Conţinut
Dacă erai copil și ai avut frați, deja ești bine echipat pentru a face față dramei de pradă în MMO-uri. Dar nu este un lucru bun; este o paradă fără sfârșit a oamenilor anumit acea ei merită noul lucru strălucit atunci când există, de fapt, doar un singur lucru strălucitor nou să fie avut. Și indiferent de metoda pe care o folosiți, va rămâne doar un lucru strălucitor, deci dacă X este numărul de jucători care doresc acest lucru, X - 1 este numărul de jucători care vor fi cel puțin moderat nemulțumiți de rezultatul distribuției sale.
Gamer Launch, din fericire, are un număr de instrumente încorporate care vă ajută să vă asigurați că alegerea sistemului de pradă este tratată corect și eficient. Asta e bine. Dar nu vă spune neapărat care dintre voi ar trebui să utilizați. Deci, hai să vorbim puțin despre cum apare problema de distribuție și ce sisteme puteți lua în considerare.
Înțelegerea problemei
Furca, atunci când există, scade calitățile finite. Știu, mintea ta e suflată. Dar nu e vorba doar de lucrurile care scad, uneori.
Să ne uităm la World of Warcraft pentru o clipă. Evident, alergarea normală săptămânală pe care o face ghildei dvs. va implica pradă. Dar există și pradă în ceea ce privește resursele breslei împărțite, obiectele rare care sunt recoltate și așa mai departe. Există pradă care trebuie luată în considerare atunci când vine vorba de lucruri precum vrăjitoriile. Există pradă sub formă de pietre rare și altele asemenea. Toate aceste lucruri, împreună, alcătuiesc problema pradă.
Cum așa? Să presupunem că Shauna și Michelle joacă ambele personaje care au nevoie de o sabie cu două mâini. Shauna primește sabia, așa că e fericită. Dar Shauna mai are și un motiv să-i încânteze pe sabie. Există și biți de armură artizanale pe care Shauna le-ar putea dori, lucru pe care breslele îl poate furniza numai în cantități fixe. Dacă Shauna primește toate alte imbunatatirile pe care le are nevoie de banii breslei, dar Michelle nu o face, problema pradatorie este compusa. Dar nu există nici o asigurare că Michelle chiar poate sa obțineți ceea ce are nevoie fără că sabia în primul rând.
Pe scurt, este vorba despre corectitudine. Da, având picăturile pe care le doriți este o mare parte din ea, dar nu este numai o parte din ea. Deci, trebuie să luați în considerare atât ceea ce vedeți căderea și ce altceva se încadrează în antetul pradă.
Există, în mod fundamental, trei sisteme diferite care încearcă să facă lucrurile echitabile în cadrul aleatorității inerente.
Sistemul Luck
Sistemul Luck este, în principiu, ceea ce au jocurile în mod implicit. Dacă aveți nevoie de un element, vă îndreptați împotriva oricui altcineva care are nevoie de el. Rola mare primește elementul. Am avut bresle care folosesc variante ușoare ale sistemului, ca și cum l-aș acorda celui care se rostogolește cel mai jos, dar este încă în mod normal până la norocul celor care spun că vor elementul.
avantaje: Cel mai mare avantaj al acestui sistem este că este inerent echitabil; nu există nici o întrebare despre cine îi place mai mult, este doar o problemă de a obține un număr aleatoriu. De asemenea, poate încuraja jucătorii să se diversifice ceva mai mult, deoarece fiecare lucru pe care un jucător îl dorește, pe care nimeni altcineva nu îl poate folosi, este un alt tip de pradă.
Dezavantaje: Ei bine, există simplul fapt evident că ghinionul te poate înșelă profund, nu-i așa? Este destul de posibil ca altcineva care are nevoie de un upgrade minor să se rostogolească pe ceva care ar fi un upgrade major pentru tine, și nu prea ai de făcut decât să rânci și să o poarte. De asemenea, fiecare face mai mult subiectul capriciilor norocului.
