Guild Wars 2 Starea jocului februarie & lpar; partea 1 & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 1 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Februarie 2025
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului februarie & lpar; partea 1 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului februarie & lpar; partea 1 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Este timpul pentru un alt stat al jocului să deblocheze mese rotunde cu unele dintre ele Guild Wars 2's jucători de top. Grouch a găzduit încă o dată, ceilalți vorbitori fiind de data aceasta Lowell of Curse EU, Jon Peters și Jonathon Sharp atât din Arenanet, cât și Java din echipa PZ. Videoclipul în sine este în sursa din partea de jos a paginii.


Formatul nou PvP

Prima dată pe ordinea de zi a fost noul format PvP introdus împreună cu Flame and Frost: Prelude și harta pe care a fost ambalată inițial, Templul Silent Storm.

Cea mai evidenta schimbare care a incantat jucatorii si dezvoltatorii deopotriva a fost ca reducerea cozii la doar doua echipe care au facut turnee platite sa declanseze mult mai repede. În timp ce acest lucru ar putea fi evident, confortul oferit de viteza sporită, combinat cu prețul redus, a dus la o creștere notabilă a numărului de echipe participante la turneele plătite Guild Wars 2's PvP.

În timp ce Java a observat că coada scurtă se termină deseori având aceleași două echipe jucându-se reciproc în mod repetat, rezultând jocuri extrem de similare unul după altul, deoarece formatul are doar o singură hartă, Jon Sharp a răspuns că este capabil să încerce noi modele pe aspectul rotației hărților a lucrurilor, dar pentru moment ele utilizează formatul de o singură hartă pe săptămână ca modalitate de a testa lucrurile și de a culege informații cu cât mai puține variabile posibil înainte de a decide cu privire la modul de a avea mai multe hărți disponibile format.


Sharp a fost, de asemenea, întrebat dacă noul sistem de interceptare ar avea un rating de jucător vizibil în viitorul apropiat și el a răspuns că au planuri cu privire la astfel încât el nu poate fi specific în legătură cu încă. El și Peters au vorbit atât pentru a implica faptul că există un sistem destul de important Guild Wars 2 care va include clasamente de un fel.

Matchmaking

Noul sistem de interceptare se bazează pe câteva lucruri diferite, dar în primul rând ia scorurile jucătorilor într-o anumită echipă și le mediește. Echipele care coboară împreună într-un total de cinci sunt mai susceptibile de a fi asociate cu alte echipe complete, chiar dacă scorul lor agregat este mai apropiat de o echipă de cinci persoane, care fiecare coadă singur.

În timp ce acest scor invizibil de potrivire este unul care se va descompune în timp, nu este, de asemenea, ceva ce vrea să fie o decădere majoră. Modelul lor de afaceri vizează în mod specific să evite ca jucătorii să se simtă cu adevărat penalizați pentru că nu joacă în nici o zi. Prin urmare, ei încearcă să găsească o formulă pentru evaluarea decăderii care reflectă ideologia jucatorilor care joacă pentru că vor mai mult decât pentru că se tem că le-ar fi afectat scorul.


Referindu-se la comentariul anterior al Java despre faptul că a jucat în mod repetat aceleași echipe, Sharp a confirmat faptul că analizează modalități de a ajuta la atenuarea situației Guild Wars 2 în viitor, și a menționat că numărul de echipe noi care intră în turnee plătite contribuie deja la oferirea unui număr mai mare de echipe care să joace împotriva.

Hărți

În ceea ce privește modul în care Arenanet simte obiectivele secundare din diferite hărți, observând că, în unele hărți, aceste obiective secundare au un efect cu adevărat enorm asupra modului în care se joacă harta, răspunsul inițial al lui Sharp a fost acela de a spune că sunt capabili să ajusteze numerele pe lucruri cum ar fi trebuchetul din Bătălia de la Kyhlo dacă comunitatea și Arenanet sunt de acord că dau prea mult control. Cu toate acestea, ei sunt mai preocupați acum de bugfixing și perfecționarea sistemului în primul rând. După ce vor reuși, vor încerca mai bine să echilibreze cu atenție diferiții factori din hărțile specifice.

Sharp mai menționează că noul sistem de interceptare face de asemenea posibil să se vadă modul în care diferitele hărți sunt jucate la diferite niveluri de calificare și că aceste informații sunt foarte noi pentru Arenanet și le oferă date pe care nu le-au avut acces în trecut Guild Wars 2.

În mod specific, în ceea ce privește noua hartă, Java a vorbit mai întâi explicând că oferă spectatorilor entuziasm prin valoarea buffilor hărții și posibilitatea ca aceștia să permită o victorie de la spate, oferind în același timp jucătorilor noi forme de strategie bazate pe acei buffi care nu reproduc la începutul jocului. Nu există nici un motiv să omori un jucător cu 20 de secunde înainte de apariția peștelui, dar uciderea cu cinci secunde înainte oferă un avantaj imens în încercarea de a le revendica.

Loviți link-ul pentru partea a doua!

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4

Partea 5