Astăzi, ziarele din Guild Wars 2 a inclus Ascalon Slayer și Puzzle Jumper, așa că am luat un alt pe care l-am nivelat și m-am îndreptat să fac o completare în Platoul Diessa. Nu este prima mea ocazie de a face provocarea de calificare, vista și puzzle-ul săriturilor asociate cu zidul spart, dar este prima dată când o fac din când în când. Dacă sunt sincer, au trecut câteva săptămâni de când am făcut vreun puzzle de sărituri, fără a invoca shenanigani și de luni de când am făcut unul din sudul Platoului Diessa. Sunt un pic de practică la sărituri puzzle-uri, dar cred că sunt un jumper destul de mediu și Wall Breach Blitz este un puzzle destul de medie jumping.
Este imposibil pentru mine să joc prin acest puzzle și să nu fiu puțin nostalgic. Aceasta este încălcarea. Aici a lovit Foefire, iar oamenii lui Ascalon au murit în mâinile legiunii Charr și a propriului lor vrăjitor-rege. În același timp, mi-am aliniat moartea Guild Wars: profeții caracterul din acel zid, vorbeam cu prietenii despre raportul verticalității lui Guild Wars 2. Îmi amintesc că am avut discuții despre faptul dacă tocmai am scăpat de chestii mereu lângă acel perete în jocul original și acum am ajuns să cad în această lume modernă. Jumping puzzle-uri, în general, ma face nostalgic, pentru prima dată când am văzut pe cineva să sară înăuntru Guild Wars a fost la birourile ArenaNet din partea de sus a The Grove, dar Blitz-ul Wall Breach îmi dă mai mult sentimente pentru că îmi amintesc Ascalon înainte ca zidul să se prăbușească și să-l poți urca.
În ciuda dragostei mele puternice față de acest puzzle de sărituri pentru povestea lore și spate, cred că din punct de vedere mecanic ar putea fi mai bine. Cred că nu ar trebui să fie dușmani într-un puzzle de sărituri și există fantome care se târasc peste tot Marele Zid de Nord Mare. Motivul pentru care spun acest lucru este că puzzle-urile de sărituri sunt destul de stresante, fără să vă faceți griji cu privire la fantomele care respawning și crippling tine pe run-up. Nu-mi deranjează dușmanii duri și nu mă deranjează săriturile grele, dar nu cred că aparțin împreună pentru că simt ca o distragere a atenției unul de celălalt. Între timp mă lupt eu vreau doar să nu zboară dușmanul de pe margine și tot timpul sărind, sunt subliniat în mod nejustificat de posibilitatea ca eu să fiu ucis de un dușman. Ambele au un loc în jocuri, dar nu sunt ușor de patriot.
Celălalt lucru care mă deranjează despre Blitz de perete ca un puzzle de sărituri este că ultimele două sărituri sunt cele mai grele. Îmi place să fiu provocat când joacă jocuri, dar simt că după cinci minute de efort am câștigat o pauză. Când recompensele super-incitante sunt la un salt, sunt foarte emoționat și ușor spastic. Sărbătorile grele pot fi în mijlocul sau chiar aproape de sfârșitul unui puzzle, dar dacă văd premiul, trebuie doar să mă lași să-l am. Am completat acest puzzle Ascalonian de mai multe ori pentru că am căzut pe ultimul salt.
Am câteva rătăciri, dar în ansamblu cred că Blitz-ul Wall Break este un puzzle bun de sărituri. În final, obțineți o realizare, o viziune, un piept de comori și o abilitate, astfel încât să se simtă plină de satisfacții. Nici unul dintre ele nu este prea greu, așa că este o modalitate amuzantă de a introduce oamenii în lumea puzzle-urilor de sărituri. Dacă știți pe cineva care încă mai iubește Guild Wars apoi arătați-le Blitz Wall Breach deoarece are valoarea nostalgică plus recompensele moderne. Sa te distrezi si sa te distrezi.
Evaluarea noastră 7 Jumping Puzzle Blitz de perete Blitz este nostalgic, dar reprezintă verticalitatea moderna a Guild Wars 2