Guild Wars 2 Developer ia note de la profesioniști

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 15 Aprilie 2021
Data Actualizării: 2 Mai 2024
Anonim
Why is it impossible to sign up for a Guild Wars 2 account? - Error Log
Video: Why is it impossible to sign up for a Guild Wars 2 account? - Error Log

Conţinut

Jonathan Sharp este unul dintre designerii pentru Arenanet. Cel mai relevant, el este unul dintre designerii de sistem pentru Guild Wars 2 pentru echipa care se ocupă de echilibrul dintre clase și sistemul general de joc pentru jocul PvP. El ia câteva momente aici (mai mult de câteva, este o discuție deschisă de o oră) pentru a vorbi cu unii dintre jucătorii de la echipele de top care se joacă în prezent despre probleme de echilibru.


Preocupările jucătorilor (qq de nivel înalt)

Rez Timers

Ei încep prin a vorbi despre modificările la rez timers, în special modul în care le-a făcut mai degrabă individuale decât bazate pe valuri, a schimbat modul în care oamenii se comportă în ceea ce privește a face lucrurile pe care le știu că le vor omorî. Cu cronometrul bazat pe unde ai vazut o multime de jucatori care s-ar afla intr-un punct luptand o lupta fara speranta pentru a incerca si a intarzia acel punct fiind luat pentru ca stiau ca cronometrul de val era pe cale sa dispara si s-ar intoarce in joc (cu aliații lor de atunci morți) în curând. Cu cronometre individuale, jucătorul ar fi murit pentru aceeași perioadă de timp dintr-o luptă fără speranțe, de la o luptă neașteptată, astfel că un jucător este acum mai probabil să renunțe la o bătălie fără speranță, astfel încât să nu-i forțeze pe echipa lor să lupte cu un jucător mai puțin pentru timpul necesar pentru a se învia.


Resuspendarea abilităților

Această discuție se mută în mod natural în discuția despre abilitățile din PvP ale lui Guild Wars 2, care reînvie tovarășii descurajați și cât de mult se află în meta actuală, de vreme ce un jucător se poate agăța și nu obține ajutor de la un coechipier înviat timp de cincisprezece secunde, mult prea lung. Clasele care au acces la aceste abilități dau abilități echipei lor, care pot câștiga imediat luptele mult mai ușor decât cele mai multe, exemplele lui Mesmer și Necromancer fiind capabile să meargă până la o luptă care ar fi putut fi o luptă strânsă, ambele părți, aruncă o singură abilitate (Iluzia vieții și Semnul Undeath, respectiv) și, brusc, nu este pur și simplu un jucător suplimentar care vine pe partea lor, ci fiind trei sau patru jucători de partea lor.

Se face o comparație între diferitele categorii clasificate, majoritatea fiind concentrate pe cât de puternică este starea descendentă a Elementalistului și pe un pic de vorbă despre cât de puternice sunt AoE atunci când cineva este coborât, deoarece poate lovi pe persoana descendentă și pe oricine îi va rezista manual .


Raspunsurile lui Jonathan (nu bateti noul tip)

E vorba de echilibru

Jonathan ia un moment după asta pentru a explica problema încercării de a echilibra un joc PvP atât pentru jucătorii de nivel înalt, cât și pentru cei joși, folosind exemple atât din League of Legends, cât și din Starcraft II. El se adresează, de asemenea, cum jocurile PvP au nevoie în general de o comunitate bună pentru a ajuta la educarea jucătorilor mai noi, folosindu-se încă o dată League of Legends ca un exemplu în care oamenii pot căuta anumite roluri sau campioni pentru a învăța să facă mai ușor învățarea jocului în sine bucati mici.

Componența echipei

Toți sunt de acord că Guild Wars 2 are nevoie de o modalitate de clasificare a jocurilor bazate pe competențele relative ale echipelor și pe împărțirea cozilor pentru echipe complete și pentru soloști, Jonathan explică de ce el și Arenanet în general nu dau adesea date specifice evitați dezamăgirea din cauza unor probleme tehnice sau circumstanțe aleatorii și apoi explicați cât de entuziasmați sunt despre posibilitatea reală de a deveni un joc e-sport recunoscut, dar că nu vor să se grăbească în acest joc în detrimentul jocului.

Recall total

Restul videoclipului este cea mai mare parte a lui Jonathan care răspunde la întrebări despre dezvoltarea jocului în general și despre încercarea de a stimula jucătorii care au plecat să se întoarcă la Guild Wars 2.

Semne bune

Un lucru pe care l-am observat în legătură cu acest videoclip a fost că există mai multe momente pe parcursul acestuia, când îl auzi pe Jonathan în timp ce altcineva vorbește, în ciuda faptului că, în mod evident, acordă atenție cuvintelor lor, dat fiind că se concentrează pe trăsăturile lui. El lua note cu privire la ceea ce trebuiau să spună jucătorii despre echilibrul jocurilor, iar acel singur fapt este ceea ce aș numi singurul lucru cel mai plin de speranță în întregul videoclip.