a fost suspendată.
Așteaptă plecările
În timp ce eu în mod normal mă asigur că ghilda ta are dimensiunea potrivită pentru ceea ce vrei, atunci când ai o creștere a populației, regulile se distrug. Veți obține un aflux de jucători noi și apoi mulți dintre acești jucători vor pleca prea mult timp. E normal și, sincer, e în regulă.
Chiar dacă nu este în regulă, va merge avea pentru a fi în regulă, pentru acei jucători sunteți lăsând.
Când știți că veți pierde unii dintre membrii dvs. înainte ca cerneala să se răcească la cererile lor, trebuie să cultivați o atitudine ușor diferită. Încercați să vă oferiți oamenilor o ancoră pozitivă, dar nu puteți fi sigur că nici jucătorii veterani nu vor decide că jocul nu este ceea ce a fost și că este timpul să plecați.
Permiteți-vă să intrați în flăcări cu noi membri, dar știți că psihiatrul vine, la fel de sigur. Nu vă faceți griji cu privire la noii ofițeri în timp ce populația crește; știți că jucătorii vor pleca și vă veți răzgândi până la o dimensiune mai rezonabilă. Ține-ți ochii pe termen lung. În trei luni, o explozie bruscă de popularitate va fi estompată și veți putea să examinați ce are nevoie breslia dvs. și unde se află în evaluarea finală.
În mod evident, dacă îl jucați inteligent, aveți niște membri noi și un joc ușor mai silențios. Și asta e bine! Sunt câțiva membri noi pe care nu i-ai fi avut înainte și acum poți să te întorci la curentul obișnuit și curge. Până la următorul val, oricum.