Cea mai buna utilizare: Acesta este un sistem care funcționează foarte bine cu două tipuri extreme de grupuri. Prima opțiune este un grup de străini totali care nici nu știu și nici nu au încredere reciproc, unde corectitudinea sistemului este destul de bună. Celălalt este atunci când aveți un grup matur care este obișnuit să lucreze împreună și se încrede unul pe altul, deoarece pot să-și ia pierderile și să vadă "elementul pe care nu l-am primit" ca "element care ajută grupul ca un întreg .“
Sistemul Modificat noroc
Modificat Luck are o mulțime de variante diferite, dar nucleul este încă sistemul de noroc, ajustat de cineva care supraveghează sistemul. Două dintre cele mai comune versiuni pe care le-am văzut sunt roll-up-ul (de fiecare dată când te rostogolești și pierzi, ruloul tău este tratat ca "mai mare" până când câștigi) sau un sistem tit-for-tat (dacă te rănești și câștigi, aceasta este singura ta piesă dacă nimeni altcineva nu vrea ceva). Miezul este încă o chestiune de noroc, dar ideea este că ghinionul este ajustat de conducerea raidurilor și de conducătorii.
avantaje: Atunci când este folosit bine, acest sistem combină corectitudinea norocului cu controlul cuiva din spatele cârmei. Nu înseamnă că vei obține tot ce vrei, dar înseamnă că ești mai probabil să obții ceva ca un premiu de consolare. De asemenea, înseamnă că oricine are mai multe șanse să-și salveze șansele pentru lucrurile de care au nevoie cu adevărat, mai degrabă decât ceva care ar putea fi mai puțin important, deoarece nimeni nu vrea să-și piardă singura rolă pe o parte.
Dezavantaje: E posibil să intru în raid Star Wars: Vechea Republică fără să vadă un singur lucru pentru specializarea mea în timp ce șapte sau opt lucruri scad pentru o altă specializare și invers. Sigur, ar fi mai probabil să câștig următorul lucru face pentru mine, dar dacă un lucru scade la început și apoi fiecare altă picătură este inutilă pentru mine? O să fiu supărat. Acest lucru introduce și amenințarea politicii, deoarece persoana care controlează distribuția poate face apel la binele grupului, care nu se aliniază neapărat la interesele mele.
Cea mai buna utilizare: Acest tip de sistem funcționează bine atunci când aveți un grup care nu are încredere totală, dar este, cel puțin, oarecum de încredere. Este, de asemenea, bun dacă aveți un grup care se ocupă de conținut de la fermă sau de nivel inferior, deoarece vor exista multe lucruri pe care jucătorii de nivel superior le pot vedea cu o ridicare și un "nah, nu ai nevoie de el".
Sistemul DKP
În mod ironic, o mulțime de jocuri au o versiune tacită a DKP sub formă de monedă suplimentară care scade de la sefi. Este același principiu - câștigați puncte pentru a participa la ucideri, cheltuiți puncte pentru a ridica articole. Gamer Launch are instrumente excelente pentru urmărirea unor lucruri cum ar fi totalurile DKP, pentru încărcare, astfel încât să știți exact câte puncte aveți; multe ghilde vor folosi variante cum ar fi licitarea orb pe elemente atunci când scad sau oferind costuri escaladare pentru elementele ulterioare din aceeași rulare.
avantaje: Nu există nicio ambiguitate cu aceste sisteme și nu există nici un spațiu pentru politică să intervină prea mult. Dacă ești un jucător nou și nu ai contribuit la bresle, nu primești o grămadă de articole mari; dacă sunteți o mână veche și luați parte la conținutul fermei, puteți să ridicați orice doriți când scade. E echilibrat.
Dezavantaje: Deci, să spunem că sunteți un jucător nou și că aveți nevoie de același element ca un veteran. Mai bine renunta la obtinerea de la prima data cand scade, si daca este destul de rara, renuntati sa o vedeti de cateva ori. Este mult mai ușor ca jucătorii noi să fie blocați în mod eficient de pradă de ceva timp. În plus, există o muncă complexă necesară pentru a vă asigura că sistemul este corect și căutat cu precizie.
Cea mai buna utilizare: Acest lucru funcționează foarte bine într-un grup de mercenari. Nu sunteți neapărat prieteni sau însoțitori, toți vă întâlniți pentru a șterge ceva și sunteți cu toții capabili să curățați conținutul. Asta e tot ce trebuie să fii unul pentru celălalt, și acest tip de sistem încurajează exact acest lucru.
După cum puteți vedea, nu există niciun sistem care să funcționeze universal pentru toată lumea. Este posibil chiar să aveți o breaslă în stil familial care folosește o variantă DKP pentru vârste fără probleme. Dar găsirea unei abordări generale care va funcționa cel mai bine pentru tipul dvs. este un important pas înainte în a vă asigura că atunci când apar conflicte de elemente, aveți cel puțin un plan și un sistem.